Autores:
 Qué

es y qué estudia.
 Computadoras.
 Dispositivos móviles.
 Proyectos futuros.
 Perfil ingreso.
 Perfil de egreso...
 Es

una disciplina que integra muchos campos de la
ingeniería eléctrica y la ciencia computacional;
campos requeridos pa...
PERSONAJES
IMPORTANTES
Y
SUS
CONTRIBUCIONES
Leibniz diseño una
maquina capaz de
realizar cálculos
matemáticos siendo
unas de las primeras
de la historia.
Napier es
conocido por
introducir el
primer sistema de
algoritmos.
Gracias a ella se
crearon las
computadoras
electrónicas
digitales. Al
fallecer se hizo
un lenguaje de
programación en
En 1914 publicó una memoria titulada
"Ensayos sobre Automática". Con
este trabajo Torres Quevedo
muestra la posibilidad de...
Inventó la máquina tabuladora.

Es considerado como el primer
informático, es decir, el primero que logra
el tratamiento a...
Expresó el análisis de la resolución teórica de
problemas de forma algorítmica en términos de
que una máquina teórica que ...
KONRAD ZUSE
Su logro más destacado
fue terminar la
primera computadora contro
lada por programas que
funcionaba, la Z3 en ...
Con la ayuda de Teichmann, Zuse logró conseguir fondos
que le permitieron continuar con sus investigaciones

así surgió, c...
En 1952, desarrolló el primer compilador de la
historia, llamado A-0, y en 1957 realizó el
primer compilador para procesam...
“Ted” Hoff, inventó el
microprocesador de
computadoras o chip.
Es un ingeniero computacional famoso por su
notable influencia en la creación de UNIX
En 1969, como trabajador de Bell Lab...
Creó junto con un alumno suyo,
John Mauchly la empresa "Control
Electrónico" (Eckert-Mauchly
Corporation)
construyendo div...
Gosling está reconocido como el creador
del lenguaje de programación Java.
Realizó el diseño original y la
implementación ...
Es un ingeniero computacional y Catedrático de
compiutacion del Colegio de Ingeniería de la
Universidad
A&M de Texas. Ha d...
Lisa, fue el primer ordenador personal fabricado en serie
por la compañía Apple con un interfaz gráfico para el
usuario (G...
Paul Allen
transformó el sistema operativo Q-DOS (Quick
and Dirty Operating System) en el primer
bombazo de Microsoft: MS-...
Generación

Periodo

Primera generación

1940-1950

Segunda generación

1955-1960

Tercera generación

1960’s

Cuarta gene...
Xerox Star 8010
Razer Blade
Retina MacBook Pro
iMac
Tianhe-2 (MilkyWay-2)
 ¿Qué

es?
 ¿Cómo comenzaron?

Primer celular.
2008-Presentación iPhone.
LG G-Flex
iPhone 5s
Google Wallet
Abril 2010.
Galaxy Tab 7.
Google Glass.
Samsung SmartWatch.
 Project

Loon.
 Motorola Ara.
 Google Fiber
 Elevadores al espacio.
 Motorola.
 Google.

 Phoneblocks.
DESCRIPCION:

La Ingeniería en Computación Administrativa forma profesionistas con el
perfil académico y profesional neces...
OBJETIVO:
Formar profesionistas en el campo de la Administración de la Ingeniería
Computacional, capaces de implantar e im...
BASES
DE
DATOS

PROCESADORES
PROGRAMACION

DE TEXTO

PRESENTADORES
HOJAS DE

ORIENTADA
A OBJETOS

ORIENTADA
A
PROCESOS

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- WORKS.
- WORD.
- WORDPAD .
- WORDPERFECT.

- PROCESADOR EN CREATIVE WRITER Y CLARISWORKS...
EXCEL Y HOJA DE CÁLCULO EN WORKS Y
CLARISWORKS..
- POWER POINT
- FORMULA GRAPHICS
- CLARISWORKS...
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Conocimientos en las áreas de:
Álgebra
Trigonometría
Geometría analítica
Física
Quími...
 El

ingeniero en computación representa una nueva
perspectiva en el campo laboral, ya que abarca
distintos aspectos de l...
Empresas, industrias e instituciones públicas y privadas que cuenten con o
deseen implantar sistemas computarizados de inf...
México
 UNAM (universidad nacional autónoma de México)
 IPN (instituto politécnico nacional)
 UDLAP (universidad de las...
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Ingeniería en computación

