1. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES
INFORMTATICA I
FACULTAD DE DERECHO
UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR
INTEGRANTE:
FABIO DE JESUS GONZALEZ
DOCENTE:
DELVIS MEJIA
INFORMATICA I
VALLEDUPAR/CESAR
2012
3. CONTENIDO.
1. PRESENTACION.
2. OBJETIVOS.
3. DEFINICION DE ARQUITECTURA DE LOS
COMPUTADORES. VIDEO
4. PROCESADORES pipeline processors.
5. CARACTERISTICAS DE LA ARQUITECTURA DE
LOS COMPUTADORES.
6. VENTAJAS Y DESVENTAJAS.
7. CONCLUSION.
8. BIBLIOGRAFIA.
9. AGRADECIMIENTOS.
4. Con esta presentación se busca que asistente
comprendan y manejen los conceptos de
arquitecturas de los computadores, reconozcan
sus caracteriscas y sean capaces de diferenciar
las ventajas de las desventajas.
Para así poder desenvolverse en cualquier medio
que requiera uso de computadoras.
5. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Suele definirse como la forma de
interconectar o correlacionar los
componentes de hardware para
crear computadoras según los
requerimientos de
funcionalidad, rendimiento y
costo.
6.
7. PROCESADORES PIPELINE PROCESSORS.
Estos están compuestos por una lista de segmentos
lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a
cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales.
Los datos que provienen del exterior se introducen en el
sistema para ser procesados. La computadora realiza
operaciones con los datos que tiene almacenados en
memoria, produce nuevos datos o información para uso
externo.
8. CARACTERÍSTICAS:
En una arquitectura de acumulador un operando
está implícitamente en el acumulador siempre
leyendo e ingresando datos. (Ej.: calculadora
Standard -estándar-)
En la arquitectura de pila no es necesario
nombrar a los operandos ya que estos se
encuentran en el tope de la pila. (Ej.: calculadora
de pila HP)
La Arquitectura de registros tiene sólo operandos
explícitos (es aquel que se nombra) en registros
o memoria.
9. VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS
Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones
(notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden
dar una buena densidad de código.
Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados
internos de la máquina (unidad de control sencilla).
Registro: Modelo más general para el código de
instrucciones parecidas. Automatiza generación de
código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico
a memoria. Una computadora actualmente tiene como
estándar 32 registros. El acceso a los datos es más
rápido.
10. DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS
Pila: A una pila no se puede acceder
aleatoriamente. Esta limitación hace
difícil generar código eficiente.
También dificulta una implementación
eficiente, ya que la pila llega a ser un
cuello de botella es decir que existe
dificultad para la transferencia de datos
en su velocidad mk.
Acumulador: Como el acumulador es
solamente almacenamiento temporal, el
tráfico de memoria es el más alto en
esta aproximación.
Registro: Todos los operadores deben
ser nombrados, conduciendo a
instrucciones más largas.
11. CONCLUSION.
Luego de un estudio detallado de estas
diapositivas podemos concluir que la
arquitectura de los computadoras es la forma en
la que se conectan los diferentes dispositivos una
computadora y que esta tienes sus características
y por su puesto sus ventajas y desventajas.
12. BIBLIOGRAFIA.
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
http://html.rincondelvago.com/arquitectura-de-
computadoras_2.html
http://arquitecturaenloscomputadores.blogspot.com/