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Videojuegos, Internet Y ComunicacióN

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Videojuegos, Internet Y ComunicacióN

  1. 1. Videojuegos, Internet y Comunicación Enrique García [email_address]
  2. 2. Los videojuegos, ¿cosa de niños? <ul><li>Facturación anual en España (2007, aDeSe) 1.450 millones de euros. Superior a cine y música. </li></ul><ul><li>Nuevas audiencias: Generalización de los videojuegos. Padres, madres, niñas, abuelos con consolas. 5 % más de jugadoras en EE UU (2008, NPD Group) </li></ul><ul><li>Formato creciente y complejo: Lenguaje propio que bebe de otras formas audiovisuales como el cine o la literatura. Videojuegos cada vez más complejos y reconocidos socialmente. Grandes apuestas narrativas: Metal Gear Solid 4, Final Fantasy… </li></ul><ul><li>¿Arte? Debate abierto. En España, desde marzo del 2009, considerados industria cultural por el Congreso </li></ul>
  3. 3. Videoconsolas para jugar… <ul><li>Antaño , las videoconsolas sólo se utilizaban para jugar. Hoy son centros de ocio multimedia. </li></ul><ul><li>El objetivo de los fabricantes (Nintendo, Sony y Microsoft) es conseguir que sus videoconsolas ocupen una posición relevante como proveedoras de ocio audiovisual en los hogares. Televisor + videoconsola = ¿muerte de reproductores? </li></ul><ul><li>Internet, como canal de distribución de contenidos, juega un importantísimo papel en esta ecuación. Todas las consolas que actualmente están a la venta permiten conectarse a la red: Playstation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y Playstation Portable. </li></ul>
  4. 4. ¿Qué hacen los jugadores conectados a Internet? <ul><li>Jugar online (World of Warcraft, más de nueve millones de jugadores) </li></ul><ul><li>Descargar contenidos adicionales para juegos. </li></ul><ul><li>Más allá de los juegos: Acceder a servicios multimedia de ocio audiovisual. Gran innovación del momento. La industria intenta captar nuevas audiencias ofreciendo más contenidos descargables a través de Internet (Gratuitos y de pago) en las consolas. Ejemplos… </li></ul>
  5. 5. Wii y sus funciones informativas <ul><li>Canal Noticias. Informaciones ofrecidas por AFP y actualizadas en tiempo real. Secciones diversas, como en medios tradicionales (Nacional, Internacional, Deportes, Tecnología, Sociedad, etc.). Incluyen fotografías y sistema de titulares. </li></ul><ul><li>Canal Tiempo. Consulta del tiempo atmosférico en cualquier parte del mundo. Información detallada con interfaz intuitiva. Actualizado en tiempo real. </li></ul><ul><li>Servicios gratuitos e informativos. ¿Es posible el periodismo en las videoconsolas? Sí, siempre que los periodistas se adapten a las exigencias del formato. Hasta ahora sólo reproduce informaciones publicadas en otros canales. </li></ul>
  6. 6. Navegando desde las consolas <ul><li>Navegador Playstation 3 y Wii. Ambas consolas de sobremesa ofrecen navegadores similares a Internet Explorer o Firefox. Permiten acceder a la WWW y reproducir formatos múltiples (vídeos, flash, etc.). Sistemas de historial y páginas favoritas. Navegación adaptada siempre al mando de las consola, que no es tan ágil como el teclado y el ratón. </li></ul><ul><li>Navegador en videoconsolas portátiles. ¿Internet sólo en iPhone, teléfono y PDA? No. Nintendo DSi y Playstation Portable ofrecen programas para navegar por la red y consultar páginas webs. </li></ul>
  7. 7. Cine y televisión en videoconsolas <ul><li>Películas bajo demanda. Xbox Live de Microsoft en Xbox 360. De pago, entre 2 y 6 euros y Alta definición. Títulos como Quantum of Solace, Buenas Noches y Buena Suerte o Entrevista con el Vampiro de grandes productoras: Paramount, Warner Bros, Universal o Manga Films. También en Playstation 3 y posiblemente en Wii. </li></ul><ul><li>PlayTV. Sintonizador TDT de Sony para Playstation 3. Permite recibir señal y programar la emisión. </li></ul><ul><li>VidZone : Videoclips descargables gratuitos en Playstation 3 (10.000) </li></ul><ul><li>Last.fm. Compatible con Xbox 360 en el futuro. </li></ul>
  8. 8. Redes sociales 24/7 <ul><li>Las redes sociales (Facebook, Tuenti, MySpace, etc.) están notando un importante crecimiento desde el 2007. Herramientas para conocer a los consumidores e interactuar con ellos. </li></ul><ul><li>Los videojuegos conocen el potencial de estas plataformas de social media. Conexión permanente también desde las consolas. </li></ul><ul><li>Sube fotos a Facebook desde Nintendo DSi . Aplicación descargable ofrecida por Nintendo. Perfiles de Facebook también en Playstation 3 y en Xbox 360 antes del 2010. </li></ul><ul><li>‘ Microblogging ’ en Twitter desde juegos como World of Warcraft, Champions Online… </li></ul>
  9. 9. Videoconsolas solo para jugar… <ul><li>No. </li></ul><ul><li>Internet amplifica las posibilidades de las videoconsolas y las convierte en dispositivos de entretenimiento multimedia . Nuevos centros de ocio en el hogar. El futuro de la industria del ocio interactivo para por la televisión, las películas, la música, navegación Web, etc. </li></ul>
  10. 10. Contacto <ul><li>Enrique García </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>http://www.meristation.com </li></ul><ul><li>http://www.freeporters.com </li></ul><ul><li>¡Gracias por su atención! </li></ul>

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