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Objetivos:
-> Apresentar conceitos sobre Hardware e Software ;
-> Apresentar conceitos sobre Sistema Computacional;
-> Introduzir os parâmetros de funcionamento do sistema
computacional;
-> Introduzir alguns conceitos sobre Concorrência;
Sumário:
Hardware Software
-Processador;
-Memória principal e secundária ;
-Memória Cache;
-Dispositivos de I/O;
-Barramento ;
-Pipeline;
-Tradutor;
-Interpretador;
-Linker;
-Loader;
-Depurador;
-Interpretador de comandos;
-> Sistema Computacional
È um conjunto de circuito eletrônicos interligados
formado por processadores, memória, barramento,
dispositivos de entrada e saída entre outros recursos;
Processador
Unidade Lógica
Aritmética
Unidade de Controle
Registradores
Instrução ou dado
0
2
1
2^16 -
1 Célula = 8 bits
Memória Principal
Endereço = MAR
(Memory Address Register)
Memória principal com 64 Kbytes
Conteúdo= MBR
(Memory Buffer Register)
Operação de leitura Operação de gravação
1. A UCP armazena no MAR o
endereço da célula a ser lida;
2. A UCP gera um sinal de controle
para a memória principal,
indicando que uma operação de
leitura deve ser realizada;
3. O conteúdo da(s) célula(s),
identificada(s) pelo endereço
contido no MAR, é transferido
para o MBR;
4. O conteúdo do MBR é transferido
para um registrador da UCP.
1. A UCP armazena no MAR o
endereço da célula que será
gravada;
2. A UCP armazena no MBR a
informação que deverá ser
gravada;
3. A UCP gera um sinal de controle
p/ a memória principal, indicando
que uma operação de gravação
deve ser realizada;
4. A informação contida no MBR é
transferida p/ a célula de memória
endereçada pelo MAR.
Fonte: Francis Berenger Machado
-> Memória Cache
-É uma memória volátil de alta velocidade, porém com
pequena capacidade de armazenamento;
-Cache Hit – Dados existentes na memória cache;
-Cache Miss – Dados inexistentes na memória cache;
-> Dispositivos de Entrada e Saída
-São utilizados para permitir comunicação entre o sistema
computacional e o mundo externo;
-- São divididos em duas categorias:
--Usados como memória secundária;
--Usados como interface homem-máquina.
-> Barramento ou bus
-É um meio físico de comunicação entre as unidades
funcionais de um sistema computacional .
-Em geral possuem linha de controle e linha de dados.
- São classificados em três tipos:
- Barramento Processador-Memória;
- Barramento de E/S;
- Barramento de backplane;
-> Pipeline
-É uma técnica que permite ao processador executar múltiplas
instruções paralelamente em estágios diferentes;
-- “Linha de montagem”;
-> Tradutor
-É um utilitário que realiza a conversão de toda a
representação simbólica das instruções traduzindo-as para o
código de máquina.
-- Gera um “módulo-objeto”.
-Tipos de tradutores
-- Montador (Assembler);
--Compilador;
-> Interpretador
-É considerado um tradutor que não gera módulo objeto;
-Traduz cada instrução e as executa imediatamente;
-> Linker (Editor de ligação)
-É o utilitário responsável por gerar, a partir de um ou mais
módulos-objeto, um único programa executável.
-Suas funções básicas são resolver todas as referências
simbólicas existentes entre os módulos e reservar memória
para a execução do programa.
-> Loader
-É o utilitário responsável por carregar na memória
principal um programa a ser executado.
-Load Absoluto (Endereço de memória inicial + tamanho
do módulo);
-Load relocável (O programa pode ser locado em
qualquer posição de memória)
-> Depurador
- É um utilitário que permite ao usuário acompanhar toda
a execução de um programa a fim de detectar erros em
sua lógica.
-> Interpretador de Comandos
- Permite que o usuário se comunique com o sistema
através de comandos simples ou mesmo comandos
compostos.
