Já imaginou como seria se seu cliente recebesse um "dinheiro" e tivesse que "comprar" as próximas features, uma a uma, que ele quisesse desenvolvidas? E se de repente, ele soubesse que uma feature tem a mesma importância, por exemplo, que pasta de dente? ou de um vinho? ou fosse na verdade o arroz com feijão do sistema? Curioso? Venha assistir!
10. Como funciona
- Um grupo de features (14 a 30) é apresentado a um grupo de
compradores/consumidores (4 a 8)
11. - Cada comprador recebe um montante de dinheiro (de mentira)
para gastar em features
Como funciona
12. - Cada feature é precificada de acordo com alguma medida de
custo (complexidade, esforço, valor de Mercado, efetivo custo de
desenvolvimento, etc) – todas devem ser precificadas utilizando o
mesmo critério
Como funciona
13. - O montante de dinheiro de cada jogador (ou da mesa) deve ser
equivalente a 30%-66% do custo de todas as features disponíveis, o
jogo pode ser individual ou colaborativo
Como funciona
16. - Conforme os jogadores forem comprando as features, colete o
dinheiro e peça que expliquem os motivos da compra
Como funciona
17. - O jogo acaba quando os jogadores ficarem sem dinheiro, ou
quando os jogadores tiverem comprador tudo que desejam.
Explique de antemão que não é necessário gastar todo dinheiro!
Como funciona