SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
               Concursul Național de Informatică F11 Competition

sub egida

Universitatea Alexandru Ioan Cuza
Bd. Carol I, Nr.11, Cod 700506, Iași | www.uaic.ro

organizat de

Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni
Str. Berthelot Nr. 16, Cp. C, Cam. 123, UAIC, Iași | www.asii.ro

şi

Facultatea de Informatică
Str. Berthelot Nr. 16, Cp. C, UAIC, Iași | www.infoiasi.ro

în parteneriat cu

Inspectoratul Școlar Județean
Str. Nicolae Bălcescu, Nr. 26, Cod 700117, Iași | www.isjiasi.ro




               F11 COMPETITION
               Press F11 to Compete



                                                                                                   contact
                                                                                              Codrin Dițu
                                                                                             0741 213 495
                                                                                        codrin.ditu@asii.ro
                                                                                       Vlad Manea
                                                                                      0770 154 394
                                                                            vlad.manea@info.uaic.ro

                                                                                                          1
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                   Concursul Național de Informatică F11 Competition



Cuprins

Argument                                                                                                          pag. 3
În prezent nu există o Facultate de Informatică din România organizatoare a unui concurs cu tradiție.
Universitatea A. I. Cuza a găzduit în 2003 Olimpiada Balcanică de Informatică. Experiența în cadrul
concursului va stimula implicarea participanţilor în concursuri ulterioare.

Descriere                                                                                                         pag. 3
Proiectul doreşte ca participanții să valorifice abilitățile (și să dezvolte competențe), prin intermediul
competiției: gândirea algoritmică și analitică, artistică și estetică, modelarea și implementarea, precum și
susținerea în fața unui public avizat a unei lucrări proprii.

Beneficiari                                                                                                       pag. 3
Principalii beneficiari includ, dar nu se limitează la studenții și elevii de liceu din România. Sponsorii au
posiblitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul materialelor
particularizate. Partenerii, numiți și Platinum, sunt cei mai implicați sponsori.

Obiective general și specifice                                                                                    pag. 3
Obiectivul general este implicarea studenților și elevilor în activități extracuriculare, sub forma unui
proiect sau a unei soluții algoritmice, pentru a-și dezvolta abilitățile profesionale și personale. Sunt
enumerate cele 6 obiective specifice.

Echipe                                                                                                            pag. 4
Pentru a avea flexibilitate în echipele de participanți, se propune codificarea anilor de studiu. Echipele
vor avea o sumă a codificărilor fiecărui membru, în funcție de anul de studiu în care se află.

Comisie științifică                                                                                               pag. 4
Sunt enumerate persoanele care pot fi invitate pentru a prezida concursul.
Acestea pot face parte și din Comisia Științifică.

Premii                                                                                                            pag. 4
Se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început distincțiile și procentele din totalul material
disponibil. În comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale.

Secțiuni                                                                                                          pag. 5
Cele 3 secțiuni sunt: Tehnologii Web, Algoritmică, Computer Art.
Se găsește și suma maximă a codificărilor permisă pentru o echipă la fiecare secțiune.

Materiale                                                                                                         pag. 5
Sunt enumerate materialele pentru etapa de calificare și etapa finală.

Calendar                                                                                                          pag. 5
Concursul se desfășoară în etape care urmăresc obiectivele specifice.
Etapele pot fi vizualizate și sub forma unei diagrame Gantt.

Despre Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni                                                                pag. 7
Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni este o organizaţie nonguvernamentală, apolitică şi nonprofit
ce are ca scop apărarea intereselor studenţilor din Facultatea de Informatică Iaşi.

Despre Facultatea de Informatică Iași                                                                             pag. 9
Facultatea noastră este prima facultate de informatică a unei universităţi cu profil non-tehnic din
România. Mulţi dintre absolvenţii noştri sunt răspândiţi în ţări din toată lumea.


