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O,REILLY MEDIA
  LA WEB 2.O
  CONFIGURA 3
  VERTIENTES
  TECNOLOGÍA              Pioneros
  COMUNIDAD
  NEGOCIO                                                                  MEDIALIVE
                                                                         INTERNATINALE




                Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0.




                                                        DIO INICIO A UNA
EMPEZÓ CON                                              GRAN lluvia de ideas
NAPZTER                                                 entre los equipos
                                                        medialive y reilly
La World Wide Web como plataforma            . Aprovechar la inteligencia colectiva

                   .
Las nuevas compañías ofrecen                  la dinámica de la inteligencia colectiva
está
software gratuito                          creciendo de la mano de una generación
que
utilizando a la Web como                     busca y necesita mas información
mayor
plataforma. Así las herramientas y                     rapidez y mas confiable
sus contenidos existen                            y esto seda gracias al
compartimiento
en la propia Web y no en la computadora             de información actual en la red
del usuario como anteriormente se usaba


la gestión de la base de datos   El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones
del software


es la competencia básica para

obtener una masa crítica de     con derechos de uso y bajo el principio de la
obsolescencia
Usuarios que produce un volumen para pasar al uso del software gratuito corriendo en
Búsqueda de la simplicidad



se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el
desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que
desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador y proveedor
disponga en su plataforma propietaria

                 El software no limitado a un solo dispositivo.


Los teléfonos más plataformas para el entretenimiento la gestión de la
información, el consumo de los media la producción de contenidos multimedia y
el fortalecimiento de las redes sociales han hecho posible este apartado gracias
al uso masivo de los celulares como centro virtual de entretenimiento

                   Experiencias enriquecedoras del usuario



 Experiencia total de diversión sin la necesidad de salir de casa desde compras
                               hasta conocer gente
Utilizado por los primeros hackers

Como motor de desarrollo del medio

Este concepto resultó imprescindible

En el camino hacia la red mundial que hoy existe                    la capacidad que tiene un

                                                                         Grupo de personas

                                                                         Para colaborar para

                                                                          Decidir su futuro



INTERCREATIVIDAD BERNERS-LEE                                      INTELIGENCIA COLECTIVA




                          Capítulo 2. Intercreatividad y Web 2.0.
                     La construcción de un cerebro digital planetario.




MULTITUDES INTELIGENTES (RHEINGOLD.                SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES (SUROWIECKI




Bajo esta idea un nuevo tipo de red                          4 fundamentos

Se está extendiendo en los últimos tiempos             1: diversidad de opinión

Dentro del espacio cibernético                         2 independencia de criterio

                                                         3. Cierto grado de descentralización, que

                                                               Permita la existencia de subgrupos

                                                                               Dentro del colectivo.
ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN (O’REILLY




Esta arquitectura de la participación da cuenta de un cambio tecnológico pero más aún de un
cambio social que ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con herramientas que
multipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimiento



Tras los conceptos hasta aquí expuestos Intercreatividad (Berners-Lee); Inteligencia colectiva
(Lévy); Multitudes Inteligentes (Rheingold); Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki) y
Arquitectura de la Participación (O'Reilly), se desprende como principio transversal la idea de la
cooperación y empowerment del conocimiento a través de su colectivización e intercambio de
información y coperatividad entre todos para fortalecer y enriquecer
 La Web 2.0 ordena sus aplicaciones
          de la siguiente manera                           Social Networking


                                                             todas las herramientas
                                                               de intercambio social

                                 Capítulo 3. Mapa de
                               Una taxonomía comentada


                            Organización Social e Inteligente de la Información

      Contenidos
                        Facilitan el orden y almacenamiento de la información
                                         disponible en la Red


   Favorecen la lectura
  y la escritura en línea
así como su distribución
web 2.0


                 NOCIONES BÁSICAS DEL PROBLEMA



     Uno                                 dos                                3


                        rechazo a quien no las utiliza         menos conocimiento
                                                              ya que dependemos de
ellas
Impedimento a                                              y nos olvidamos de
aprender
Nuevas tecnologías de                                      por nuestra cuenta
  Menos costo


4                                                                    5
                                                         las redes tienen sus propias
leyes
Se debe de ser                                     en constante evolución y unas
prioridades
nuevas tecnologías                                                 intercreatividad

                                                            contribuye a crear un
entorno.
                                                             de creatividad pues
simplifica
Han contribuido a la educación                              las investigaciones
pues
Siendo un soporte para la creación                           las hace en menor
tiempo
De nuevos conocimientos

                                     planeta web 2.0

           Johnson                                            . Herramientas Web
2.0


                                                   permiten compartir objetos de
aprendizaje
Propone 3 tipologías diferentes               luego pueden exportarse a otras
plataformas
 learning-by- doing aquellas herramientas         son espacios para la
cooperación
Capítulo 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0.
                                 La Sociedad en red móvil.



los usuarios han transformado los usos de la comunicación inalámbrica a medida que
las redes de comunicación se han difundido a nivel global. Inicialmente diseñados
como aparatos de comunicación profesional dirigidos a un mercado de elite, los
dispositivos móviles se han convertido en productos de consumo de masas,
instalándose en las prácticas de comunicación de cientos de millones de personas en
todo el mundo a continuación presentaremos 2 visones generales de este problema


                                               O’Reilly:

1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de disco
de una computadora.
2. La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar.
3. El acceso directo en línea evita las constantes descargas.
4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.
5. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles).
6. Experiencias enriquecedoras del usuario.
7. Utilización productiva de la inteligencia colectiva
Siete principios de la Mobile Web 2.0 (Jaokary Fish)


 1. Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0
cambiarán el balance de poder en la industria de los medios.



