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Conceptos basicos IA

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  1. 1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Aspectos basicos
  2. 2. Definición de IA  La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa del diseño de sistemas de computación inteligentes, es decir, sistemas que exhiben las características que asociamos a la inteligencia en el comportamiento humano que se refiere a la comprensión del lenguaje, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, etc.” A. Barr Y E. A. Feigenbaum
  3. 3. Origen de la IA Durante el siglo XIX y la primera mitad del XX la noción de mecanismo renovó su poder heurístico con la formalización de la noción de "computación" Como algunas máquinas, especialmente las calculadoras, se diseñaron para evitar el tener que pensar y para hacer el pensamiento más rápido y exacto logrando más adelante que las computadoras, se relacionaran con la inteligencia y el pensamiento enfatizando sus similitudes. IA fue introducida a la comunidad científica en 1950 por el inglés Alan Turing en su artículo "Maquinaria Computacional e Inteligencia”. La pregunta básica que Turing trató de responder afirmativamente en su artículo era: ¿pueden las máquinas pensar?
  4. 4. Origen de la IA Dos de las contribuciones más importantes de Turing a la IA fueron el diseño de la primera computadora capaz de jugar ajedrez y, más importante que esto, el establecimiento de la naturaleza simbólica de la computación. 1956 congreso Darthmouth; se llegó a la definición de las presuposiciones básicas del núcleo teórico de la IA:  El reconocimiento de que el pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir, en máquinas  La presuposición de que el pensamiento puede ser comprendido de manera formal y científica  La presuposición de que la mejor forma de entenderlo es a través de computadoras digitales
  5. 5. Origen de la IA  Desde sus orígenes la IA se relacionó con juegos como el ajedrez y las damas, probablemente debido a que los juegos de mesa constituyen modelos de situaciones reales en las que hay que calcular, solucionar problemas, tomar decisiones, corregir errores, recordar, etc.  En 1961 un programa que jugaba damas y que era capaz de aprender de sus errores.  En 1962, McCarthy y Raphael inician sus trabajos sobre el diseño y la construcción de un robot móvil "Shakey“  Hacia mediados de los sesentas uno de los grandes temas de IA, fue el estudio del lenguaje. Los investigadores interesados en esta área de la IA pronto descubrieron que traducción no es lo mismo que transformación
  6. 6. Origen de la IA 1977 “Eliza” Wizenbaum y Colby consistió en un análisis de la conversación que se basa en la simulación de una terapia psicológica interactiva en la que el programa es el analista y el interlocutor que es analizado. Weizenbaum, coautor del programa, se opuso decididamente con el argumento de que no puede decirse desde ningún punto de vista que "Eliza" es capaz de entender lo que se le dice. "Eliza", Weizenbaum insiste, es un programa capaz de responder, que no es lo mismo que comprender . Para mediados de los sesentas, Entre las aplicaciones más exitosas debe mencionarse el diseño de DENDRAL en Stanford, un programa que hace espectogramas y diagnósticos médicos y que hasta ahora ha tenido la misma tasa de error que los seres humanos.
  7. 7. Característica del comportamiento inteligente humano Perceptual Espacial Razonamiento Captar Comprender principios Comprender relaciones similitudes,diferencias y conceptos para espaciales y detalles resolver problemas
  8. 8. Elementos del comportamiento inteligente que incorpora la IA  Percepción  Aprendizaje  Memoria y asociación  Razonamiento  Solución de problemas  Comunicación
  9. 9. ÁREAS DE ESTUDIO  Resolución de problemas  Demostración automática de teoremas  Representación del conocimiento  Modelos computables de razonamiento  Reconocimiento de Voz y lenguaje natural  Reconocimiento de formas e imágenes  Redes neuronales artificiales  Computación Evolutiva (Algoritmos Genéticos)  Aprendizaje de máquinas
  10. 10. ÁREAS DE APLICACIÓN  Reconocimiento y síntesis de voz  Reconocimiento de escenas  Procesamiento del lenguaje natural  Programación automática  Sistemas Expertos e Ingeniería del Conocimiento  Sistemas tutoriales inteligentes  Ingeniería de Software Basada en el Conocimiento  Inteligencia Artificial Distribuida  Biología Molecular y Artificial  Supercomputación inteligente  Economía Artificial  Robótica Inteligente
  11. 11. Aplicaciones IA • Gaia online Mundos Virtuales • Guild wars • Puzzle pirates • Lineage I/II • Second life • World of warcraft • Habbo hotel • RuneScape

