SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
Descargar para leer sin conexión
DISSENY PARTICIPATIU
Eva Durall
Learning Environments research group
Aalto School of Arts, Design and Architecture
Principis i conceptes clau
INDEX
1. Introducció
2. Disseny participatiu
2.1Tradició escandinava del disseny participatiu
2.2 Del DP escandinau a la co-creació i el co-disseny
2.3 Disseny participatiu com a metodologia
2.4Tècniques de disseny participatiu
2.5 Limitacions del disseny participatiu
Què és disseny?
1. INTRODUCCIÓ
1. INTRODUCCIÓ
Algunes visions sobre disseny…
Design should be understood as a concerned social and historical activity in
which artifacts and their use are anticipated; an activity and form of
knowledge that is both planned and creative and that deals with the
contradiction between tradition and transcendence.
Ehn 1988
1. INTRODUCCIÓ
Algunes visions sobre disseny…
Design is the ability to imagine that-which-does-not-yet-exist, to make
it appear in concrete form as a new, purposeful addition to the real world.
Nelson i Stolterman, 2003
1. INTRODUCCIÓ
Algunes visions sobre disseny…
Our efforts to develop a work-oriented design practice are based in the
recognition that systems development is not the creation of discrete,
intrinsically meaningful objects, but the cultural production of new forms of
practice.
Suchman, Blomberg, Orr iTrigg, 1999
1. INTRODUCCIÓ
Sobre el disseny com a pràctica…
PROBLEMES
COMPLEXOS
S’ENFRONTA
SÍNTESI
MODE DE COGNICIÓ
RESOLUCIÓ DE
PROBLEMES
S’ORIENTA
1. INTRODUCCIÓ
Sobre el procés de disseny…
Descripció del procés del disseny (Sanders, 2008).
1. INTRODUCCIÓ
Topografia de la investigació del disseny (Sanders, 2006).
2. DISSENY PARTICIPATIU
Approach that advocates involvement of users
throughout the design process.
Bjerknes i Bratteteig 1987; Ehn i Kyng 1987
DISSENYADORS
USUARIS
CONSUMIDORS
SUBJECTES
Métodes de disseny amb mentalitat d’expert
2. DISSENY PARTICIPATIU
DISSENYADORS PARTICIPANTS
Métodes de disseny amb mentalitat de disseny participatiu
2. DISSENY PARTICIPATIU
Per què implicar als “usuaris”?
•  Ningú coneix millor la seva situació (necessitats, desitjos) que ells
mateixos.
•  Assegurar que les solucions dissenyades responen a les necessitats
dels usuaris finals.
•  Garantir la sostenibilitat dels productes/serveis dissenyats (així
com les pràctiques que creen).
2. DISSENY PARTICIPATIU
Dissenyar per a les persones
Pot el disseny centrat en l’usuari
deshumanitzar les persones?
2. DISSENY PARTICIPATIU
Dissenyar per a les persones?
2. DISSENY PARTICIPATIU
Participatory design is a collection of tools and
techniques, a set of methods and a mindset.
Sanders 2003
2. DISSENY PARTICIPATIU
S’inicia als anys 70,
països escandinaus
2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU
Context: introducció de noves tecnologies als llocs de treball.
Valors estratègics:
-  Democràcia i participació
-  Inclusió del coneixement tàcit dels participants en el procés de disseny
-  Empoderar els treballadors i els sindicats, augmentant la seva capacitat
d’influir en el disseny de la tecnologia.
Imatges extretes del Projecte Florence (1983).
Orígens i context
NJMF – 1970
-  Sindicat noruec dels treballadors del metall
-  Kristen Nygaard
DEMOS -1975
-  Confederació sindical sueca
-  Ehn i Sandberg
DUE – 1977
-  Kyng I Matthiasen
UTOPIA – 1981
-  Sindicat nòrdic dels treballadors gràfics
-  Ehn, Kyng, Sundblad, Bodker
FLORENCE – 1983
-  Infermeres
-  Nygaard, Bjerknes, Bratteteig, Kaasboll, Sannes, Sinding-
Larsen
Projectes clau
2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU
Canvia els mètodes de disseny en incloure la participació dels usuaris,
entesa com “dissenyar fent” i “dissenyar jugant”.
Imatges extretes de publicacions de P. Ehn
Mètodes
2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU
En estreta relació amb les comunitats de pràctica (Lave i Wenger 1991)
Participació entesa com:
complex process that combines doing, talking, thinking, feeling, and belonging.
It involves our whole person including our bodies, minds, emotions, and social
relations.
Wenger 1998
La participació com a valor clau
2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU
La diferència i els conflictes són percebuts com a recursos.
Atenció se centra en l’apropiació de les eines dissenyades i en la
capacitat d’agència dels usuaris
Imatge del projecte UTOPIA (1981) Imatge del projecte FLORENCE (1983)
2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU
La participació com a valor clau
2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY
Estats Units