  1. 1. Autores:
  2. 2.  Qué es y qué estudia.  Computadoras.  Dispositivos móviles.  Proyectos futuros.  Perfil ingreso.  Perfil de egreso.  Laboratorios UABC.  Mapa curricular.  Campo ocupacional.  Universidades.  Entrevista.
  3. 3.  Es una disciplina que integra muchos campos de la ingeniería eléctrica y la ciencia computacional; campos requeridos para desarrollar software y hardware. 2 Campos para desarrollarte: Software y Hardware.
  4. 4. PERSONAJES IMPORTANTES Y SUS CONTRIBUCIONES
  5. 5. Leibniz diseño una maquina capaz de realizar cálculos matemáticos siendo unas de las primeras de la historia.
  6. 6. Napier es conocido por introducir el primer sistema de algoritmos.
  7. 7. Gracias a ella se crearon las computadoras electrónicas digitales. Al fallecer se hizo un lenguaje de programación en
  8. 8. En 1914 publicó una memoria titulada "Ensayos sobre Automática". Con este trabajo Torres Quevedo muestra la posibilidad de diseñar un computador digital electromecánico 20 años antes de que se empezaran a construir. En 1920 construyó el "aritmómetro electromecánico", que era una máquina calculadora junto con una máquina de escribir, que se puede considerar antecesora de la calculadora digital.
  9. 9. Inventó la máquina tabuladora. Es considerado como el primer informático, es decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información (Informática= Información + automática).
  10. 10. Expresó el análisis de la resolución teórica de problemas de forma algorítmica en términos de que una máquina teórica que sería capaz de transformar operaciones elementales en símbolos escritos sobre una cinta infinita de papel, y formuló su famosa tesis, que pasará a la posteridad como tesis de Church-Turing: “Un problema es resoluble algorítmicamente si y sólo si existe una máquina de Turing que sea capaz de resolverlo”.
  11. 11. KONRAD ZUSE Su logro más destacado fue terminar la primera computadora contro lada por programas que funcionaba, la Z3 en 1941. También fundó la primera compañía de ordenadores en 1946 y construyó la Z4, que se convirtió en 1950 en la primera computadora en ser comercializada.
  12. 12. Con la ayuda de Teichmann, Zuse logró conseguir fondos que le permitieron continuar con sus investigaciones así surgió, con la colaboración activa de Schreyer, la V-3,la primera computadora digital controlada por programas y completamente operacional. Este modelo constaba con 1.400 rieles electromagnéticos en la memoria, 600 para el control de las operaciones aritméticas y 600 para otros propósitos.
  13. 13. En 1952, desarrolló el primer compilador de la historia, llamado A-0, y en 1957 realizó el primer compilador para procesamiento de datos que usaba comandos en inglés, el B-0 (FLOW-MATIC), cuya aplicación principal era el cálculo de nóminas. Tras su experiencia con FLOWMATIC, Hopper pensó que podía crearse un lenguaje de programación que usara comandos en inglés y que sirviera para aplicaciones de negocios.
  14. 14. “Ted” Hoff, inventó el microprocesador de computadoras o chip.
  15. 15. Es un ingeniero computacional famoso por su notable influencia en la creación de UNIX En 1969, como trabajador de Bell Labs, escribe el lenguaje de programación “B”, que será precursor del C de Ritchie, uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo actual. También escribió el editor estándar original de Unix, que descendía de uno anterior.
  16. 16. Creó junto con un alumno suyo, John Mauchly la empresa "Control Electrónico" (Eckert-Mauchly Corporation) construyendo diversas computadora como el BINAC (Computadora Binaria Automática) en la que los datos eran almacenados en cintas magnéticas, o el UNIVAC (Computadora Universal Automática) que fue la primera que se comercializó en EEUU.
  17. 17. Gosling está reconocido como el creador del lenguaje de programación Java. Realizó el diseño original y la implementación del compilador original y la máquina virtual Java, por lo que fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos. . Además, Gosling ha contribuido con otros proyectos de software como NeWS y Gosling Emacs
  18. 18. Es un ingeniero computacional y Catedrático de compiutacion del Colegio de Ingeniería de la Universidad A&M de Texas. Ha destacado por desarrollar el lenguaje de programación de C++. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos,
  19. 19. Lisa, fue el primer ordenador personal fabricado en serie por la compañía Apple con un interfaz gráfico para el usuario (GUI), que salió al mercado en mayo de 1977. En diciembre de 1979 Jobs y su equipo se pusieron a trabajar en el ordenador que iba a cambiar para siempre la informática personal: el Macintosh. Era un ordenador sencillo, limpio, divertido. Tenía un sistema gráfico que permitía trabajar a través de iconos, algo impensable en esos momentos; mostraba un reloj cuando había que esperar y una bomba cuando el sistema se caía.
