La narración

  1. Narración Usando a los personajes
  2. El eje actancial y su uso en el relato Conflicto, conflicto y conflicto.
  3. El eje Actancial completo. Los Ojos del lector Fuerza Protagonista Antagonista Antagonica Coadyuvante Objetivos: El mismo Opuestos
  4. Clímax Reagrupación Empeoramiento Presentación de de las fuerzas Resolución de la situación Personaje Antagónicas Intento de Descanso Presentación de Normalización del héroe Conflicto Complicación Crisis Dramática de la situación Acto II Acto I Acto III
  5. Primer Punto Segundo Punto de Giro de Giro Clímax Reagrupación Empeoramiento Presentación de de las fuerzas Resolución de la situación Personaje Antagónicas Intento de Descanso Presentación de Normalización del héroe Conflicto Complicación Crisis Dramática de la situación Acto II Acto I Acto III
  6. Puntos de Giro Un punto de giro es un cambio en el sentido de la acción en el sentido contrario. Para que pueda existir un buen punto de giro debe existir un reconocimiento o agnición en él. Deben ser desde el punto de vista del protagonista.
  7. La Trama y el Cuerpo de la Historia Los Tejedores de Historia
  8. Previamente.... TRAMA: Disposición interna, contextura, ligazón entre las partes de un asunto u otra cosa, y en especial el enredo de una obra dramática.* Según Rae.es
  9. Nueva Definición Trama: Todos los eventos que ocurren en una historia que apuntan a un efecto emocional o artístico en un tema determinado. Los eventos están entrelazados y complicados, cada uno de los eventos interfiere con el anterior.
  10. ¿Qué es la trama?
  11. ¿La trama es? Un personaje con un problema que de DEBE ser solucionado. Nosotros en el cine vemos gente con problemas. Un problema central que DEBE ser solucionado por personajes.
  12. Las Tramas Comienzan... Con una crisis o problema, sin importar su duración o género. El problema, que es el creador del conflicto debe ser encontrado en la primera página.
  13. Las Tramas Terminan... Siempre con una resolución. Si la historia nace con un problema termina con la resolución de ese problema Si la historia comienza con muchos problemas termina cuando el último problema se soluciona o los más importantes.
  14. La historia no puede terminar si existen p ro b l e m a s sin solucionar. Si existen es fome y frustrante para el espectador.
  15. ¿Qué hace una historia funcionar? Cuando el problema principal de la historia es resuelta por los personajes. Cuando la historia afecta a los personajes y los obliga a cambiar.
  16. ¿Qué DEBE tener una historia? Causalidad o causa y efecto. No existe trama sin causalidad. La trama debe desarrollarse, si no lo hace muere.
  17. ¿Cómo se desarrolla la Trama?
  18. Las Cosas Empeoran Hasta el final de la historia sólo pueden empeorar las cosas. Si no se complican el protagonista debe perder habilidades. Si se le da al público la sensación de que el personaje mejora el personaje debe sentir lo opuesto.
  19. El Protagonista Activo El personaje no se sienta a mirar, debe participar en los eventos de la historia. Los personajes deben intentar cambiar el mundo alrededor de ellos. Los problemas pueden empeorar solos pero no pueden mejorar sin la intervención del protagonista.
  20. Complicar, Complicar, Complicar Que las cosas empeoren NO SIGNIFICA que las cosas aumenten. Significa que los problemas proliferen. Complicar significa que el problema cambia y por lo tanto el personaje debe cambiar.
  21. ¿Cómo la Trama Crea Suspenso? *Suspenso: Expectación impaciente o ansiosa por el desarrollo de una acción o suceso, especialmente en una película cinematográfica. * Según Rae.es
  22. Certeza o Proximidad de Amenaza Algo malo puede pasar. Con mayor insistencia en el público. Darle tiempo al público de pensar de que algo malo puede malo pasar.
  23. Incertidumbre del Resultado El público debe tener la sensación de que no hay forma de que se solucione el conflicto. El público, de manera inconsciente debe sentir que el escritor es un DESGRACIADO SIN CORAZÓN.
  24. DESGRACIADO SIN CORAZÓN El escritor debe aceptar que pasen cosas malas.
  25. Coincidencia, Misterios y Sorpresas La coincidencia no debería hacer las cosas más fáciles Plantar información para revelaciones futuras e interrogantes transitorias. Nunca escondes información que el público debe saber.
  26. Coincidencia o DEUS EX MACHINA El guionista interviene en la historia y entrega elementos que no pertenecen a la historia. Pueden ser: personajes, resoluciones, soluciones, objetos o decisiones e ideas.