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Universidad Técnica de Ambato
ingeniería en electrónica y comunicaciones

TECNOLOGÌAS DE LA INFORMACION

Y COMUNICACIÒN QUE SE DESARROLLARON
EN EL AÑO 2013
Nombre : Evelyn ruiz
Qué son las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC)
A veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC)
son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el
conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la
mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de
una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información.
Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera
distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el
concepto de telecomunicaciones.
Historia de las TICS
Se pueden considerar las tecnologías de la información y la comunicación como un concepto
dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva
tecnología según las definiciones actuales. Esta misma consideración podía aplicarse a
la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los '50 del siglo pasado. Sin
embargo, estas tecnologías hoy no se incluirían en una lista de las TIC y es muy posible que
actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas tecnologías. A pesar de
esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador
forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologías que favorecen la comunicación y el
intercambio de información en el mundo actual.
Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información
estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía,
la televisión e Internet. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra
«sin cables». Internet y la televisión son accesibles en el teléfono móvil, que es también una
máquina de hacer fotos.

La asociación de la informática y las telecomunicaciones en la última década del siglo XX se ha
beneficiado de la miniaturización de los componentes, permitiendo producir aparatos
«multifunciones» a precios accesibles desde el año 2000.
Importancia creciente de la educación
en referencia de las TICS
Es que con la omnipresencia de los medios de comunicación social, los
aprendizajes que las personas realizamos informalmente a través de nuestras
relaciones sociales, de la televisión y los demás medios de comunicación social,
de las TIC y especialmente de Internet, cada vez tienen más relevancia en
nuestro bagaje cultural. Además, instituciones culturales como museos,
bibliotecas y centros de recursos cada vez utilizan más estas tecnologías para
difundir sus materiales (vídeos, programas de televisión, páginas web... ) entre
toda la población. Y los portales de contenido educativo se multiplican en
Internet. Los jóvenes cada vez saben más (aunque no necesariamente del
"currículum oficial") y aprenden más cosas fuera de los centros educativos. Por
ello, uno de los retos que tienen actualmente las instituciones educativas
consiste en integrar las aportaciones de estos poderosos canales formativos en
los procesos de enseñanza y aprendizaje, facilitando a los estudiantes la
estructuración y valoración de estos conocimientos dispersos que obtienen a
través de los "mass media" e Internet
Nuevas tecnologías del 2013
Proyect Glass (gafas de realidad aumentada)
Estas gafas incorporan una pequeña pantalla transparente que nos muestra notificaciones del
móvil. Así mismo pueden recibir ordenes.
Las gafas de realidad aumentada de Google pueden ser el punto de partida de una revolución
tecnológica grande, muy grande. Para los que no las conocen, son unas gafas que te muestran