                                                                                                                      2
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                 Concursul Național de Informatică F11 Competition


Argument
În prezent nu există o Facultate de Informatică din România organizatoare a unui concurs cu tradiție,
care să se adreseze într-un format deschis tuturor elevilor și studenților. Concursurile importante conțin
probe adresate în special elevilor de liceu, unele dintre ele având doar o secțiune adresată studenților.

Universitatea A. I. Cuza din Iași a găzduit în 2003 Olimpiada Balcanică de Informatică, care a reunit
pentru 7 zile elevi din Cipru, Moldova, România, Turcia, Bulgaria, Grecia, Macedonia, Serbia și Muntenegru.
Facultatea de Informatică, prima de profil din țară, a contribuit la succesul evenimentului. În acest context
favorabil, un concurs național organizat de FII este oportun.

Experiența în cadrul concursului va stimula implicarea studenţilor și elevilor în cadrul unor concursuri
internaţionale în care să-şi promoveze realizările ulterioare. De asemenea, concursul va constitui o poartă de
deschidere spre companiile din industrie.

Descriere
Proiectul doreşte ca participanții să valorifice abilitățile (și să dezvolte competențe), prin intermediul
competiției: gândirea algoritmică și analitică, artistică și estetică, modelarea și implementarea, precum și
susținerea în public a unei lucrări proprii.

Subiectele și soluțiile sunt propuse, respectiv evaluate de o Comisie formată din reprezentanți ai unor
companii de prestigiu din industrie și de profesori universitari și preuniversitari. Concursul include:

• Cursuri introductive susținute de profesorii universitari, în special pentru elevi.
• Traininguri susținute de reprezentanții companiilor partenere, în special pentru studenți.
• Activități de recreere și dezvoltare personală.

Beneficiari
Principalii beneficiari includ, dar nu se limitează la studenții și elevii de liceu din România.
O extindere naturală a acestora o constituie participanții din Republica Moldova.

Sponsorii au posiblitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul materialelor
particularizate, în schimbul unor sume de bani sau produse, servicii echivalente. Printre aceștia pot fi și
sponsori media, care au oportunitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul
materialelor particularizate, în schimbul unor servicii media.

Partenerii, numiți și Platinum, sunt cei mai implicați sponsori. Ei au oportunitatea de a-și promova
identitatea, produsele și ofertele în rândul participanților prin intermediul trainingurilor oferite pentru studenți,
dar și elevi. De asemenea, ele pot recruta participanți preselectați. Au acces cu o persoană reprezentantă în
Comisia concursului.

În Fig. 5 sunt specificate beneficiile partenerilor și sponsorilor.

Obiectiv general
Obiectivul general este implicarea studenților și elevilor în activități extracuriculare, sub forma unor
proiecte tehnice și artistice sau a unor soluții algoritmice, pentru a-și dezvolta abilitățile
profesionale și personale. Se urmărește premierea acestora prin:

• acordarea de premii, burse și stagii la parteneri,
• avantaje la admiterea și evaluarea pe parcurs la unele discipline la Facultatea de Informatică.


                                                                                                                    3
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                Concursul Național de Informatică F11 Competition


Obiective specifice
O1    Stabilirea listei finale a partenerilor, sponsorilor, profesorilor și colaboratorilor, până la 1 Februarie.

O2    Realizarea integrală a regulamentului, subiectelor și tematicilor de curs și training, până la 1 Martie.

O3    Promovarea concursului în minim 5 centre universitare, minim 5 centre preuniversitare, minim 5
      Asociații, minim 2 situri Web sociale, minim 3 bloguri, minim 2 situri web de trafic, pe toată perioada
      concursului, în 3 etape: teaser, conferință de presă cu live streaming, campanie virală.

O4    Publicarea pe Web a unui sit pe toată perioada concursului, în 3 etape: numărătoare inversă până la
      conferința de presă, prezentare concurs, informații complete (inclusiv subiecte și formulare de
      înregistrare lucrări).

