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“P ING – A Pobreza
                         não é um jogo” –
                        jogos digitais no
                               currículo
  Teresa Pombo, Direção-Geral da Educação

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introdução de jogos em sala de aula

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sustentam a sua utilização
Guia de 12 passos para a utilização de jogos digitais


1.   Identificar a tipologia e o objetivo do jogo digital

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8.                        Muito obrigada!
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11. Verificar   o feedback fornecido pelo jogo e se os progressos do jogador
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  • 4. Apresentação e sensibilização – WORKSHOP Apoio – MANUAL, FÓRUM, RECURSOS Conhecimento Partilha Integração -Indicação de passos claros para a introdução de jogos em sala de aula - Reunião de evidências teóricas que sustentam a sua utilização
  • 5. Guia de 12 passos para a utilização de jogos digitais 1. Identificar a tipologia e o objetivo do jogo digital 2. Identificar o género de jogo e as respetivas vantagens de aprendizagem 3. Verificar os formatos em que o jogo se encontra disponível e compreender os requisitos técnicos 4. Verificar se o jogo digital pode ser jogado em casa e na escola 5. Determinar o número de computadores de que a turma necessita para jogar na aula, bem como a disponibilidade das salas de aula com computadores ou salas de informática com ligação à internet 6. Verificar a classificação etária do jogo para determinar a sua adequação à idade dos alunos e à temática que pretende ensinar
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