notificaciones, alertas e información de lo que estas viendo en tiempo real, dentro de tu campo de
visión, como si fueran hologramas flotando en el aire. Eso es porque en vez de lentes usa pantallas
transparentes.
Son el pináculo de la realidad aumentada que ya se puede disfrutar en los móviles gracias a los
códigos QR. Podrán recibir ordenes de voz para por ejemplo navegar por internet.
Los múltiples usos de las gafas de Google. Por ejemplo pueden mostrar información adicional de los
lugares que estemos viendo
Por ahora sabemos que estarán disponibles para desarrolladores en 2013 a un precio cercano a 1500
USD, y para el público en 2014. Ojalá que bajen el precio, porque de ser muy caro su éxito estará
en duda.
Interfaces de comunicación avanzadas
(control ocular y por voz)
Cosas como manejar gadgets con la vista parecen imposibles, pero no lo son.
Varios proyectos ya se presentaron, como el tablet iBeam, o la tecnología de la
empresa Tobii que incluso está haciendo demos para integrarla en juegos como el
Minecraft.
Tampoco dudamos de que el reconocimiento de voz avanzará mucho en el
próximo año. El reconocimiento de voz de Google Search le plantará cara a Siri, y
el sistema “NaturallySpeaking” de la empresa Nuance promete que el usuario
podrá crear contenido con la voz. ¿Será un buen complemento para el teclado de
toda la vida?
Televisores 4K
Televisor LG de 84 pulgadas con resolución 4K. Recién a tamaños tan grandes de pantalla se
notan los beneficios de esta...
Son la próxima evolución en cuanto a calidad de imagen, con una resolución de 3840 x 2160
píxeles. Por ahora son por demás costosos (casi 9000€) para el público normal, y si alguien se
decide a hacer el gasto encontrará muy poco contenido en esta resolución. Por eso algunos
analistas se aventuran a decir que será en 2 o 3 años cuando lleguen, de forma habitual, al
hogar español.
En ocasiones se los combina con otra tecnología emergente: el 3D sin gafas. Si este modelo
de 3D supera el problema de ser tan dependiente de la posición del espectador (hay que
estar justo en frente) podríamos quedarnos sin gafas en un futuro.
. ¿Necesito un TV 4K? Presente y futuro del Ultra HD
Juegos en la nube
Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las
compañías Onlive y Gaikai como referentes, esta tecnología permite al
usuariocorrer los juegos en servidores externos a su ordenador, recibiendo por
medio de streaming el vídeo y el audio. Como no es nuestro hardware el que
corre el juego, y si el de potentes servidores, se puede jugar cualquier título
desde un ordenador de gama baja, o incluso en un Smart TV.
En el E3 del 2013 Sony, que compró Gaikai, podría anunciar este nuevo sistema
para la PS4. Para muchos la próxima generación de consolas será la última, y
vamos a pasar a una era totalmente digital.
Gaikai: el futuro del juego en la nube
Realidad virtual accesible: Oculus rift
Desde el seno de Kickstarter, y gracias a los fondos reacaudados por el interés de
la comunidad, surgen estas gafas de realidad virtual. Con estas gafas puestas
podrás sentir que el juego te rodea, con un ángulo de visión de 110 grados en
horizontal y 90 en vertical. Al mover la cabeza también cambia la imágen visible,
claro está.
Se espera su llegada en marzo de 2013, con juegos compatibles ya confirmados
como el DOOM 3 BFG, el Hawken y el Doom 4. ¿Pero por qué se volverá popular,
mientras que los intentos de otras empresas del pasado no funcionaron? Pues por
su precio, 300 dólares.
Oculus Rift: Realidad virtual a un nuevo nivel
BIBLIOGRAFIA


