Aula 05 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos de referências e vetores.
ICC - Aula 01 - Plano de Ensino e Processamento de Dados
POO - Aula 05 - Referências e Vetores
1. Universidade Federal de Sergipe
Departamento de Computação
Programação Orientada a Objetos
Referências de Memória
e Vetores
Felipe J. R. Vieira
Última Atualização em Outubro de 2011
2. Sumário
➢
Introdução;
➢ Referências; e
➢
Vetores.
103403 – Programação Orientada a Objetos 2
3. Recapitulando
103403 – Programação Orientada a Objetos 3
4. Introdução
➢ Quando declaramos uma variável para associar
a um objeto, na verdade essa variável não
guarda o objeto, e sim uma maneira de acessá-
lo, chamada de referência;
103403 – Programação Orientada a Objetos 4
5. Introdução
class Programa{
public static void main(String[] args){
Conta minhaConta;
MinhaConta = new Conta();
Conta suaConta;
SuaConta = new Conta();
}
}
103403 – Programação Orientada a Objetos 5
6. Referência
➢
Quando instanciamos uma Conta, nessa
situação “minhaConta”, refere-se a um objeto
que está na memória;
➢
Lembrar, uma variável nunca é um objeto.
103403 – Programação Orientada a Objetos 6
8. Referência
class Programa{
public static void main(String[] args){
Conta minhaConta;
MinhaConta = new Conta();
Conta suaConta;
SuaConta = new Conta();
minhaConta = suaConta;
}
}
103403 – Programação Orientada a Objetos 8
10. Prática
➢ Implementar mais métodos da classe conta.
103403 – Programação Orientada a Objetos 10
11. Vetores
➢Os vetores são estruturas de dados consistindo
em itens de dados do mesmo tipo relacionados;
➢
São entidades de largura fixa, pois uma vez
criados, mantêm o mesmo comprimento;
➢
Os vetores são objetos, portanto são
considerados tipos por referência.
103403 – Programação Orientada a Objetos 11
12. Vetores
➢ Para referenciar um elemento particular em
um vetor, especificamos o nome da referência
para o vetor e o número da posição do
elemento do vetor;
➢ São entidades de largura fixa, pois uma vez
criados, mantêm o mesmo comprimento;
➢
Os vetores são objetos, portanto são
considerados tipos por referência.
103403 – Programação Orientada a Objetos 12
13. Vetores
class Programa{
public static void main(String[] args){
int c[] = new int[5];
}
}
c[0] 5
c[1] 4
c c[2] 10
c[3] -9
c[4]
-3
103403 – Programação Orientada a Objetos 13
14. Vetores
class Programa{
public static void main(String[] args){
int c[] = {5,4,10,-9,-3};
}
}
c[0] 5
c[1] 4
c c[2] 10
c[3] -9
c[4]
-3
103403 – Programação Orientada a Objetos 14
15. for aprimorado
class Programa{
public static void main(String[] args){
int c[] = {5,4,10,-9,-3};
int total =0;
for(int n : c)
Total += n;
}
}
103403 – Programação Orientada a Objetos 15
16. Vetores Multidimensional
class Programa{
public static void main(String[] args){
int c[] = new int[3][3];
}
}
c[0][0] c[0][1] c[0][2]
c c[1][0] c[1][1] c[1][2]
c[2][0] c[2][1] c[2][2]
103403 – Programação Orientada a Objetos 16
17. Prática
➢ Implementar um vetor de contas,
representando uma agência bancária.
103403 – Programação Orientada a Objetos 17
18. Referências
➢ Java: Como Programar 6ª Edição.
➢ Material da Caelum.
103403 – Programação Orientada a Objetos 18