Apresentação   metropolitana - aula 04

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  • 1.
  • 2. Objetivos: -> Apresentar conceitos sobre Hardware e Software ; -> Apresentar conceitos sobre Sistema Computacional; -> Introduzir os parâmetros de funcionamento do sistema computacional; -> Introduzir alguns conceitos sobre Concorrência;
  • 3. Sumário: Hardware Software -Processador; -Memória principal e secundária ; -Memória Cache; -Dispositivos de I/O; -Barramento ; -Pipeline; -Tradutor; -Interpretador; -Linker; -Loader; -Depurador; -Interpretador de comandos;
  • 4. -> Sistema Computacional È um conjunto de circuito eletrônicos interligados formado por processadores, memória, barramento, dispositivos de entrada e saída entre outros recursos;
  • 6. Unidade Lógica Aritmética Unidade de Controle Registradores
  • 7. Instrução ou dado 0 2 1 2^16 - 1 Célula = 8 bits Memória Principal Endereço = MAR (Memory Address Register) Memória principal com 64 Kbytes Conteúdo= MBR (Memory Buffer Register)
  • 8. Operação de leitura Operação de gravação 1. A UCP armazena no MAR o endereço da célula a ser lida; 2. A UCP gera um sinal de controle para a memória principal, indicando que uma operação de leitura deve ser realizada; 3. O conteúdo da(s) célula(s), identificada(s) pelo endereço contido no MAR, é transferido para o MBR; 4. O conteúdo do MBR é transferido para um registrador da UCP. 1. A UCP armazena no MAR o endereço da célula que será gravada; 2. A UCP armazena no MBR a informação que deverá ser gravada; 3. A UCP gera um sinal de controle p/ a memória principal, indicando que uma operação de gravação deve ser realizada; 4. A informação contida no MBR é transferida p/ a célula de memória endereçada pelo MAR. Fonte: Francis Berenger Machado
  • 9. -> Memória Cache -É uma memória volátil de alta velocidade, porém com pequena capacidade de armazenamento; -Cache Hit – Dados existentes na memória cache; -Cache Miss – Dados inexistentes na memória cache;
  • 10. -> Dispositivos de Entrada e Saída -São utilizados para permitir comunicação entre o sistema computacional e o mundo externo; -- São divididos em duas categorias: --Usados como memória secundária; --Usados como interface homem-máquina.
  • 11. -> Barramento ou bus -É um meio físico de comunicação entre as unidades funcionais de um sistema computacional . -Em geral possuem linha de controle e linha de dados. - São classificados em três tipos: - Barramento Processador-Memória; - Barramento de E/S; - Barramento de backplane;
  • 12. -> Pipeline -É uma técnica que permite ao processador executar múltiplas instruções paralelamente em estágios diferentes; -- “Linha de montagem”;
  • 13. -> Tradutor -É um utilitário que realiza a conversão de toda a representação simbólica das instruções traduzindo-as para o código de máquina. -- Gera um “módulo-objeto”. -Tipos de tradutores -- Montador (Assembler); --Compilador;
  • 14. -> Interpretador -É considerado um tradutor que não gera módulo objeto; -Traduz cada instrução e as executa imediatamente; -> Linker (Editor de ligação) -É o utilitário responsável por gerar, a partir de um ou mais módulos-objeto, um único programa executável. -Suas funções básicas são resolver todas as referências simbólicas existentes entre os módulos e reservar memória para a execução do programa.
  • 15. -> Loader -É o utilitário responsável por carregar na memória principal um programa a ser executado. -Load Absoluto (Endereço de memória inicial + tamanho do módulo); -Load relocável (O programa pode ser locado em qualquer posição de memória)
  • 16. -> Depurador - É um utilitário que permite ao usuário acompanhar toda a execução de um programa a fim de detectar erros em sua lógica.
  • 17. -> Interpretador de Comandos - Permite que o usuário se comunique com o sistema através de comandos simples ou mesmo comandos compostos.