Context: esgotament del model de disseny centrat en l’usuari/consumidor.
Termes popularitzats des de màrqueting i finances. Fan referència a un mètode
per generar i mantenir la lleialtat de marca.
Termes clau: co-creació i co-disseny.
•  CO-CREACIÓ: acte de creativitat col.lectiva.
•  CO-DISSENY: directament relacionat amb co-creació. Creativitat col.lectiva
que s’aplica al llarg del procés de disseny.
Orígens i context
Rol dels participants
Sanders (2008)
2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY
Co-creació de valor
Sanders (2008)
2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY
Sanders (2008)
2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY
Co-creació de valor
Requisits per a la co-creació amb implicacions per a la transformació
social:
-  Reconeixement capacitat creativa de les persones.
-  Diversitat.
-  Definició conjunta dels problemes.
-  Diàleg i comunicació continus.
-  Exploració i ús d’eines de disseny, materials i mètodes que ofereixin als
participants una base comuna.
-  Atenció a les experiències i a l’experiència global.
2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY
Co-creació de valor
2.3 DISSENY PARTICIPATIU COM A METODOLOGIA
Disseny basat en la investigació
Proposta metodològica deT. Leinonen (2008) per al disseny d’eines
d’aprenetatge.
Segueix la tradició del disseny participatiu
escandinau.
Distingueix 4 fases:
-  Investigació contextual
-  Disseny participatiu
-  Disseny de producte
-  Prototip de software com a hipòtesi. Leinonen (2008)
2.3 DISSENY PARTICIPATIU COM A METODOLOGIA
Disseny basat en la investigació
Explorative Design
Design Practice Design Studies
Basat en Fallman (2008)
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
Muller i Kuhn (1993)
FER
DIR REPRESENTAR
Marc per aplicar tècniques de DP
Sanders, Brandt i Binder (2010)
Activitats manuals per representar
idees en forma d’artefactes físics
Descripció verbal dels
escenaris d’ús futurs
Tècniques que faciliten
actuar i interpretar
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
Workshops
FUTURE WORKSHOP
Objectiu: transformar o canviar
una situació
Èmfasi: crítica, aprenentatge, treball en
equip, democràcia i empoderament.
Proposat per Kungk (1987).Va desenvolupar la forma bàsica d’aquest tipus de
tallers per fomentar la presa de decisions democràtica en una ciutat austríaca.
Imatge publicada pel Finland Futures Research Center.
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
Narratives
ESCENARIS
Escenari d’ús publicat per Jessica Mew a Design Practice
Methods.
Narracions sobre les tasques i
activitats de les persones.
Poden utilitzar-se per iniciar la
discussió, com a eina d’anàlisi o per
obtenir feedback.
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
Jocs
Imatges del joc The User Game (Brandt, 2006)
Els jocs poden servir per guiar (“anivellar”, actuant com a bastides) el
treball en equip, la comunicació, comprensió de diversos punts de vista,
generar empatia…
Clàssics:
-  Carpentology (Ehn)
-  Video card (Buur)
-  PICTIVE (Muller)
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
Tècniques generatives
MOOD BOARDS
Es basen en maneres de sentir i
expressar-se visualment.
Permeten accedir a l’experiència
emocional i reconèixer el punt de
vista subjectiu.
Imatge publicada per l’usuari de Flickr foam.
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
Sondes Culturals
Sondes: materials dissenyats per
provocar una resposta.
Dissenyadors creen les “sondes”
i les fan arribar als participants
sense facilitar gaires, o cap,
instruccions.
Actuen com a font d’inspiració per als dissenyadors alhora que permet
conèixer la percepció dels usuaris als que s’adrecen.
Imatge publicada per l’usuari de Flickr “Gunnar Bothner-by”.
2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
Mockups i prototips
Són manifestacions físiques d’una
idea o conceptes.
Diversos nivells de definició en la
formalització (diversitat en l’ús de
materials i tècniques).
En funció dels objectius, poden ser generats pels usuaris o pels dissenyadors.
Imatge publicada per l’usuari de Flickr “FHKE”.
2.5 LIMITACIONS DEL DISSENY PARTICIPATIU
-  Dificultat per preveure com la gent s’apropiarà del disseny
-  Recursos
-  Escalabilitat
-  Co-situat versus distribuït
-  Barreja de termes (manca d’una definició clara)
A quins reptes s’enfronta actualment
el disseny participatiu?
REFERÈNCIES
Aquest material utilitza la llicència de Creative
Commons Reconeixement – Compartir Igual.
Beck, E. E. (2002). P for political: Participation is not enough. Scandinavian Journal of Information Systems, 14(1), 1.
 
