1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“SIMON RODRIGUEZ”
Núcleo: San Juan de Los Morros Edo- Guárico
Cátedra: Iniciación a la Computación
Facilitador
Fuentes Yolimar
Participantes
Duque Juan
C.I.16.788.670
Cordero Xavier
C.I.19.729.279
Cedeño Erika
C.I.20.772.652
Graterol Rusbelis
C.I.22.610.259
Zambrano Luz
C.I.25.698.243
Sección “A”
San Juan de los Morros, 24de febrero del 2014
3. Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
'calcular'), también denominada ordenador (delfrancés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas deinstrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos
al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada
o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Partes y componentes de la computadora
Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos
definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un
dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden
clasificarse en dos: Hardware, Software.
Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son los
siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad
de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad
de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a
cumplir nuestro propósito.
4. Elementos de un computador
Los elementos del computador son:
Hardware
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se
refiere a los componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están
conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que
controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
El hardware es un conjunto de dispositivos eléctricos y algunos mecánicos. Se
compone principalmente de:
* C.P.U. : microprocesador. Sus funciones principales son:
a) Controlar y supervisar el sistema integral del ordenador en base a
un programa almacenado en la memoria principal.
b) Desarrollar operaciones lógicas que sean necesarias para procesar las demás y
controlar la secuencia. La ejecución de las instrucciones.
c) Controlar el envío y recepción de datos de todas las unidades periféricas a la
unidad de memoria.
En función de la cantidad de instrucciones que puede descodificar la C.P.U. se
dividen en:
a) CISC: tiene un gran conjunto de instrucciones.
b) RISC: tiene un conjunto regular de instrucciones.
* MEMORIA: dispositivos que permiten almacenar un conjunto de instrucciones.
Dos clases principales:
a) RAM memoria de lectura/escritura. Son de acceso aleatorio, lentas y volátil.
b) ROM solo lectura. De acceso aleatorio y permanentes
* Dispositivos de E/S: Son una serie de dispositivos que permiten al ordenador
comunicarse con el exterior. Los principales son:
a) Teclados.
5. b) Displays.
c) Discos: flexibles, duros...
d) Impresoras.
e) Comunicaciones.
El soporte lógico o software
En cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para
manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego.
Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del
hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el
hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo
de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es
controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de
entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware,
partes de su función también están asociadas con el software. Como los
microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces
se les aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software
puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las
dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del
sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de
aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales,
aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y
la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a
cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
Constituyen dos categorías separadas el software dered, que permite comunicarse
a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se
describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los
así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y
vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software
de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al
freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo
6. utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que
no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.
ELEMENTOS DE ENTRADA
También llamados periféricos o unidades de entrada
Son los encargados de introducir los datos y los programas desde el
exterior a la memoria central para su utilización.
Preparan la información para que el computador la entienda de forma
correcta
Entre ellos se tiene: el teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de
barra, etc.
ELEMENTOS DE SALIDA
Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior
los datos de salida o resultado de los procesos que se ejecutan
Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc.
DEFINICIÓN DE HARDWARE
Palabra compuesta de : Hard (duro) y Ware (equipo)
Constituye todo el equipo duro del computador, la parte tangible o
perceptible.
Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del
hardware, por ejemplo: componentes de la computadora, dispositivos
externos (monitor, teclado, impresora, cables, soportes de información, etc.)
DEFINICIÓN DE SOFTWARE
Palabra compuesta de : Soft (suave) y Ware (equipo)
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el
hardware (la máquina) realice su tarea.
Constituye la parte imperceptible o intangible
7. Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad de realizar
cualquier tipo de trabajo.
Sistemas computarizados de información
Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-
computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones,
técnicas de administración de base de datos. Son el campo del estudio para
tecnologías de información.
Muchos sistemas de información son inicialmente sistemas manuales que
después se convierten en sistemas computarizados. Está compuesto por
hardware, software, base de datos, personas y procedimientos específicamente
configurados para recolectar, manipular, almacenar y procesar datos para ser
convertidos en información.
Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información computarizados,
los usuarios generalmente asimilan la responsabilidad sobre la iniciación y
aprobación de transacciones, así como sobre la idoneidad, consistencia y
seguridad de datos ingresados para procesamiento.
Los algoritmos y diagrama de flujo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,
un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático
persa Al-Juarismi1
) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2
Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado
final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de
la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver
problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por
parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de
multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el
cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común
divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema
lineal de ecuaciones.
Diagrama de flujo
8. Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un
número
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos
por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura
son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y
descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al
lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación
entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y
extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades
del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para
representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje
de programación específico.
Pseudocódigo
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un
algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en
una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones
distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación
concretos. Sin embargo, el pseudocódigo, en general, es comprensible sin
necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación específico, y es a la
vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer
directamente a partir de él.
Así el pseudodocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para
representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la programación.
Busque fuentes más precisas para tener mayor comprensión del tema.
Sistemas de bases de datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y
la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital
9. (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de
soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado
DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma
rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y
administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Es un sistema que almacena datos que están relacionados.
Es un repositorio en donde guardamos información integrada que podemos
almacenar y recuperar.
Un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite
acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos
Componentes de una Base de Datos:
Hardware: constituido por dispositivo de almacenamiento como discos,
tambores, cintas, etc.
Software: que es el DBMS o Sistema Administrador de Base de Datos.
Datos: los cuales están almacenados de acuerdo a la estructura externa y
van a ser procesados para convertirse en información.