O5    Înscrierea unui număr de 60 participanți calificați în finală pe țară.
      Înscrierea unui număr minim de 5 echipe pentru fiecare secțiune de concurs.

O6    Organizarea zilelor de concurs pe 27-30 Mai și a unei etape online de calificare, dacă la o secțiune vor
      fi peste 10 echipe. Promovarea identității și ofertelor de parteneri prin traininguri. Promovarea
      sponsorilor prin produse promoționale.

Rezultatul analizei SWOT se poate consulta în Fig. 1.

Echipe
Pentru a avea flexibilitate în echipele de participanți, am propus codificarea anilor de studiu:

• în fiecare echipă se află minim 2 participanți înscriși în anul 2010-2011 la un liceu sau o facultate,
• codificarea pentru fiecare participant este anul de studiu în care se află (cl. a XIII-a se consideră a XII-a).

De exemplu, un elev de clasa a XI-a, unul de clasa a XIII-a, un student în anul I și unul în anul al IV-lea
fomează o echipă cu suma 11+12+13+16=52. Acest cod permite departajarea echipelor cu punctaje egale.
Dacă numărul de participanți la o secțiune depășește 15, se poate organiza o etapă de calificare online.

Comisie științifică
Persoanele invitate pentru a prezida concursul și care pot face parte și din Comisia Științifică sunt:

Conf. Dr. S. C. Buraga                  Prof. Dr. G. Grigoraș                       Prof. Dr. H. Luchian
coordonator Comisie Științifică         Facultatea de Informatică Iași              Universitatea A. I. Cuza Iași

Premii
Ordonarea echipelor participante pentru acordarea de premii poate ține cont, în această ordine, de:

• rezultatul din etapa finală (descrescător), urmat de rezultatul din etapa de calificare (descrescător)
• suma codificării echipei (crescător), urmată de vârsta celui mai mic participant (crescător)

În acest mod, se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început procentele din totalul disponibil. În
comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale, inclusiv după evaluare, dar nu mai târziu de
festivitatea de premiere. Aceste premii nu se calculează la procentul de 100% din sumele alocate.

Premiul I              Premiul al II-lea        Premiul al III-lea       Mențiune                 Mențiune
45% din total          25% din total            15% din total            10% din total            5% din total



                                                                                                                    4
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                Concursul Național de Informatică F11 Competition


Secțiuni
Propunem 3 secțiuni.

Tehnologii Web                          Algoritmică și Programare                  Artă Digitală

Constă în 3 luni de dezvoltare a        În prima etapă, desfășurată pe             Constă în 3 etape de câte o lună
unui sit Web disponibil pe desktop,     parcursul a 3 luni, se vor propune         de realizare a unor lucrări
pe mobil sau mixt, și de 1              săptămânal probleme. Punctajele            tematice, urmate de o expoziție în
prezentare on-site a proiectului        obținute se cumulează.                     care fiecare echipă are dreptul la
final: 15 minute de discurs și 5                                                   un showcase pe un calculator.
minute de întrebări. Prezentarea        A doua rundă constă într-o probă
este urmată de o probă Fast             on-site cu 4-8 probleme (1-2               La calificare, evaluarea se
Development.                            ușoare, 2-4 medii, 1-2 grele).             realizează prin vot online,
                                                                                   profesori și parteneri.
Evaluarea la ambele probe (de           Programa din care vor fi propuse
calificare și finală) se realizează     problemele este a claselor IX-XI.          La etapa finală, se consideră votul
de către profesori și parteneri. Un                                                secret, profesorii și partenerii.
                                        Evaluarea se face automat, iar             Votul secret are componentele vot
exemplu de ghid se găsește în
                                        soluțiile oficiale, rezultatele,           online și vot direct. Cel direct se
Fig. 2.
                                        testele și programele de evaluare          realizează cu semnătură. Are loc
                                        sunt publice după încheierea               și o probă de Fast Creativity.
                                        fiecărei probe. Formatul unei
                                        probleme se află în Fig. 3.