Bjerknes, G., & Bratteteig,T. (1987, January). Perspectives on description tools and techniques in system development. In The IFIP
TC 9/WG 9.1 Working Conference on system design for human development and productivity: participation and beyond on
System design for human development and productivity: participation and beyond (pp. 319-330). North-Holland Publishing Co..
 
Blomberg, J. L., & Henderson,A. (1990, March). Reflections on participatory design: lessons from the trillium experience.
In Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 353-360).ACM.
 
Bødker, S., Kyng, M., Ehn, P., Kammersgaard, J., & Sundblad,Y. (1987).A utopian experience. Computers and democracy-a
scandinavian challenge.
 
Brandt, E. (2006,August). Designing exploratory design games: a framework for participation in participatory design?.
In Proceedings of the ninth conference on Participatory design: Expanding boundaries in design-Volume 1 (pp. 57-66).ACM.	
  
 
Brandt, E., Binder,T., & Sanders, E. B. N. (2012).Ways to engage telling, making and enacting. Routledge international handbook of
participatory design. Routledge, NewYork, 145-181.
  
Cross, N. (1982). Designerly ways of knowing. Design studies, 3(4), 221-227.
Ehn, P. (2008, October). Participation in design things. In Proceedings of the tenth anniversary conference on participatory
design 2008 (pp. 92-101). Indiana University.
 
Ehn, P. (1988).Work-oriented design of computer artifacts.
REFERÈNCIES
Aquest material utilitza la llicència de Creative
Commons Reconeixement – Compartir Igual.
Ehn, P., & Kyng, M. (1987).The collective resource approach to systems design. Computers and democracy-A Scandinavian
challenge.	
  
 	
  
Fallman, D. (2008).The Interaction Design ResearchTriangle of Design Practice, Design Studies, and Design Exploration. Design
Issues. 24(3), 4-18.	
  
 	
  
Gaver, B., Dunne,T., & Pacenti, E. (1999). Design: cultural probes.interactions, 6(1), 21-29.	
  
 	
  
Greenbaum, J., & Kyng, M. (1991). Design at work: Cooperative design of computer work. Hillsdale, NI: Lawrence Erlbaum
Associates.	
  
 	
  
Grudin, J. (1993). Obstacles to participatory design in large product development organizations. Participatory design: principles
and practices, 99-119.	
  
 	
  
Kensing, F., & Munk-Madsen,A. (1993). PD: Structure in theToolbox.Communications of the ACM, 36(6), 78-85.	
  
 	
  
Leinonen,T.,Toikkanen,T., & Silfvast, K. (2008, October). Software as hypothesis: research-based design methodology.
In Proceedings of theTenth Anniversary Conference on Participatory Design 2008 (pp. 61-70). Indiana University.	
  
 	
  
Mattelmäki,T. (2005).Applying probes–from inspirational notes to collaborative insights. CoDesign, 1(2), 83-102.	
  
 	
  
Muller, M. J. (1991,April). PICTIVE—an exploration in participatory design. InProceedings of the SIGCHI conference on Human
factors in computing systems (pp. 225-231).ACM.	
  
 	
  
Muller, M. J., & Kuhn, S. (1993). Participatory design. Communications of the ACM, 36(6), 24-28.	
  
REFERÈNCIES
Aquest material utilitza la llicència de Creative
Commons Reconeixement – Compartir Igual.
Nelson, H. G., & Stolterman, E. (2003). The design way: Intentional change in an unpredictable world: Foundations and
fundamentals of design competence. 	
  
EducationalTechnology.	
  
 	
  
Sanders, E. (2000). GenerativeTools for CoDesigning, Collaborative Design. S. Scrivener, L. Ball & A.Woodcock.	
  
 	
  
Sanders, E. (2013). Perspectives on Participation in design. http://www.maketools.com/articles-papers/
Sanders2013Perspectives.pdf	
  
 	
  
Sanders, E., & Stappers, P. (2008). Co-creation and the new landscapes of design. Co-design, 4(1), 5-18.	
  
 	
  
Sanders, E., & Stappers, P. (2014). Probes, toolkits and prototypes:Three approaches to making in codesigning. CoDesign:
International Journal of CoCreation in Design and the Arts, 10(1), 5-14.	
  