  20. 20. Paul Allen transformó el sistema operativo Q-DOS (Quick and Dirty Operating System) en el primer bombazo de Microsoft: MS-DOS. Bill Gates fue quien lo vendió a IBM. en 1983 Gates volvió a revolucionar la informática personal con la introducción del «ratón» y de un nuevo interfaz gráfico llamado a sustituir al DOS (el Windows).
  21. 21. Generación Periodo Primera generación 1940-1950 Segunda generación 1955-1960 Tercera generación 1960’s Cuarta generación 1971-Presente
  22. 22. Xerox Star 8010
  23. 23. Razer Blade
  24. 24. Retina MacBook Pro
  25. 25. iMac
  26. 26. Tianhe-2 (MilkyWay-2)
  27. 27.  ¿Qué es?  ¿Cómo comenzaron? Primer celular.
  28. 28. 2008-Presentación iPhone.
  29. 29. LG G-Flex
  30. 30. iPhone 5s
  31. 31. Google Wallet
  32. 32. Abril 2010.
  33. 33. Galaxy Tab 7.
  34. 34. Google Glass.
  35. 35. Samsung SmartWatch.
  36. 36.  Project Loon.  Motorola Ara.  Google Fiber  Elevadores al espacio.
  37. 37.  Motorola.  Google.  Phoneblocks.
  38. 38. DESCRIPCION: La Ingeniería en Computación Administrativa forma profesionistas con el perfil académico y profesional necesario para ocupar puestos gerenciales de primer nivel en el área del desarrollo e implementación de soluciones tecnológicas en empresas e instituciones de la iniciativa pública y privada.
  39. 39. OBJETIVO: Formar profesionistas en el campo de la Administración de la Ingeniería Computacional, capaces de implantar e implementar herramientas computacionales para la administración y toma de decisiones en los procesos de negocios, marketing y servicios de tecnología de información con la finalidad de dimensionar proyectos en el área de la administración informática, así como la administración y comercialización de bienes y servicios de tecnología de Información en funciones administrativas específicas.
  40. 40. BASES DE DATOS PROCESADORES PROGRAMACION DE TEXTO PRESENTADORES HOJAS DE ORIENTADA A OBJETOS ORIENTADA A PROCESOS CALCULO DIBUJADORES
  41. 41. - WORKS. - WORD. - WORDPAD . - WORDPERFECT. - PROCESADOR EN CREATIVE WRITER Y CLARISWORKS...
  42. 42. EXCEL Y HOJA DE CÁLCULO EN WORKS Y CLARISWORKS..
  43. 43. - POWER POINT - FORMULA GRAPHICS - CLARISWORKS...
  44. 44. - PAINT FINE ARTIST CLARISWORKS PHOTOSHOP PHOTOIMPACT...
  45. 45.                  Conocimientos en las áreas de: Álgebra Trigonometría Geometría analítica Física Química Habilidades para: El razonamiento lógico Interpretar fenómenos físicos a partir de la observación Solucionar problemas matemáticos La organización y disciplina en el trabajo Integrarse en equipos de trabajo con organización y disciplina Actitudes: Iniciativa y creatividad Razonamiento verbal y matemático Interés en el empleo y desarrollo de sistemas de computación Manifiesten responsabilidad e interés por aprender Capacidad de análisis, de abstracción y de resolución de problemas Interés en integrar sistemas de hardware y de software Interés de participar en desarrollo de actividades en equipo
  46. 46.  El ingeniero en computación representa una nueva perspectiva en el campo laboral, ya que abarca distintos aspectos de la electrónica y la informática. Sus funciones involucran de forma directa o indirecta el uso del computador, siendo ésta su herramienta fundamental de trabajo.
  47. 47. Empresas, industrias e instituciones públicas y privadas que cuenten con o deseen implantar sistemas computarizados de información y control  Compañías para el servicio y mantenimiento de software y hardware para sistemas de información y equipos de computación  Industrias con aplicación de la robótica  Empresas de apoyo y soporte tecnológico para las telecomunicaciones  Corporaciones nacionales e internacionales especializadas en la instalación de redes de computadores a gran escala  Compañías de diseño, programación e implementación de software  Compañías asesoras de control de procesos industriales computarizados  Firmas y fundaciones públicas y privadas de investigación científica y tecnológica  Compañías productoras de bienes de consumo masivo  Empresas asociadas a la Ingeniería en Computación  Compañías petroleras e industrias en general  Instituciones de educación superior 
  48. 48. México  UNAM (universidad nacional autónoma de México)  IPN (instituto politécnico nacional)  UDLAP (universidad de las américas puebla)  UAEMEX (universidad autónoma del estado de México)  UAM (universidad autónoma metropolitana) Latinoamérica  Universidad de Sao Paulo, Brasil Internacional  Universidad de Cádiz (España)  Tokyo University  Massachusetts Institute of Technology

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