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Philip Kotler Marketing 3.0
Así como muchas

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www.fernandoanzures.com
Innovando en la era del social media guayaquil ecuador 2013
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Innovando en la era del social media tiene como objetivo reflexionar acerca de la velocidad con la que la innovación sucede y que es mejor lanzar un beta que no lanzar nada, innovar es ahora colectivo y no se trata solo de lanzar productos o servicios sino de que estos terminen en las conversaciones diarias y cotidianas de las personas. Hoy la tecnología nos ayuda a que los mensajes se difundan mas rápido pero nadie difunde nada que no le interese así que a Innovar en la era del Social Media..

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Innovando en la era del social media guayaquil ecuador 2013

  1. 1. @fanzures
  2. 2. Innovando en l era del social media
  3. 3. El Mundo nos Cambio
  4. 4. "El Cambio mundo va a cambiar en los próximos diez años más de lo que lo ha hecho en los últimos cincuenta años” Bill Gates
  5. 5. Velocidad
  6. 6. + + Globalización Generaciones Tecnología
  7. 7. Demo cratización de la innovación
  8. 8. Nos GLOBA LIZA
  9. 9. Gloca-­‐lización  
  10. 10. Tecnología  
  11. 11. Evolución Consumidor Trends
  12. 12. Nuevos  targets  
  13. 13. Nuevas   Generaciones  
  14. 14. 3,000 impactos
  15. 15. Baby boomers - Generación X Millenials
  16. 16. Generación  Z  
  17. 17. Z Hiper conectado
  18. 18. Multi pantalla
  19. 19. El consumidor era el fin
  20. 20. HOY es el medio
  21. 21. on-demand
  22. 22. in control -
  23. 23.      Economía  de  la                             Atención                                                                Michael  Goldhaber  
  24. 24. Con  deficit  de   atención     El  ra=o  de     Concentración   Paso  de  5  mins.   a  7  segs   Fuente: Media Bistro 2011
  25. 25. “El Marketing como lo conocemos hoy esta muerto” Philip Kotler Marketing 3.0
  26. 26. Así como muchas marcas Atari, SAAB, Palm, Blockbuster, Kodak, Blackberry, MySpace.
  27. 27. 1996
  28. 28. Medios Sociales
  29. 29. 1 Colectividad
  30. 30. El Cliente es la empresa
  31. 31. 1 MM Seguidores 2K USD x diseño 10 años tu marca ¿Que está haciendo Para que tus clientes sean los Est. 60 MM USD constructores?
  32. 32. IDEA 2 Gamification
  33. 33. Motivadores ¿Por qué juegan? Diseño Experiencia ¿Cómo juegan? ¿Cómo se enganchan?
  34. 34. Nike Plus una plataforma donde el Gamification provoca: Experiencia - Interacción y Compras
  35. 35. Consumidor como Medio retoma fuerza idea 3 Los consumidores buscando la mejor opinión en otros consumidores
  36. 36. 8.5 Global research study 2013 10 de cada
  37. 37. Andy Sernovitz Word Of Mouth Marketing “El arte de escuchar, entender y generar conversaciones”
  38. 38. Martin Lindstrom Word of Mouth es simplemente la herramienta de marketing mas poderosa “El cerebro activa partes que solo se encienden con la recomendación de un amigo”
  39. 39. Martin Lindstrom 90% de la interacción humana no es en línea
  40. 40. El On-line sin off line es outline
  41. 41. Del like al BUY
  42. 42. 192 Países 4 MM de usuarios únicos 10 MM de noches desde 2007 300,000 propiedads enlistadas 140 MM USD en 2das rondas de inversión Oficinas en 13 Países
  43. 43. 4 Idea
  44. 44. “El arte de contar buenas historias para que estás sean a su vez divulgadas por el consumidor por todos los medios una y otra vez”
  45. 45. “El marketing No se trata de las cosas que vendes sino de las historias que cuentas
  46. 46. Conversar es natural
  47. 47. Pocas cosas Nos hacen conversar
  48. 48. Y es el componente mas importante en la era del Primero lo Social, después los medios
  49. 49. Influencers   Idea 5
  50. 50. ¿Hacia donde va el mercado? INFLUENCIADORES:  ¿Cuánto  vale  tu  influencia  en  las    redes  sociales?  ¿qué  aplicación  =ene  en    Shopper  Marke=ng?      
  51. 51. La capacidad de medir influencia y crear un business model, que permita enamorar a los mas influyentes
  52. 52. Que hace el modelo de KLOUT Existe  un  gran  potencial  de  llevarse  este  modelo  a  la  generación  de   un  modelo  de  compra  
  53. 53. Influenciadores
  54. 54. Marketing de experiencias Branding + BTL = Innovación
  55. 55. innovación Social
  56. 56. Cause Marketing Innovación en el Servicio
  57. 57. LEGO 2 El caso USD x 4.6 M de comentarios
  58. 58. Hoy el consumidor es el medio Innovación colectiva Interacción con el consumidor es mandatoria Beta es mejor que nada Innovación tiene que provocar conversaciones
  59. 59. Gracias,estamos hablando. @fanzures www.fernandoanzures.com

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