Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Brasil 9 mind7_the new era of training - End User
1.
2. Está
preparado
para
liderar?
M O B I L E
L E A R NI NG
-‐
T H E
NE W
E R A
O F
T R AI NI NG
3. O
conceito
9MIND7:
Uma
App
que
permite
ao
u>lizador
através
do
seu
celular
fazer
um
conjunto
de
treinamentos
de
uma
forma
dinâmica
e
diver>da.
Permite
a
iden>ficação
da
personalidade
baseado
na
sabedoria
do
Eneagrama,
através
de
um
jogo
intera>vo
de
cartas.
Permite
efetuar
um
conjunto
de
jogos
de
treinamento
para
melhoria
de
performance,
liderança,
vendas,
atendimento,
call
center
entre
outros.
Permite
criar
jogos
de
treinamento
à
medida
das
organizações.
Permite
ao
RH,
responsável
de
treinamento,
e
às
equipes
de
gestão
ter
acesso
à
forma
como
cada
formando
está
evoluindo
no
seu
treinamento.
4. Como
funciona
9MIND7?
O
u>lizador
descarrega
o
aplica>vo
no
seu
celular
smartphone.
O
u>lizador
efetua
o
teste
de
personalidade.
Terá
acesso
a
jogos
de
treinamento
para
conhecer
mais
sobre
os
outros
perfis
de
personalidade.
Sempre
que
novos
colegas
de
trabalho
instalar
o
aplica>vo
os
u>lizadores
existentes
terão
a
possibilidade
de
interagir
e
compe>r
em
diferentes
jogos.
O
responsável
de
treinamento,
RH
ou
os
gestores
terão
acesso
a
todo
o
desenvolvimento
e
prestação
dos
u>lizadores
através
de
mapas
de
desempenho.
Responsável
de
treinamento
ou
qualquer
outro
gestor
poderá
completar
com
treinamento
adicional
baseando-‐se
nos
relatórios
da
aplicação.
5. Porquê
9MIND7?
Redução
drás>ca
de
custos
de
treinamento
para
as
organizações.
Maior
número
de
par>cipantes
por
treinamento.
Podendo
envolver
toda
a
organização
de
uma
vez
só.
Conhecendo
e
aceitando
as
suas
diferenças.
Permite
romper
com
o
formato
tradicional
e
já
pouco
mo>vador
de
sala
de
aula.
Permite
uma
maior
proximidade
e
compreensão
dos
colaboradores
par>cipantes.
Permite
aos
responsáveis
da
organização
terem
controlo
total
sobre
o
desempenho
dos
par>cipantes
no
programa
de
treinamento.
Aprender
através
de
“gamifica/on”
facilita
o
engajamento
dos
par>cipantes
e
sustenta
o
aprendizado.
6. Quando
9MIND7?
Já!
“Cada
vez
mais
grande
empresas
internacionais
como
Marrio7,
Deloi7e,
Aetna
e
até
o
departamento
de
estado
dos
Estados
Unidos
estão
a
usar
“Gamifica/on”
para
o
recrutamento,
desenvolvimento
e
mo/vação
das
suas
equipas.”
Fonte:
Forbs
“A
Norte
Americana
Gartner
Group
prevê
que
em
2014
mais
de
70%
das
2.000
maiores
empresas
globais
terão
pelo
menos
uma
aplicação
em
gamifica/on
para
melhorar
uma
capacidade
em
par/cular
ou
melhorar
apenas
o
seu
autoconhecimento.”
Fonte:
Forbs
As
pessoas
engajam-‐se
mais
nos
processos
de
treinamento
quando
observam
o
desempenho
dos
colegas
e
interagem
nesse
aprendizado.
O
celular
está
sempre
presente
em
cada
momento
da
vida
do
formando.
7. Uma
experiência
única
para
o
u>lizador
Conhece
verdadeiramente
os
seus
colegas
de
trabalho.
Joga
em
qualquer
lugar
e
no
seu
celular.
O
HR
e
o
Coach
controlam
e
apoiam
o
seu
processo
de
treinamento.
Joga
com
toda
a
organização.
Se
conhece
e
melhora
o
seu
potencial.
Os
treinamentos
são
como
jogos
cole>vos
onde
o
aprendizado
é
diver>do
e
flexível.
8. Uma
revolução
para
a
empresa
Maximiza
o
tempo
de
intervenção
garan>ndo
programas
de
con>nuidade.
Melhora
relações
entre
colaboradores.
Reduz
os
custos
de
treinamento.
Permite
o
desenvolvimento
de
projetos
de
grande
dimensão.
Está
na
linha
da
frente
da
nova
geração
de
treinamento
mundial