2. El usuario es un tag no un número Las etiquetas pueden proveer un
modo de mapear los múltiples números de nuestra vida en forma más
natural e intuitiva liberando al usuario de las restricciones de las operadoras
de redes


3. Nodos globales y multilenguaje. (para disminuir costos de llamadas).


4. La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando
las sinergias entre aplicaciones a través de mas hups.

5. Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar
interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera
y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede
6. La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la
ubicación. (característica esencial de los móviles).




7. La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma
diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con
énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además de
existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.
El ultimo desafío es bajar el costo de estos aparatos para a
serlos de mas fácil acceso para todo el publico en general
Capítulo 7. El Cierre. Reflexiones hacia la Web semántica


                                                               la web 2.0

tiene una relación muy apegada con las herramientas del llamado software social que lo
que genera una comunicación trasparente mediante las publicaciones entre las
personas “la gente común y corriente” convirtiéndose en un sitio para la comunicación
cooperativa donde se van a compartir las distintas ideas formas de pensar y
conocimientos sin importar las distancias ya que trasciende las fronteras


                                    la filosofía de la internet
se representa claramente en la entrega rápida a el usuario quien es la razón de ser de
los distintos contenidos siendo algunas áreas tales como la social y la empresarial entre
otras los principales impulsores de dicha web

                la utilidad y veracidad de la información que circula en la red
no existe ningún tipo de regulación y permite la libertad de información también tiende a
desinformar más que nutrir acerca del tema dado que ciertos resultados de la búsqueda
resulta una simple opinión personal sin fundamentos ni bases ni fundamentos
                                       los medios tradicionales
reproducción de los viejos esquemas lineales, una extensión de la tv y radio, en vez de la inovación se rescato los viejos vicios
televisivos pero no todo es así si es cierto que una buena parte de lo que hacen en internet es reproducir esos viejos esquemas de
los medios masivos convencionales tambien es cierto que el internet ha proporcionado a los emisores viendolo de una manera
simple mandar mensajes saltandose a estos medios convencionales y llegar directamente al publico al cual iba dirigido tu mensaje
es un universo de interactuación que
  hace de Internet y la Web 2.0 un
mundo apasionante, que va más allá
de la simple pasividad, pasando a ser
   el medio de entretenimiento por
excelencia y ha logrado que cada uno
 de nosotros sea el protagonista de
               esta red

