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Prototipação: a arte de gerar, refinar e comunicar idéias
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Prototipação: a arte de gerar, refinar e comunicar idéias
1.
Prototipação a arte de
gerar, refinar e comunicar idéias Fabrício Fava
2.
Design de interação
. Interação Humano-Computador . Análise de Usabilidade . Game design . Arquitetura de informação . User Experience . Acessibilidade Fabrício Fava . Designer de Interação . Atlântico
3.
O design é
um ato evolutivo
4.
Pressão constante para
gerar idéias
5.
As pessoas não
sabem dizer exatamente o que querem Mas quando vêem ou interagem com algo, elas logo sabem o que não querem”
6.
Processo: Prototipar Revisar Refinar
7.
Criar opções Fazer
escolhas Exploração Refinamento
8.
Os protótipos podem
ser: Baixa fidelidade (low fidelity) Alta fidelidade (high fidelity)
9.
Filosofia: Rough Rapid Right
10.
Personas Prototipando perfis de
usuários
11.
Conheça seu usuário
antes de começar a codificar
12.
Personas estão para
os usuários, como o álbum de fotografias está para uma viagem
13.
Personas são úteis
para: Comunicar requisitos Conhecer características dos usuários Personificar os usuários
15.
Moodboard Prototipando características dos
usuários
16.
Quadros de humor
que representam estado de espírito, estilo de vida, hábitos de consumo de uma persona
17.
Moodboards são úteis
para: Comunicar requisitos Conhecer características dos usuários Personificar os usuários
19.
Modelo que estamos
desenvolvendo
20.
Protótipos em papel Prototipando
com rapidez
21.
Auxiliam na definição
do design conceitual do produto
22.
Encorajam a participação
das pessoas no processo de design
23.
Protótipos em papel
são úteis para: Coletar e identificar requisitos Discutir e comunicar idéias Avaliar soluções
30.
Você pode utilizar
templates para auxiliar na geração de protótipos em papel http://www.uxpin.com/
31.
Wireframe Prototipando para comunicar
idéias
32.
Auxiliam na definição
do design conceitual do produto
33.
Recomenda-se aumentar gradativamente
a fidelidade das informações
34.
Wireframes são úteis
para: Comunicar idéias Validar a hierarquia do conteúdo Avaliar soluções de design
39.
Wireframes podem ser
detalhados Mesmo assim, recomenda-se apresentá-los ao invés de enviá-los
40.
Mockup Prototipando dispositivos físicos
41.
Réplicas, geralmente em
tamanho natural, de artefatos físicos
42.
Mockups são úteis
para: Gerar idéias Inserir o produto no contexto de uso Avaliar aspectos físicos do produto
46.
Objetos do cotidiano
também podem lhe ajudar a ter grandes idéias
49.
Storyboarding Prototipando cenários de
uso
50.
Seqüência de desenhos
comentados ilustrando um cenário de uso específico
51.
É interessante combinar
o storyboard com o wireframe para tornar a visualização da interação mais rica.
52.
Storyboards são úteis
para: Compreender o contexto de uso Refinar e avaliar requisitos Avaliar modelo de interação
55.
Sketchboard Prototipando para comunicar
idéias
56.
Quadro de protótipos
que apresenta requisitos e fluxos de navegação do sistema
57.
Sketchboards são úteis
para: Comunicar soluções de design Avaliar soluções de design Gerenciar as mudanças de projeto Integrar o time no processo de design
58.
Skecthboard Adaptive Path
60.
Protótipo de alta
fidelidade Prototipando o design físico
61.
Representam o design
físico do produto
62.
Protótipos de alta
fidelidade são úteis para: Comunicar idéias Avaliar aspectos físicos do design Vender uma solução
65.
O lado ruim...
66.
As pessoas se
apegam ao design
67.
Protótipo executável Prototipando a
interação
68.
Implementação de soluções
para funcionalidades do produto
69.
Podem ser de
baixa ou alta fidelidade
70.
São bastante utilizados
pela indústria de games E para avaliar novas aplicações para celular
71.
Protótipos executáveis são
úteis para: Avaliar o fluxo de interação com o produto Realizar testes de usabilidade
72.
Como saber que
funcionalidades projetar?
73.
Como obter o
melhor da prototipação?
74.
Defina os seus
objetivos
75.
Identifique o tipo
de protótipo mais adequado
76.
Escolha tecnologia e
ferramenta adequadas
77.
Ouça as idéias
do outro e trabalhe para evoluí-la de forma coletiva
78.
“If at first
the idea is not absurd, then there is no hope for it.” Albert Einstein
79.
Fabrício Fava Designer de
Interação fabriciofava@gmail.com
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