El documento describe los pasos para crear un dado virtual en Scratch. Primero se borra el gato predeterminado y se crea un cubo. Luego se pinta el cubo y se copia seis veces para formar los lados del dado. Se añaden puntos en cada lado usando la herramienta de brocha. Finalmente, se agregan comandos para simular el lanzamiento del dado y se duplica el objeto cuatro veces más.