 	
  
Sanders, E. B. N., Brandt, E., & Binder,T. (2010, November).A framework for organizing the tools and techniques of participatory
design. InProceedings of the 11th biennial participatory design conference (pp. 195-198).ACM.	
  
 	
  
Suchman, L., Blomberg, J., Orr, J. E., &Trigg, R. (1999). Reconstructing technologies as social practice. American behavioral
scientist, 43(3), 392-408.	
  
 	
  
Wenger, E. (1998). Communities ofpractice: Learning, meaning, and identity.NewYork: Cambridge.	
  

Más contenido relacionado

Similar a Disseny participatiu

La planificació sociocultural
La planificació socioculturalLa planificació sociocultural
La planificació socioculturalcarlesmonclus
 
Disseny basat en la recerca
Disseny basat en la recercaDisseny basat en la recerca
Disseny basat en la recercaEva Durall
 
Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4
Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4
Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4David Curto
 
Pres wiki dact_grup
Pres wiki dact_grupPres wiki dact_grup
Pres wiki dact_grupDavid Curto
 
Presentacio wiki david_final.v2
Presentacio wiki david_final.v2Presentacio wiki david_final.v2
Presentacio wiki david_final.v2David Curto
 
Wikidact
WikidactWikidact
Wikidacta
 
La gestió cultural i la importància del projecte
La gestió cultural i la importància del projecteLa gestió cultural i la importància del projecte
La gestió cultural i la importància del projecteMargalida Castells
 
Unitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisióUnitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisióJoan Mateu Colom
 
Unitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisióUnitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisióJoan Mateu Colom
 
El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...
El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...
El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...Oficina Oberta d'Innovació
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creacióLa Mandarina de Newton
 
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...La Mandarina de Newton
 
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14aliciaaguilarsanz
 
Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)
Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)
Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)Xavier Úcar
 
METIS D3.4: Paquets finals per tallers: tallers per als diferents nivells i ...
METIS D3.4: Paquets finals per tallers:  tallers per als diferents nivells i ...METIS D3.4: Paquets finals per tallers:  tallers per als diferents nivells i ...
METIS D3.4: Paquets finals per tallers: tallers per als diferents nivells i ...METIS-project
 
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)METIS-project
 

Similar a Disseny participatiu (20)

La planificació sociocultural
La planificació socioculturalLa planificació sociocultural
La planificació sociocultural
 
Disseny basat en la recerca
Disseny basat en la recercaDisseny basat en la recerca
Disseny basat en la recerca
 
Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4
Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4
Presentacio wiki david_revistat_carles_albert_v4
 
Pres wiki dact_grup
Pres wiki dact_grupPres wiki dact_grup
Pres wiki dact_grup
 
Presentacio wiki david_final.v2
Presentacio wiki david_final.v2Presentacio wiki david_final.v2
Presentacio wiki david_final.v2
 
Wikidact
WikidactWikidact
Wikidact
 
La gestió cultural i la importància del projecte
La gestió cultural i la importància del projecteLa gestió cultural i la importància del projecte
La gestió cultural i la importància del projecte
 
Unitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisióUnitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisió
 
Unitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisióUnitat didàctica revisió
Unitat didàctica revisió
 
El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...
El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...
El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre...
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 
Workshops
WorkshopsWorkshops
Workshops
 
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
 
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
Sessió 5 del seminari PILE 1r any 13-14
 
Greenpace
GreenpaceGreenpace
Greenpace
 
Unitat didàctica: UF1
Unitat didàctica: UF1Unitat didàctica: UF1
Unitat didàctica: UF1
 
Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)
Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)
Participatory Evaluation of Community Development Plans (2008)
 
El disseny
El dissenyEl disseny
El disseny
 
METIS D3.4: Paquets finals per tallers: tallers per als diferents nivells i ...
METIS D3.4: Paquets finals per tallers:  tallers per als diferents nivells i ...METIS D3.4: Paquets finals per tallers:  tallers per als diferents nivells i ...
METIS D3.4: Paquets finals per tallers: tallers per als diferents nivells i ...
 
