2. Sistemas Informáticos
Es el conjunto de partes
interrelacionadas,hardware, software y de
recurso humano (humanware) que permite
almacenar y procesar información.
3. Componentes de un sistema
informático
• Hardware: corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible
y es llamado software.
4. Componentes de un sistema
informático
• Software: equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático,
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son
llamados hardware.
5. Componentes de un sistema
informático
• Firmware: es un bloque de instrucciones de
máquina para propósitos específicos, grabado
en una memoria de tipo de solo lectura (ROM,
EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de
más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
Está fuertemente integrado con la electrónica
del dispositivo siendo el software que tiene
directa interacción con el hardware: es el
encargado de controlarlo para
ejecutar correctamente las
instrucciones externas.
6. Componentes de un sistema
informático
• Infoware: fue acuñado por Tim O´Reilly y define
a los sitios Web como Amazon.com que utilizan
software con el propósito de recuperar datos
(comentarios de libros y calificaciones) para
luego ser compartidos en el sitio web y de esta
manera generar valor agregado. Podría
describirse como el software para la
información.
7. Componentes de un sistema
informático
• Humanware: son los recursos humanos de una
organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones específicas
según el ámbito de la empresa e institución
donde se instalen los computadores.
8. Arquitectura y componentes de una
computadora
• CPU: es la unidad central de
procesamiento o simplemente el
procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
9. Arquitectura y componentes de una
computadora
• ALU: en computación, la unidad aritmético
lógica, también conocida como ALU, es
un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre dos números.
10. Arquitectura y componentes de una
computadora
• UC: La Unidad de control es la encargada de
activar o desactivar los diversos componentes
del microprocesador en función de la instrucción
que el microprocesador esté ejecutando y en
función también de la etapa de dicha instrucción
que se esté ejecutando.
La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta
las instrucciones almacenadas en la memoria
principal y genera las señales de control
necesarias para ejecutarlas.
11. Arquitectura y componentes de una
computadora
• Memoria ram: es un chip en donde se
almacenan los programas y datos que van a
enviarse o que provienen del microprocesador.
• Memoria rom: almacena en forma permanente
los microprogramas que realizan las funciones
primarias de la computadora. Viene grabada en
la computadora.
12. Arquitectura y componentes
de una computadora
• Puertos USB: es una entrada o acceso para
que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como
una cámara de fotos, un pendrive, entre
otros, con un computador. Las siglas USB
quieren decir Bus de Serie Universal en
inglés.
13. Arquitectura y componentes de una
computadora
• Placa Madre (Motherboard): este componente
electrónico llamado motherboard (tarjeta madre)
o mainboard (tarjeta principal) es el que se
encarga de conectar distintos dispositivos con el
CPU (unidad central de procesamiento) de una
computadora, tales como las ranuras donde se
ubica la memoria principal (RAM), memorias
ROM, ranuras de expansión (slots para conectar
impresoras, monitores, unidades de
almacenamiento, etc.), o circuitos
electrónicos de soporte.
14. Arquitectura y componentes de una
computadora
• Tarjeta de Audio y Video: La tarjeta de audio
cumple la función de proporcionar la interfase
auditiva al usuario por medio de altoparlantes
o bocinas al igual que integra audio externo
por medio de micrófono o fuentes externas en
algunos casos.
La tarjeta de video cumple la función de
proporcionar la interfase gráfica al
usuario por medio de el monitor
o pantalla.
15. Proceso Computacional
• Un sistema de información realiza tres actividades básicas: entrada,
procesamiento y salida de información.
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para procesar la
información.
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia
de operaciones preestablecida.
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos de
entrada al exterior.
16. Características de un Computador
Almacenamiento de información: El almacenamiento es
una de las actividades o capacidades más importantes
que tiene una computadora, ya que a través de esta
propiedad el sistema puede recordar la información
guardada en la sección o proceso anterior.
• Velocidad de procesamiento: La velocidad de
procesamiento de un dispositivo se mide por varios
parámetros: la velocidad máxima que es capaz de
soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de
tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media,
que es la que puede mantener de forma constante en un
cierto período, y, por último, el tiempo mediode acceso
que tarda el dispositivo en responder a una petición de
información debido a que debe empezar a mover sus
piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se
mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta
cifra más rápido será el acceso a los datos.
17. Periférico
• Periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la
computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos
datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal , un ser
humano. Los periféricos de entrada más habituales son: teclado, microfono,
escaner, raton o mouse, escaner de codigo de barras, camara web, lapiz
optico, camara digital.
• Periféricos de salida: Son los que reciben la información procesada por la
CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos
ejemplos son: visualizador, monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido,
altavoz, proyector digital, auriculares.
• Periféricos de almacenamiento masivo: Se encargan de guardar los datos
de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una
vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un
disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: disco duro,
disquete, unidad de CD, unidad de DVD, unidad de Blu-Ray-Disc, memoria
flash, memoria USB, cinta magnética, tarjeta perforadora, memoria portatil.
• Periféricos de conectividad: Su funcion es permitir o facilitar la interaccion
entre dos o mas computadoras, o entre una computadora y otro periferico
externo a la computadora.
18. Sistema binario
Es un sistema de numeración en el que
los números se representan utilizando
solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es
el que se utiliza en las computadoras,
debido a que trabajan internamente con
dos niveles de voltaje, por lo cual su
sistema de numeración natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0).
19. Unidades de medida
• Se pueden clasificar en:
• De almacenamiento:
* byte: Formado normalmente por un octeto (8 bits).
* Kilobyte: son 1.024 bytes
• *Megabyte: es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Son
1.024 KB
• *Gigabyte: son 1.024 MB
• De procesamiento:
• Se mide en megahercios (Mhz).
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o herzio o hertz) es una unidad de frecuencia que equivale a un
ciclo o repetición de un evento por segundo.
• De transmisión:
• Se usa como base el bit. Los múltiplos de estos si utilizan el SI o Sistema
Internacional de medidas: Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en
el término por segundo (ps).