Materiale
Pentru realizarea conferinței, dispunem deja de o sală încăpătoare și cu posibiltate de video streaming, sala
C309 din cadrul Facultății de Informatică. Dar ne sunt necesare fonduri pentru: protocol, invitații și mape
promoționale.

Materialele promoționale includ, dar nu se rezumă la: tricouri, căni, pixuri cu Concursul Național de
Informatică F11 Competition, Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică.

Calendar
Concursul se desfășoară în etape care urmăresc obiectivele specifice.
Etapele pot fi vizualizate în diagrama Gantt din Fig. 4.

1. Stabilirea listei finale a partenerilor, sponsorilor, profesorilor și colaboratorilor
   până la sfârșitul lunii Ianuarie 2011.

   Se stabilesc parteneriatele cu companii, profesori, colaboratori. Se stabilesc resursele materiale
   disponibile prin parteneriat sau finanțare. Se prestabilesc posibilitățile de cazare și masă pentru
   participanții la concurs. Se are în vedere un parteneriat cu regia de transport public în comun pentru
   permisele de călătorie ale participanților.

2. Realizarea integrală a regulamentului, subiectelor, tematicilor de curs și training
   până la sfârșitul lunii Februarie 2011.

   Se stabilește regulamentul pentru participanți. Se elaborează temele de concurs de către parteneri,
   profesori și colaboratori.

3. Promovarea concursului
   pe toată perioada concursului.

                                                                                                                     5
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                Concursul Național de Informatică F11 Competition

   Se promovează concursul în minim 5 centre universitare, minim 5 asociații, minim 5 centre
   preuniversitare, minim 2 situri Web sociale, minim 3 bloguri, minim 2 situri web. Se concep sigla, afișele,
   fluturașii și celelalte materiale promoționale. Se contactează sponsorii media și se promovează concursul
   prin intermediul lor. Se contactează asociațiile studențești și centrele universitare. Se contactează
   parteneri în vederea colaborării:

   • Bloggeri – se strâng adresele lor și se fac parteneriate
   • Situri – se strâng adrese utile de situri și se fac parteneriate
   • Facebook – se creează o pagină pe Facebook
   • Twitter – se creează o pagină pe Twitter
   • Asociații – se contactează directorii pe probleme externe din Asociații (de exemplu: UNSR, AIESEC)
   • Universități – se contactează universitățile, posibil și prin Asociații
   • Unități școlare – se contactează școlile, posibil și prin Asociații

   Promovarea va avea trei etape:

   • Teasing – materiale promoționale și numărătoare inversă, în perioada 24 Ianuarie – 4 Februarie
   • Conferință de presă cu live streaming – se anunță începutul concursului în data de 4 Februarie
   • Virală – se anunță subiectele și se permit înscrierile echipelor după 4 Februarie

4. Publicarea pe Web unui sit care conține datele despre concurs
   pe toată perioada concursului.

   Se lansează situl Web. Acesta va avea trei etape:

   • Numărătoare inversă – coincide cu etapa teasing a promovării, în perioada 24 Ianuarie – 4 Februarie
   • Informații parțiale – coincide cu perioada de după conferință, în perioada 4 Februarie – 30 Februarie
   • Informații complete – coincide cu perioada virală, după 30 Februarie

5. Stabilirea listelor finale de participanți după o posibilă etapă de calificare
   în jurul datei de 20 Mai.

   Se organizează o etapă de selecție pentru echipe, unde este cazul. Constă în publicarea baremului de
   rezolvare și a rezultatelor pentru etapa de calificare, dacă există.