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
Taller pràctic sobre l’Entorn Integrat de Disseny per a l’Aprenentatge (ILDE)
 

Más de Eva Durall

Thinking in complex systems
Thinking in complex systemsThinking in complex systems
Thinking in complex systemsEva Durall
 
Human and nonhuman agency in technology design
Human and nonhuman agency in technology designHuman and nonhuman agency in technology design
Human and nonhuman agency in technology designEva Durall
 
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learningAI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learningEva Durall
 
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...Eva Durall
 
Data Visualization in Exploratory Data Analysis
Data Visualization in Exploratory Data AnalysisData Visualization in Exploratory Data Analysis
Data Visualization in Exploratory Data AnalysisEva Durall
 
Exploring the future through design
Exploring the future through designExploring the future through design
Exploring the future through designEva Durall
 
The philosophy of transhumanism
The philosophy of transhumanismThe philosophy of transhumanism
The philosophy of transhumanismEva Durall
 
Qualitative data analysis in design research
Qualitative data analysis in design researchQualitative data analysis in design research
Qualitative data analysis in design researchEva Durall
 
Evaluation methods
Evaluation methodsEvaluation methods
Evaluation methodsEva Durall
 
Producing design solutions II
Producing design solutions IIProducing design solutions II
Producing design solutions IIEva Durall
 
Producing design solutions
Producing design solutionsProducing design solutions
Producing design solutionsEva Durall
 
Scenario based design
Scenario based designScenario based design
Scenario based designEva Durall
 
Data analysis and synthesis
Data analysis and synthesisData analysis and synthesis
Data analysis and synthesisEva Durall
 
Contextual inquiry case
Contextual inquiry caseContextual inquiry case
Contextual inquiry caseEva Durall
 
Contextual inquiry
Contextual inquiryContextual inquiry
Contextual inquiryEva Durall
 
User centered design
User centered designUser centered design
User centered designEva Durall
 
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futurProcés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futurEva Durall
 
Escenaris d'ús
Escenaris d'úsEscenaris d'ús
Escenaris d'úsEva Durall
 
Feeler: Supporting awareness and reflection about learning through EEG data
Feeler: Supporting awareness and reflection  about learning through EEG data Feeler: Supporting awareness and reflection  about learning through EEG data
Feeler: Supporting awareness and reflection about learning through EEG data Eva Durall
 

Más de Eva Durall (20)

Thinking in complex systems
Thinking in complex systemsThinking in complex systems
Thinking in complex systems
 
Human and nonhuman agency in technology design
Human and nonhuman agency in technology designHuman and nonhuman agency in technology design
Human and nonhuman agency in technology design
 
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learningAI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
AI & Education: A critical design exploration using self-monitoring in learning
 
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
System 2020: Generating strategies to support equity in science education out...
 
Data Visualization in Exploratory Data Analysis
Data Visualization in Exploratory Data AnalysisData Visualization in Exploratory Data Analysis
Data Visualization in Exploratory Data Analysis
 
Exploring the future through design
Exploring the future through designExploring the future through design
Exploring the future through design
 
The philosophy of transhumanism
The philosophy of transhumanismThe philosophy of transhumanism
The philosophy of transhumanism
 
Qualitative data analysis in design research
Qualitative data analysis in design researchQualitative data analysis in design research
Qualitative data analysis in design research
 
Evaluation methods
Evaluation methodsEvaluation methods
Evaluation methods
 
Producing design solutions II
Producing design solutions IIProducing design solutions II
Producing design solutions II
 
Producing design solutions
Producing design solutionsProducing design solutions
Producing design solutions
 
Scenario based design
Scenario based designScenario based design
Scenario based design
 
Data analysis and synthesis
Data analysis and synthesisData analysis and synthesis
Data analysis and synthesis
 
Contextual inquiry case
Contextual inquiry caseContextual inquiry case
Contextual inquiry case
 
Contextual inquiry
Contextual inquiryContextual inquiry
Contextual inquiry
 
User centered design
User centered designUser centered design
User centered design
 
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futurProcés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
Procés de disseny del projecte iTEC: dissenyant l'aula del futur
 
Prototipat
PrototipatPrototipat
Prototipat
 
Escenaris d'ús
Escenaris d'úsEscenaris d'ús
Escenaris d'ús
 
Feeler: Supporting awareness and reflection about learning through EEG data
Feeler: Supporting awareness and reflection  about learning through EEG data Feeler: Supporting awareness and reflection  about learning through EEG data
Feeler: Supporting awareness and reflection about learning through EEG data
 