http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_
la_comunicaci%



http://mas-tecnologia.tecnonauta.com/639/7-nuevas-tecnologias-quesorprenderan-en-2013C3%B3n



http://peremarques.pangea.org/siyedu.htm

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Tecnologìas de la Informaciòn y Comunicaciòn creadas en el 2013

  • 1. Universidad Técnica de Ambato ingeniería en electrónica y comunicaciones TECNOLOGÌAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÒN QUE SE DESARROLLARON EN EL AÑO 2013 Nombre : Evelyn ruiz
  • 2. Qué son las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) A veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicaciones.
  • 3. Historia de las TICS Se pueden considerar las tecnologías de la información y la comunicación como un concepto dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta misma consideración podía aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologías hoy no se incluirían en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual. Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía, la televisión e Internet. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra «sin cables». Internet y la televisión son accesibles en el teléfono móvil, que es también una máquina de hacer fotos. La asociación de la informática y las telecomunicaciones en la última década del siglo XX se ha beneficiado de la miniaturización de los componentes, permitiendo producir aparatos «multifunciones» a precios accesibles desde el año 2000.
  • 4. Importancia creciente de la educación en referencia de las TICS Es que con la omnipresencia de los medios de comunicación social, los aprendizajes que las personas realizamos informalmente a través de nuestras relaciones sociales, de la televisión y los demás medios de comunicación social, de las TIC y especialmente de Internet, cada vez tienen más relevancia en nuestro bagaje cultural. Además, instituciones culturales como museos, bibliotecas y centros de recursos cada vez utilizan más estas tecnologías para difundir sus materiales (vídeos, programas de televisión, páginas web... ) entre toda la población. Y los portales de contenido educativo se multiplican en Internet. Los jóvenes cada vez saben más (aunque no necesariamente del "currículum oficial") y aprenden más cosas fuera de los centros educativos. Por ello, uno de los retos que tienen actualmente las instituciones educativas consiste en integrar las aportaciones de estos poderosos canales formativos en los procesos de enseñanza y aprendizaje, facilitando a los estudiantes la estructuración y valoración de estos conocimientos dispersos que obtienen a través de los "mass media" e Internet
  • 5. Nuevas tecnologías del 2013 Proyect Glass (gafas de realidad aumentada) Estas gafas incorporan una pequeña pantalla transparente que nos muestra notificaciones del móvil. Así mismo pueden recibir ordenes. Las gafas de realidad aumentada de Google pueden ser el punto de partida de una revolución tecnológica grande, muy grande. Para los que no las conocen, son unas gafas que te muestran notificaciones, alertas e información de lo que estas viendo en tiempo real, dentro de tu campo de visión, como si fueran hologramas flotando en el aire. Eso es porque en vez de lentes usa pantallas transparentes. Son el pináculo de la realidad aumentada que ya se puede disfrutar en los móviles gracias a los códigos QR. Podrán recibir ordenes de voz para por ejemplo navegar por internet. Los múltiples usos de las gafas de Google. Por ejemplo pueden mostrar información adicional de los lugares que estemos viendo Por ahora sabemos que estarán disponibles para desarrolladores en 2013 a un precio cercano a 1500 USD, y para el público en 2014. Ojalá que bajen el precio, porque de ser muy caro su éxito estará en duda.
  • 6. Interfaces de comunicación avanzadas (control ocular y por voz) Cosas como manejar gadgets con la vista parecen imposibles, pero no lo son. Varios proyectos ya se presentaron, como el tablet iBeam, o la tecnología de la empresa Tobii que incluso está haciendo demos para integrarla en juegos como el Minecraft. Tampoco dudamos de que el reconocimiento de voz avanzará mucho en el próximo año. El reconocimiento de voz de Google Search le plantará cara a Siri, y el sistema “NaturallySpeaking” de la empresa Nuance promete que el usuario podrá crear contenido con la voz. ¿Será un buen complemento para el teclado de toda la vida?
  • 7. Televisores 4K Televisor LG de 84 pulgadas con resolución 4K. Recién a tamaños tan grandes de pantalla se notan los beneficios de esta... Son la próxima evolución en cuanto a calidad de imagen, con una resolución de 3840 x 2160 píxeles. Por ahora son por demás costosos (casi 9000€) para el público normal, y si alguien se decide a hacer el gasto encontrará muy poco contenido en esta resolución. Por eso algunos analistas se aventuran a decir que será en 2 o 3 años cuando lleguen, de forma habitual, al hogar español. En ocasiones se los combina con otra tecnología emergente: el 3D sin gafas. Si este modelo de 3D supera el problema de ser tan dependiente de la posición del espectador (hay que estar justo en frente) podríamos quedarnos sin gafas en un futuro. . ¿Necesito un TV 4K? Presente y futuro del Ultra HD
  • 8. Juegos en la nube Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las compañías Onlive y Gaikai como referentes, esta tecnología permite al usuariocorrer los juegos en servidores externos a su ordenador, recibiendo por medio de streaming el vídeo y el audio. Como no es nuestro hardware el que corre el juego, y si el de potentes servidores, se puede jugar cualquier título desde un ordenador de gama baja, o incluso en un Smart TV. En el E3 del 2013 Sony, que compró Gaikai, podría anunciar este nuevo sistema para la PS4. Para muchos la próxima generación de consolas será la última, y vamos a pasar a una era totalmente digital. Gaikai: el futuro del juego en la nube
  • 9. Realidad virtual accesible: Oculus rift Desde el seno de Kickstarter, y gracias a los fondos reacaudados por el interés de la comunidad, surgen estas gafas de realidad virtual. Con estas gafas puestas podrás sentir que el juego te rodea, con un ángulo de visión de 110 grados en horizontal y 90 en vertical. Al mover la cabeza también cambia la imágen visible, claro está. Se espera su llegada en marzo de 2013, con juegos compatibles ya confirmados como el DOOM 3 BFG, el Hawken y el Doom 4. ¿Pero por qué se volverá popular, mientras que los intentos de otras empresas del pasado no funcionaron? Pues por su precio, 300 dólares. Oculus Rift: Realidad virtual a un nuevo nivel