Transcripción

  1. 1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Aspectos basicos
  2. 2. Definición de IA  La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa del diseño de sistemas de computación inteligentes, es decir, sistemas que exhiben las características que asociamos a la inteligencia en el comportamiento humano que se refiere a la comprensión del lenguaje, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, etc.” A. Barr Y E. A. Feigenbaum
  3. 3. Origen de la IA Durante el siglo XIX y la primera mitad del XX la noción de mecanismo renovó su poder heurístico con la formalización de la noción de "computación" Como algunas máquinas, especialmente las calculadoras, se diseñaron para evitar el tener que pensar y para hacer el pensamiento más rápido y exacto logrando más adelante que las computadoras, se relacionaran con la inteligencia y el pensamiento enfatizando sus similitudes. IA fue introducida a la comunidad científica en 1950 por el inglés Alan Turing en su artículo "Maquinaria Computacional e Inteligencia”. La pregunta básica que Turing trató de responder afirmativamente en su artículo era: ¿pueden las máquinas pensar?
  4. 4. Origen de la IA Dos de las contribuciones más importantes de Turing a la IA fueron el diseño de la primera computadora capaz de jugar ajedrez y, más importante que esto, el establecimiento de la naturaleza simbólica de la computación. 1956 congreso Darthmouth; se llegó a la definición de las presuposiciones básicas del núcleo teórico de la IA:  El reconocimiento de que el pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir, en máquinas  La presuposición de que el pensamiento puede ser comprendido de manera formal y científica  La presuposición de que la mejor forma de entenderlo es a través de computadoras digitales
  5. 5. Origen de la IA  Desde sus orígenes la IA se relacionó con juegos como el ajedrez y las damas, probablemente debido a que los juegos de mesa constituyen modelos de situaciones reales en las que hay que calcular, solucionar problemas, tomar decisiones, corregir errores, recordar, etc.  En 1961 un programa que jugaba damas y que era capaz de aprender de sus errores.  En 1962, McCarthy y Raphael inician sus trabajos sobre el diseño y la construcción de un robot móvil "Shakey“  Hacia mediados de los sesentas uno de los grandes temas de IA, fue el estudio del lenguaje. Los investigadores interesados en esta área de la IA pronto descubrieron que traducción no es lo mismo que transformación
  6. 6. Origen de la IA 1977 “Eliza” Wizenbaum y Colby consistió en un análisis de la conversación que se basa en la simulación de una terapia psicológica interactiva en la que el programa es el analista y el interlocutor que es analizado. Weizenbaum, coautor del programa, se opuso decididamente con el argumento de que no puede decirse desde ningún punto de vista que "Eliza" es capaz de entender lo que se le dice. "Eliza", Weizenbaum insiste, es un programa capaz de responder, que no es lo mismo que comprender . Para mediados de los sesentas, Entre las aplicaciones más exitosas debe mencionarse el diseño de DENDRAL en Stanford, un programa que hace espectogramas y diagnósticos médicos y que hasta ahora ha tenido la misma tasa de error que los seres humanos.
  7. 7. Característica del comportamiento inteligente humano Perceptual Espacial Razonamiento Captar Comprender principios Comprender relaciones similitudes,diferencias y conceptos para espaciales y detalles resolver problemas
  8. 8. Elementos del comportamiento inteligente que incorpora la IA  Percepción  Aprendizaje  Memoria y asociación  Razonamiento  Solución de problemas  Comunicación
  9. 9. ÁREAS DE ESTUDIO  Resolución de problemas  Demostración automática de teoremas  Representación del conocimiento  Modelos computables de razonamiento  Reconocimiento de Voz y lenguaje natural  Reconocimiento de formas e imágenes  Redes neuronales artificiales  Computación Evolutiva (Algoritmos Genéticos)  Aprendizaje de máquinas
  10. 10. ÁREAS DE APLICACIÓN  Reconocimiento y síntesis de voz  Reconocimiento de escenas  Procesamiento del lenguaje natural  Programación automática  Sistemas Expertos e Ingeniería del Conocimiento  Sistemas tutoriales inteligentes  Ingeniería de Software Basada en el Conocimiento  Inteligencia Artificial Distribuida  Biología Molecular y Artificial  Supercomputación inteligente  Economía Artificial  Robótica Inteligente
  11. 11. Aplicaciones IA • Gaia online Mundos Virtuales • Guild wars • Puzzle pirates • Lineage I/II • Second life • World of warcraft • Habbo hotel • RuneScape

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