Disseny participatiu

  • 1. DISSENY PARTICIPATIU Eva Durall Learning Environments research group Aalto School of Arts, Design and Architecture Principis i conceptes clau
  • 2. INDEX 1. Introducció 2. Disseny participatiu 2.1Tradició escandinava del disseny participatiu 2.2 Del DP escandinau a la co-creació i el co-disseny 2.3 Disseny participatiu com a metodologia 2.4Tècniques de disseny participatiu 2.5 Limitacions del disseny participatiu
  • 3. Què és disseny? 1. INTRODUCCIÓ
  • 4. 1. INTRODUCCIÓ Algunes visions sobre disseny… Design should be understood as a concerned social and historical activity in which artifacts and their use are anticipated; an activity and form of knowledge that is both planned and creative and that deals with the contradiction between tradition and transcendence. Ehn 1988
  • 5. 1. INTRODUCCIÓ Algunes visions sobre disseny… Design is the ability to imagine that-which-does-not-yet-exist, to make it appear in concrete form as a new, purposeful addition to the real world. Nelson i Stolterman, 2003
  • 6. 1. INTRODUCCIÓ Algunes visions sobre disseny… Our efforts to develop a work-oriented design practice are based in the recognition that systems development is not the creation of discrete, intrinsically meaningful objects, but the cultural production of new forms of practice. Suchman, Blomberg, Orr iTrigg, 1999
  • 7. 1. INTRODUCCIÓ Sobre el disseny com a pràctica… PROBLEMES COMPLEXOS S’ENFRONTA SÍNTESI MODE DE COGNICIÓ RESOLUCIÓ DE PROBLEMES S’ORIENTA
  • 8. 1. INTRODUCCIÓ Sobre el procés de disseny… Descripció del procés del disseny (Sanders, 2008).
  • 9. 1. INTRODUCCIÓ Topografia de la investigació del disseny (Sanders, 2006).
  • 10. 2. DISSENY PARTICIPATIU Approach that advocates involvement of users throughout the design process. Bjerknes i Bratteteig 1987; Ehn i Kyng 1987
  • 11. DISSENYADORS USUARIS CONSUMIDORS SUBJECTES Métodes de disseny amb mentalitat d’expert 2. DISSENY PARTICIPATIU
  • 12. DISSENYADORS PARTICIPANTS Métodes de disseny amb mentalitat de disseny participatiu 2. DISSENY PARTICIPATIU
  • 13. Per què implicar als “usuaris”? •  Ningú coneix millor la seva situació (necessitats, desitjos) que ells mateixos. •  Assegurar que les solucions dissenyades responen a les necessitats dels usuaris finals. •  Garantir la sostenibilitat dels productes/serveis dissenyats (així com les pràctiques que creen). 2. DISSENY PARTICIPATIU
  • 14. Dissenyar per a les persones Pot el disseny centrat en l’usuari deshumanitzar les persones? 2. DISSENY PARTICIPATIU
  • 15. Dissenyar per a les persones? 2. DISSENY PARTICIPATIU
  • 16. Participatory design is a collection of tools and techniques, a set of methods and a mindset. Sanders 2003 2. DISSENY PARTICIPATIU
  • 17. S’inicia als anys 70, països escandinaus 2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU Context: introducció de noves tecnologies als llocs de treball. Valors estratègics: -  Democràcia i participació -  Inclusió del coneixement tàcit dels participants en el procés de disseny -  Empoderar els treballadors i els sindicats, augmentant la seva capacitat d’influir en el disseny de la tecnologia. Imatges extretes del Projecte Florence (1983). Orígens i context
  • 18. NJMF – 1970 -  Sindicat noruec dels treballadors del metall -  Kristen Nygaard DEMOS -1975 -  Confederació sindical sueca -  Ehn i Sandberg DUE – 1977 -  Kyng I Matthiasen UTOPIA – 1981 -  Sindicat nòrdic dels treballadors gràfics -  Ehn, Kyng, Sundblad, Bodker FLORENCE – 1983 -  Infermeres -  Nygaard, Bjerknes, Bratteteig, Kaasboll, Sannes, Sinding- Larsen Projectes clau 2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU
  • 19. Canvia els mètodes de disseny en incloure la participació dels usuaris, entesa com “dissenyar fent” i “dissenyar jugant”. Imatges extretes de publicacions de P. Ehn Mètodes 2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU
  • 20. En estreta relació amb les comunitats de pràctica (Lave i Wenger 1991) Participació entesa com: complex process that combines doing, talking, thinking, feeling, and belonging. It involves our whole person including our bodies, minds, emotions, and social relations. Wenger 1998 La participació com a valor clau 2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU La diferència i els conflictes són percebuts com a recursos.
  • 21. Atenció se centra en l’apropiació de les eines dissenyades i en la capacitat d’agència dels usuaris Imatge del projecte UTOPIA (1981) Imatge del projecte FLORENCE (1983) 2.1TRADICIÓ ESCANDINAVA DEL DISSENY PARTICIPATIU La participació com a valor clau
