2. ¿Que son las herramientas digitales?
Una premisa fundamental de la
aplicación de las herramientas digitales en
la educación, es que no se puede invertir
en tecnología para seguir haciendo lo
mismo en el salón de clase. Es clave en el
proceso de transformación de la
educación, destacar con certeza cuales son
los verdaderos valores agregados que las
herramientas digitales aportan a la
mejora del rendimiento.
3. Importancia de las herramientas
digitales en la educación:
Facilitar la realización de actividades
relacionadas con una tarea. Es importante
tomar en cuenta que el bueno uso educativo
de las herramientas digitales depende de los
profesores. Los docentes deben capacitarse, no
basta solo con integrar las TIC a las aulas pues
esto no garantiza su eficacia en la educación, si
no se cuenta con una alfabetización digital de
los docentes y una infraestructura adecuada. Se
pueden utilizar herramientas tales como
Microsoft office, Messenger o paginas sociales
para intercambiar información.
4. Objetos de aprendizaje:
Entender los conceptos en las bases
de datos
Usar la normalización para almacenar
eficazmente los datos en una base de
datos
Usar base de datos para presentar
datos
Entender el concepto de almacenes de
datos
Comprender la utilidad de publicar
bases de datos en la web
5. Potencial educativo de los videojuegos
El potencial educativo delos juegos en
los niños es que al tratar de resolver
una situación o problema dentro del
juego el niño adquiera habilidades y
destrezas que no solo podrá aplicar en
el juego si no en actividades de la vida
cotidiana puede llegar a desarrollar
grandes habilidades si se le estimula
positivamente.
6. Software de trabajo colaborativo en
redes
Se refiere al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo en un
solo proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo conectadas
a través de una red.
Es un programa en el cual pueden utilizar
varias personas aun estando a gran
distancia, esto podría servir para que los
alumnos trabajen de manera conjunta y
colaborativa pero al mismo tiempo cada
quien en un entorno distinto.
7. Software Libre para la educación
El software libre (en contraposición al
privativo) son los programas que podemos
usar, copiar, modificar y distribuir libremente
[Wikipedia]. Un ejemplo que todos podemos
comprender entre software libre y el que no lo
es nos lo proporciona el famoso procesador
de textos Microsoft Word. Si decidimos
comprarlo (incluido en el paquete Microsoft
Office cuyo precio oscila entre 139€ y los
699€) no podremos utilizarlo en más de un
ordenador de forma simultánea.
8. Herramientas digitales para la educación en
línea
Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le
damos uso y realizamos todo tipo de
actividades.
VENTAJA
Las ventajas que nos trae las
herramientas digitales es que nos
pueden ayudar a interactuar más con
la tecnología de hoy en día, nos ayuda
a comunicarnos y hacer otro tipo de
9. VENTAJA
Las ventajas que nos trae las
herramientas digitales es que nos
pueden ayudar a interactuar más con
la tecnología de hoy en día, nos ayuda
a comunicarnos y hacer otro tipo de
cosas por medio de ellas.