6. Organizarea eficientă a zilelor de concurs
   în perioada 27 Mai 2011 – 30 Mai 2011.

   Se promovează identitatea, produsele și ofertele partenerilor prin traininguri și materiale promoționale. Se
   promovează identitatea sponsorilor și sponsori media prin materiale promoționale. Participanții
   completează într-un formular evenimentele la care doresc să participe, pentru a se utiliza (și realoca)
   eficient amfiteatrele și laboratoarele pentru cursurile introductive și sesiunile de training.

   Prima zi, 27 Mai 2011
      • Sosirea participanților – ocuparea locațiilor de cazare, împărțirea de promoționale
      • Excursia în Iași sau activitatea – orele 1200-1700 – în puncte de interes din oraș
                                                00    00
      • Festivitatea de Deschidere – orele 18 -19 – într-un amfiteatru, posibil din Universitate

   A doua zi, 28 Mai 2011
                                                             00   00
     • Proba Fast Development la Tehnologii Web – orele 9 -13 – în două laboratoare, posibil în licee
                                                   00  00
     • Proba Fast Insight la Algoritmică – orele 9 -13 – în două laboratoare, posibil în licee
     • Proba Fast Creativity la Computer Art – orele 900-1300 – în două laboratoare, posibil în licee
                                                  00  00
     • Prezentarea la Tehnologii Web – orele 14 -18 – într-un amfiteatru cu retroproiector
                                            00   00
     • Expoziția la Computer Art – orele 14 -18 – în două laboratoare



                                                                                                             6
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                 Concursul Național de Informatică F11 Competition

   A treia zi, 29 Mai 2011
      • Prezentarea Cursurilor – orele 900-1100 – într-un amfiteatru din Facultate
      • Prezentarea Trainingurilor – orele 1100-1400 – în patru laboratoare din Facultate
                                       00   00
      • Evaluarea Probelor – orele 8 -14 – în două săli de curs din Facultate
                                              00   00
      • Festivitatea de Premiere – orele 14 -15 – într-un amfiteatru, posibil din Universitate
      • Plecarea participanților – eliberarea locațiilor de cazare

Despre Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni
Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni este o organizaţie nonguvernamentală, apolitică şi nonprofit ce are
ca scop apărarea demnităţii, drepturilor şi intereselor Socioprofesionale ale studenţilor din cadrul Facultăţii
de Informatică Iaşi.

Înfiinţată in martie 1990, ASII este cea mai veche asociaţie studenţească din Univ. “A. I. Cuza”, şi are ca
prime obiective consolidarea relaţiilor cu mediile universitare, facilitarea schimburilor internaţionale de
oameni şi informaţii, facilitarea accesului membrilor săi la diverse manifestări științifice, culturale şi sportive,
promovarea spiritului civic in rândul studenţilor și tinerilor în general.

De asemenea ASII a căutat întotdeauna colaborări cu asociaţii şi fundaţii similare, cu organe ale
administraţiei publice de stat centrale şi locale şi cu instituţii de învățământ, pentru a desfăşura activităţi
necesare îndeplinirii scopului principal al organizaţiei. ASII este şi membru fondator în C.O.S.T.I.S.
(Consorţiul Organizaţiilor Studenţeşti şi de Tineret din Iași), consorțiu din care fac parte majoritatea
organizaţiilor ieşene.

De-a lungul unui an universitar activitatea ASII are un caracter periodic, evenimentele succesându-se an
după an, speram noi la un nivel din ce în ce mai ridicat. Iată şi principala noastră agendă organizaţională:

Proiecte în anul universitar 2009 – 2010

Crăciun din Inimă de Student
6 Noiembrie 2009 → 22 Decembrie 2009
Beneficiarul proiectului din acest an este Centrul de Resurse pentru Copii și Tineret „Don Bosco“ din județul
Iași, aflat sub tutela „Centrului Diecezan Caritas Iași“. În data de 18 decembrie 2009, ora 19:00, la Casa de
Cultură a Studenților a avut loc a VI-a editie a „Crăciunului din Inimă de Student“, în sala Gaudeamus și a
inclus un program artistic (colinde cântate de copiii de la centrul “Don Bosco“, recital folk, concert al formației
Byron) și o licitație.

