El eje actancial y su uso en el relato
Conflicto, conflicto y conflicto.
El eje Actancial completo.
Los Ojos del
lector Fuerza
Protagonista Antagonista
Antagonica
Coadyuvante
Objetivos:
El mismo
Opuestos
Clímax
Reagrupación
Empeoramiento
Presentación de de las fuerzas Resolución
de la situación
Personaje Antagónicas
Intento de Descanso
Presentación de Normalización del héroe
Conflicto
Complicación
Crisis Dramática
de la situación
Acto II
Acto I Acto III
Primer Punto Segundo Punto
de Giro de Giro
Clímax
Reagrupación
Empeoramiento
Presentación de de las fuerzas Resolución
de la situación
Personaje Antagónicas
Intento de Descanso
Presentación de Normalización del héroe
Conflicto
Complicación
Crisis Dramática
de la situación
Acto II
Acto I Acto III
Puntos de Giro
Un punto de giro es un cambio en el sentido de la
acción en el sentido contrario.
Para que pueda existir un buen punto de giro debe
existir un reconocimiento o agnición en él.
Deben ser desde el punto de vista del protagonista.
La Trama y el Cuerpo de la
Historia
Los Tejedores de Historia
Previamente....
TRAMA: Disposición interna, contextura,
ligazón entre las partes de un asunto u
otra cosa, y en especial el enredo de una
obra dramática.*
Según Rae.es
Nueva Definición
Trama: Todos los eventos que ocurren en
una historia que apuntan a un efecto
emocional o artístico en un tema
determinado.
Los eventos están entrelazados y
complicados, cada uno de los eventos
interfiere con el anterior.
¿La trama es?
Un personaje con un problema que de
DEBE ser solucionado. Nosotros en el
cine vemos gente con problemas.
Un problema central que DEBE ser
solucionado por personajes.
Las Tramas Comienzan...
Con una crisis o problema, sin importar
su duración o género.
El problema, que es el creador del
conflicto debe ser encontrado en la
primera página.
Las Tramas Terminan...
Siempre con una resolución.
Si la historia nace con un problema
termina con la resolución de ese problema
Si la historia comienza con muchos
problemas termina cuando el último
problema se soluciona o los más
importantes.
La historia no puede
terminar si existen
p ro b l e m a s sin
solucionar.
Si existen es fome y
frustrante para el
espectador.
¿Qué hace una historia funcionar?
Cuando el problema
principal de la historia
es resuelta por los
personajes.
Cuando la historia
afecta a los personajes
y los obliga a cambiar.
¿Qué DEBE tener una historia?
Causalidad o causa y
efecto.
No existe trama sin
causalidad.
La trama debe
desarrollarse, si no lo
hace muere.
Las Cosas Empeoran
Hasta el final de la historia sólo
pueden empeorar las cosas.
Si no se complican el
protagonista debe perder
habilidades.
Si se le da al público la
sensación de que el personaje
mejora el personaje debe sentir
lo opuesto.
El Protagonista Activo
El personaje no se sienta a
mirar, debe participar en los
eventos de la historia.
Los personajes deben intentar
cambiar el mundo alrededor de
ellos.
Los problemas pueden
empeorar solos pero no pueden
mejorar sin la intervención del
protagonista.
Complicar, Complicar, Complicar
Que las cosas empeoren NO
SIGNIFICA que las cosas
aumenten. Significa que los
problemas proliferen.
Complicar significa que el
problema cambia y por lo tanto
el personaje debe cambiar.
¿Cómo la Trama Crea Suspenso?
*Suspenso: Expectación impaciente o
ansiosa por el desarrollo de una acción o
suceso, especialmente en una película
cinematográfica.
* Según Rae.es
Certeza o Proximidad de Amenaza
Algo malo puede pasar.
Con mayor insistencia en
el público.
Darle tiempo al público de
pensar de que algo malo
puede malo pasar.
Incertidumbre del Resultado
El público debe tener la
sensación de que no hay forma
de que se solucione el conflicto.
El público, de manera
inconsciente debe sentir que el
escritor es un DESGRACIADO
SIN CORAZÓN.
Coincidencia, Misterios y Sorpresas
La coincidencia no
debería hacer las cosas
más fáciles
Plantar información
para revelaciones
futuras e interrogantes
transitorias.
Nunca escondes
información que el
público debe saber.
Coincidencia o DEUS EX MACHINA
El guionista interviene
en la historia y entrega
elementos que no
pertenecen a la historia.
Pueden ser: personajes,
resoluciones, soluciones,
objetos o decisiones e
ideas.