  • 22. 2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY Estats Units Context: esgotament del model de disseny centrat en l’usuari/consumidor. Termes popularitzats des de màrqueting i finances. Fan referència a un mètode per generar i mantenir la lleialtat de marca. Termes clau: co-creació i co-disseny. •  CO-CREACIÓ: acte de creativitat col.lectiva. •  CO-DISSENY: directament relacionat amb co-creació. Creativitat col.lectiva que s’aplica al llarg del procés de disseny. Orígens i context
  • 23. Rol dels participants Sanders (2008) 2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY
  • 24. Co-creació de valor Sanders (2008) 2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY
  • 25. Sanders (2008) 2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY Co-creació de valor
  • 26. Requisits per a la co-creació amb implicacions per a la transformació social: -  Reconeixement capacitat creativa de les persones. -  Diversitat. -  Definició conjunta dels problemes. -  Diàleg i comunicació continus. -  Exploració i ús d’eines de disseny, materials i mètodes que ofereixin als participants una base comuna. -  Atenció a les experiències i a l’experiència global. 2.2 DEL DP ESCANDINAU A LA CO-CREACIÓ I EL CO-DISSENY Co-creació de valor
  • 27. 2.3 DISSENY PARTICIPATIU COM A METODOLOGIA Disseny basat en la investigació Proposta metodològica deT. Leinonen (2008) per al disseny d’eines d’aprenetatge. Segueix la tradició del disseny participatiu escandinau. Distingueix 4 fases: -  Investigació contextual -  Disseny participatiu -  Disseny de producte -  Prototip de software com a hipòtesi. Leinonen (2008)
  • 28. 2.3 DISSENY PARTICIPATIU COM A METODOLOGIA Disseny basat en la investigació Explorative Design Design Practice Design Studies Basat en Fallman (2008)
  • 29. 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU Muller i Kuhn (1993)
  • 30. FER DIR REPRESENTAR Marc per aplicar tècniques de DP Sanders, Brandt i Binder (2010) Activitats manuals per representar idees en forma d’artefactes físics Descripció verbal dels escenaris d’ús futurs Tècniques que faciliten actuar i interpretar 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU
  • 31. 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU Workshops FUTURE WORKSHOP Objectiu: transformar o canviar una situació Èmfasi: crítica, aprenentatge, treball en equip, democràcia i empoderament. Proposat per Kungk (1987).Va desenvolupar la forma bàsica d’aquest tipus de tallers per fomentar la presa de decisions democràtica en una ciutat austríaca. Imatge publicada pel Finland Futures Research Center.
  • 32. 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU Narratives ESCENARIS Escenari d’ús publicat per Jessica Mew a Design Practice Methods. Narracions sobre les tasques i activitats de les persones. Poden utilitzar-se per iniciar la discussió, com a eina d’anàlisi o per obtenir feedback.
  • 33. 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU Jocs Imatges del joc The User Game (Brandt, 2006) Els jocs poden servir per guiar (“anivellar”, actuant com a bastides) el treball en equip, la comunicació, comprensió de diversos punts de vista, generar empatia… Clàssics: -  Carpentology (Ehn) -  Video card (Buur) -  PICTIVE (Muller)
  • 34. 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU Tècniques generatives MOOD BOARDS Es basen en maneres de sentir i expressar-se visualment. Permeten accedir a l’experiència emocional i reconèixer el punt de vista subjectiu. Imatge publicada per l’usuari de Flickr foam.
  • 35. 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU Sondes Culturals Sondes: materials dissenyats per provocar una resposta. Dissenyadors creen les “sondes” i les fan arribar als participants sense facilitar gaires, o cap, instruccions. Actuen com a font d’inspiració per als dissenyadors alhora que permet conèixer la percepció dels usuaris als que s’adrecen. Imatge publicada per l’usuari de Flickr “Gunnar Bothner-by”.
  • 36. 2.4TÈCNIQUES DE DISSENY PARTICIPATIU Mockups i prototips Són manifestacions físiques d’una idea o conceptes. Diversos nivells de definició en la formalització (diversitat en l’ús de materials i tècniques). En funció dels objectius, poden ser generats pels usuaris o pels dissenyadors. Imatge publicada per l’usuari de Flickr “FHKE”.
  • 37. 2.5 LIMITACIONS DEL DISSENY PARTICIPATIU -  Dificultat per preveure com la gent s’apropiarà del disseny -  Recursos -  Escalabilitat -  Co-situat versus distribuït -  Barreja de termes (manca d’una definició clara)
  • 38. A quins reptes s’enfronta actualment el disseny participatiu?