Olimpiada Indoor
10 Decembrie 2009 → 15 Decembrie 2009
Olimpiada Indoor este un proiect ASII prin care este încurajată participarea studenților Facultății de
Informatică în activități sportive și sociale. În acest sens, au fost organizate patru probe de sport de interior
(Biliard, Bowling, Șah, Ping-Pong), iar pe o perioadă de două săptămâni, studenții facultății au avut
posibilitatea de a se înscrie la proba dorită.

Conferința Internațională de Procesare Inteligentă și Lingvistică Computațională
21 Martie 2010 → 30 Martie 2010
Cicling este o conferință internațională care se desfășoară în fiecare an în câte o altă țară. Ajunsă la a 11-a
ediție, conferința a fost găzduită, în premieră, de către România, iar locația aleasă a fost Iași, Facultatea de
Informatică. ASII s-a implicat activ în buna desfășurare a acestui eveniment, fiind prezenți în fiecare zi a
conferinței prin voluntarii noștri.

Digiphoto
4 Mai 2010 → 31 Mai 2010
Anul acesta a avut loc cea de a șasea ediție a Digiphoto. Digiphoto este un proiect ASII ce se adresează
tuturor celor pasionați de fotografie digitală. Un număr de 1380 de fotografii au fost încărcate în această
perioadă de către participanții la concurs, pe site-ul digiphoto. Pentru ediția din acest an a Digiphoto au fost
propuse 4 teme: Curaj, Conexiuni, Paralelism și simetrie și Manipulare Digitală: Șah mat.


                                                                                                                       7
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                 Concursul Național de Informatică F11 Competition

Algoritmiada
7 Mai 2010 → 9 Mai 2010
Algoritmiada este un concurs național de programare, adresat atât elevilor de liceu cât și studenților. La ediția
din acest an, ASII a fost co-organizatoare împreună cu asociația Infoarena, evenimentul desfășurându-se în
Iași. Asigurând sălile în care să se desfășoare concursul precum și calculatoarele pe care participanții au
lucrat, ASII a mai bifat un proiect în acest an.

Olimpiada Outdoor
22 Mai 2010 → 23 Mai 2010
Olimpiada Outdoor se adresează studenților și profesorilor Facultății de Informatică Iași. Ediția din acest an a
Olimpiadiei a presupus desfășurarea a 3 sporturi: Sprint 50m, Street-Ball și Fotbal. Scopul acestui proiect
este de implica studenții în întrecerile sportive și de a crea o legătură între ei și profesorii facultății.

FII Competition
30 Mai 2010
FII Competition este un concurs de programare adresat în 2010, elevilor de liceu. Având de rezolvat un set
de probleme propus de profesorii facultății, elevii de liceu au avut la dispoziție un timp de concurs de 2 ore,
răspunsurile lor fiind trimise pe email. Marele premiu al concursului a constat într-o bursă de studiu integrală
pe perioada unui semestru. Toți câștigătorii au primit materiale marca Adobe.

Ziarul de ASII
Cu apariții lunare
Ziarul de ASII este un proiect lunar al ASII, ce urmărește informarea studenților cu privire la noutățile din
domeniul informatic, prezentarea profesorilor facultății (fiecare număr al ziarului cuprinde un interviu cu un
profesor al Facultății de Informatică) dar și prezentarea activităților asociației.

Balul Bobocilor
22 Noiembrie 2010
Ziua marcată în calendar cu numărul 22 pe cea de-a 11-a pagină a anului 2010 sare în ochi dis-de-dimineață
tuturor celor implicați în Balul Bobocilor, organizat anul acesta în stilul Moulin Rouge, strigând parcă: “Astăzi
e ziua cea mare. Dă tot ce e mai bun din tine!”. Se pare că acest lucru i-a încurajat foarte tare pe toți, căci
luni, 22 noiembrie, spectacolul pregătit de boboci și artiștii invitați au facut din balul din acest an un succes.

