2. Wat is Second Life? - Virtuele Wereld - Avatars - Geen doel en regels - Economie - Linden –Dollars - Serieus functionerende virtuele maatschappij
3. Second Life naar de media en bedrijven toe -Eerste bedrijven: # Adidas # Toyota - Nederlandse bedrijven: # Philips # ABN Amro - Het publiciteitseffect
4. Wat kan je met Second Life in de communicatie? -Interne communicatie * Communicatie tussen de virtuele medewerkers -Externe communicatie * Advertentiecampagnes, presentaties en bijeenkomsten vanuit de bedrijven
5. Mindmap Second Life Virtuele Wereld Avatars Geen regels Geen doel Echte economie Linden-Dollars Voor iedereen toegankelijk Serieus functionerende virtuele maatschappij Echte, bestaande bedrijven Publiciteitseffect Alles mogelijk