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Presentación1

  • 1.
  • 2.
  • 3. O,REILLY MEDIA LA WEB 2.O CONFIGURA 3 VERTIENTES TECNOLOGÍA Pioneros COMUNIDAD NEGOCIO MEDIALIVE INTERNATINALE Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0. DIO INICIO A UNA EMPEZÓ CON GRAN lluvia de ideas NAPZTER entre los equipos medialive y reilly
  • 4. La World Wide Web como plataforma . Aprovechar la inteligencia colectiva . Las nuevas compañías ofrecen la dinámica de la inteligencia colectiva está software gratuito creciendo de la mano de una generación que utilizando a la Web como busca y necesita mas información mayor plataforma. Así las herramientas y rapidez y mas confiable sus contenidos existen y esto seda gracias al compartimiento en la propia Web y no en la computadora de información actual en la red del usuario como anteriormente se usaba la gestión de la base de datos El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software es la competencia básica para obtener una masa crítica de con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia Usuarios que produce un volumen para pasar al uso del software gratuito corriendo en
  • 5. Búsqueda de la simplicidad se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador y proveedor disponga en su plataforma propietaria El software no limitado a un solo dispositivo. Los teléfonos más plataformas para el entretenimiento la gestión de la información, el consumo de los media la producción de contenidos multimedia y el fortalecimiento de las redes sociales han hecho posible este apartado gracias al uso masivo de los celulares como centro virtual de entretenimiento Experiencias enriquecedoras del usuario Experiencia total de diversión sin la necesidad de salir de casa desde compras hasta conocer gente
  • 6.
  • 7. Utilizado por los primeros hackers Como motor de desarrollo del medio Este concepto resultó imprescindible En el camino hacia la red mundial que hoy existe la capacidad que tiene un Grupo de personas Para colaborar para Decidir su futuro INTERCREATIVIDAD BERNERS-LEE INTELIGENCIA COLECTIVA Capítulo 2. Intercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetario. MULTITUDES INTELIGENTES (RHEINGOLD. SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES (SUROWIECKI Bajo esta idea un nuevo tipo de red 4 fundamentos Se está extendiendo en los últimos tiempos 1: diversidad de opinión Dentro del espacio cibernético 2 independencia de criterio 3. Cierto grado de descentralización, que Permita la existencia de subgrupos Dentro del colectivo.
  • 8. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN (O’REILLY Esta arquitectura de la participación da cuenta de un cambio tecnológico pero más aún de un cambio social que ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con herramientas que multipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimiento Tras los conceptos hasta aquí expuestos Intercreatividad (Berners-Lee); Inteligencia colectiva (Lévy); Multitudes Inteligentes (Rheingold); Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki) y Arquitectura de la Participación (O'Reilly), se desprende como principio transversal la idea de la cooperación y empowerment del conocimiento a través de su colectivización e intercambio de información y coperatividad entre todos para fortalecer y enriquecer
  • 9.
  • 10.  La Web 2.0 ordena sus aplicaciones de la siguiente manera Social Networking todas las herramientas de intercambio social Capítulo 3. Mapa de Una taxonomía comentada Organización Social e Inteligente de la Información Contenidos Facilitan el orden y almacenamiento de la información disponible en la Red Favorecen la lectura y la escritura en línea así como su distribución
  • 11.
  • 12. web 2.0 NOCIONES BÁSICAS DEL PROBLEMA Uno dos 3 rechazo a quien no las utiliza menos conocimiento ya que dependemos de ellas Impedimento a y nos olvidamos de aprender Nuevas tecnologías de por nuestra cuenta Menos costo 4 5 las redes tienen sus propias leyes Se debe de ser en constante evolución y unas prioridades
  • 13.
  • 14. nuevas tecnologías intercreatividad contribuye a crear un entorno. de creatividad pues simplifica Han contribuido a la educación las investigaciones pues Siendo un soporte para la creación las hace en menor tiempo De nuevos conocimientos planeta web 2.0 Johnson . Herramientas Web 2.0 permiten compartir objetos de aprendizaje Propone 3 tipologías diferentes luego pueden exportarse a otras plataformas learning-by- doing aquellas herramientas son espacios para la cooperación
  • 15.
  • 16. Capítulo 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil. los usuarios han transformado los usos de la comunicación inalámbrica a medida que las redes de comunicación se han difundido a nivel global. Inicialmente diseñados como aparatos de comunicación profesional dirigidos a un mercado de elite, los dispositivos móviles se han convertido en productos de consumo de masas, instalándose en las prácticas de comunicación de cientos de millones de personas en todo el mundo a continuación presentaremos 2 visones generales de este problema O’Reilly: 1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de disco de una computadora. 2. La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar. 3. El acceso directo en línea evita las constantes descargas. 4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad. 5. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles). 6. Experiencias enriquecedoras del usuario. 7. Utilización productiva de la inteligencia colectiva
  • 17. Siete principios de la Mobile Web 2.0 (Jaokary Fish) 1. Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0 cambiarán el balance de poder en la industria de los medios. 2. El usuario es un tag no un número Las etiquetas pueden proveer un modo de mapear los múltiples números de nuestra vida en forma más natural e intuitiva liberando al usuario de las restricciones de las operadoras de redes 3. Nodos globales y multilenguaje. (para disminuir costos de llamadas). 4. La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando las sinergias entre aplicaciones a través de mas hups. 5. Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede
  • 18. 6. La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la ubicación. (característica esencial de los móviles). 7. La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además de existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario. El ultimo desafío es bajar el costo de estos aparatos para a serlos de mas fácil acceso para todo el publico en general
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  • 20. Capítulo 7. El Cierre. Reflexiones hacia la Web semántica la web 2.0 tiene una relación muy apegada con las herramientas del llamado software social que lo que genera una comunicación trasparente mediante las publicaciones entre las personas “la gente común y corriente” convirtiéndose en un sitio para la comunicación cooperativa donde se van a compartir las distintas ideas formas de pensar y conocimientos sin importar las distancias ya que trasciende las fronteras la filosofía de la internet se representa claramente en la entrega rápida a el usuario quien es la razón de ser de los distintos contenidos siendo algunas áreas tales como la social y la empresarial entre otras los principales impulsores de dicha web la utilidad y veracidad de la información que circula en la red no existe ningún tipo de regulación y permite la libertad de información también tiende a desinformar más que nutrir acerca del tema dado que ciertos resultados de la búsqueda resulta una simple opinión personal sin fundamentos ni bases ni fundamentos los medios tradicionales reproducción de los viejos esquemas lineales, una extensión de la tv y radio, en vez de la inovación se rescato los viejos vicios televisivos pero no todo es así si es cierto que una buena parte de lo que hacen en internet es reproducir esos viejos esquemas de los medios masivos convencionales tambien es cierto que el internet ha proporcionado a los emisores viendolo de una manera simple mandar mensajes saltandose a estos medios convencionales y llegar directamente al publico al cual iba dirigido tu mensaje
  • 21. es un universo de interactuación que hace de Internet y la Web 2.0 un mundo apasionante, que va más allá de la simple pasividad, pasando a ser el medio de entretenimiento por excelencia y ha logrado que cada uno de nosotros sea el protagonista de esta red