  • 39. REFERÈNCIES Aquest material utilitza la llicència de Creative Commons Reconeixement – Compartir Igual. Beck, E. E. (2002). P for political: Participation is not enough. Scandinavian Journal of Information Systems, 14(1), 1.   Bjerknes, G., & Bratteteig,T. (1987, January). Perspectives on description tools and techniques in system development. In The IFIP TC 9/WG 9.1 Working Conference on system design for human development and productivity: participation and beyond on System design for human development and productivity: participation and beyond (pp. 319-330). North-Holland Publishing Co..   Blomberg, J. L., & Henderson,A. (1990, March). Reflections on participatory design: lessons from the trillium experience. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 353-360).ACM.   Bødker, S., Kyng, M., Ehn, P., Kammersgaard, J., & Sundblad,Y. (1987).A utopian experience. Computers and democracy-a scandinavian challenge.   Brandt, E. (2006,August). Designing exploratory design games: a framework for participation in participatory design?. In Proceedings of the ninth conference on Participatory design: Expanding boundaries in design-Volume 1 (pp. 57-66).ACM.     Brandt, E., Binder,T., & Sanders, E. B. N. (2012).Ways to engage telling, making and enacting. Routledge international handbook of participatory design. Routledge, NewYork, 145-181.    Cross, N. (1982). Designerly ways of knowing. Design studies, 3(4), 221-227. Ehn, P. (2008, October). Participation in design things. In Proceedings of the tenth anniversary conference on participatory design 2008 (pp. 92-101). Indiana University.   Ehn, P. (1988).Work-oriented design of computer artifacts.
  • 40. REFERÈNCIES Aquest material utilitza la llicència de Creative Commons Reconeixement – Compartir Igual. Ehn, P., & Kyng, M. (1987).The collective resource approach to systems design. Computers and democracy-A Scandinavian challenge.       Fallman, D. (2008).The Interaction Design ResearchTriangle of Design Practice, Design Studies, and Design Exploration. Design Issues. 24(3), 4-18.       Gaver, B., Dunne,T., & Pacenti, E. (1999). Design: cultural probes.interactions, 6(1), 21-29.       Greenbaum, J., & Kyng, M. (1991). Design at work: Cooperative design of computer work. Hillsdale, NI: Lawrence Erlbaum Associates.       Grudin, J. (1993). Obstacles to participatory design in large product development organizations. Participatory design: principles and practices, 99-119.       Kensing, F., & Munk-Madsen,A. (1993). PD: Structure in theToolbox.Communications of the ACM, 36(6), 78-85.       Leinonen,T.,Toikkanen,T., & Silfvast, K. (2008, October). Software as hypothesis: research-based design methodology. In Proceedings of theTenth Anniversary Conference on Participatory Design 2008 (pp. 61-70). Indiana University.       Mattelmäki,T. (2005).Applying probes–from inspirational notes to collaborative insights. CoDesign, 1(2), 83-102.       Muller, M. J. (1991,April). PICTIVE—an exploration in participatory design. InProceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (pp. 225-231).ACM.       Muller, M. J., & Kuhn, S. (1993). Participatory design. Communications of the ACM, 36(6), 24-28.  
  • 41. REFERÈNCIES Aquest material utilitza la llicència de Creative Commons Reconeixement – Compartir Igual. Nelson, H. G., & Stolterman, E. (2003). The design way: Intentional change in an unpredictable world: Foundations and fundamentals of design competence.   EducationalTechnology.       Sanders, E. (2000). GenerativeTools for CoDesigning, Collaborative Design. S. Scrivener, L. Ball & A.Woodcock.       Sanders, E. (2013). Perspectives on Participation in design. http://www.maketools.com/articles-papers/ Sanders2013Perspectives.pdf       Sanders, E., & Stappers, P. (2008). Co-creation and the new landscapes of design. Co-design, 4(1), 5-18.       Sanders, E., & Stappers, P. (2014). Probes, toolkits and prototypes:Three approaches to making in codesigning. CoDesign: International Journal of CoCreation in Design and the Arts, 10(1), 5-14.       Sanders, E. B. N., Brandt, E., & Binder,T. (2010, November).A framework for organizing the tools and techniques of participatory design. InProceedings of the 11th biennial participatory design conference (pp. 195-198).ACM.       Suchman, L., Blomberg, J., Orr, J. E., &Trigg, R. (1999). Reconstructing technologies as social practice. American behavioral scientist, 43(3), 392-408.       Wenger, E. (1998). Communities ofpractice: Learning, meaning, and identity.NewYork: Cambridge.