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Microservice & API Gateway for Start-up (Kong)
Daniel T. Lee
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Hace 6 años
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
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Hace 11 años
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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Hace 11 años
NDC15_백정상_최종_모바일_앱의_실시간_운영을_위한_유저분석과_타게팅_기법
Jeongsang Baek
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Hace 9 años
T스토어-올레마켓-U+스토어 통합개발자센터 설명회
ONE store corp. (원스토어 주식회사)
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Hace 9 años
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
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Hace 14 años
위치 기반 기술의 또 다른 혁신, 비콘
Nasmedia
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Hace 9 años
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks
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Hace 9 años
[플래텀] 2014 스타트업 신규투자동향 보고서
Platum
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Hace 9 años
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Hace 9 años
KGC 2014 Hwang Seonpill Line Game Global
Seonpill Hwang
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Hace 9 años
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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Hace 10 años
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
appsasia
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Hace 9 años
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
Eunseok Yi
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Hace 12 años
GAMESTAGE Season2 (ENG)
Dongsoo Han
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Hace 9 años
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
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Hace 9 años
유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)
GukHwan Ji
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Hace 10 años
[2A1]Line은 어떻게 글로벌 메신저 플랫폼이 되었는가
NAVER D2
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Hace 9 años