Balul de Caritate
11 Decembrie 2010
În acest an, Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni a decis să contribuie la ridicarea nivelului de trai al
familiei unei fetiţe, elevă în şcoala primară. Situaţia financiară a familiei în cauză este foarte îngrijorătoare.
ASII a decis ca toate fondurile financiare obținute din donații, sponsorizări și licitație, respectiv toate
produsele obținute să fie înmânate acestei familii.




                                                                                                                     8
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                Concursul Național de Informatică F11 Competition


Despre Facultatea de Informatică Iași
Calitate și valoare
Mulţi dintre absolvenţii noştri sunt răspândiţi în ţări din toată lumea, lucrând pentru companii importante de
software (Adobe, Amazon, Continental, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Siemens etc.) sau făcând doctoratul
în universităţi şi institute de cercetare.

Distinctiv
Facultatea noastră este prima facultate de informatică a unei universităţi cu profil non-tehnic din România.
Oferim o bază solidă în informatică şi în acelaşi timp o varietate mare de module informatice aliniate la cele
mai noi tehnologii. Modulele opţionale oferă studenţilor posibilitatea să se specializeze în direcţia preferată.

Prezentare generală
Facultatea noastră oferă specializare în Informatică, studii de 3 ani pentru licenţiere. La nivel de master, sunt
disponibile cinci programe de tip master:

       Sisteme Distribuite
       Inginerie Software
       Optimizare Computaţională
       Lingvistică Computaţională
       Securitatea Informației

Pentru toate programele de studii, anul academic este divizat în două semestre. Pentru a primi diploma de
absolvire în Informatică, studenţii trebuie să susţină o examinare publică şi să prezinte teza de absolvire.
Sesiunile de absolvire a licenţei şi a masterului sunt programate în fiecare an în luna iunie.

Contact

Facultatea de Informatică, Universitatea "A. I. Cuza"
Adresă: General Berthelot, 16, IAŞI 700483, ROMANIA
Telefon: +40 232 201090
Fax: +40 232 201490
E-mail: secretariat@info.uaic.ro




                                                                                                                   9
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
               Concursul Național de Informatică F11 Competition



Analiză SWOT
În Fig. 1 se găsește rezultatul analizei SWOT efectuate.


                    Puncte Forte                                                   Puncte Slabe


        Implicarea firmelor de prestigiu într-un                     Se pot aduna multe sarcini de lucru într-un
         concurs de nivel național                                     timp scurt (perioada 1 Ianuarie 2011 – 1
        Adresarea într-un format deschis studenților                  Februarie 2011), ceea ce face ca proiectul
         și elevilor din România                                       să fie greu de realizat
         Familiarizarea elevilor cu mediul universitar                Dependența de profesori, atât în partea de
         (prin cursruri introductive) dar și a                         organizare, cât și în ce privește conținutul
         studenților cu piața muncii                                   științific al concursului
         (prin traininguri și oportunitatea stagiilor)                Dependența de parteneri, în partea de
        Testarea on-site a abilităților practice ale                  organizare și sponsorizare
         participanților
         (vezi proba de Fast Development) și
         îmbunătățirea lor
        Implicarea opiniei publice în jurizarea
         participanților
         (vezi votarea la Computer Art)


                    Oportunități                                                       Pericole


        Extinderea concursului, inițial în locații                   Lipsa parcipanților
         apropiate precum Moldova                                     Lipsa sponsorilor (și, implicit, a resurselor
        Promovarea spiritului de competiție la univ.                  materiale)
         și licee.                                                    Realizarea întârziată a sitului Web și a
        Crearea unor parteneriate între FII și                        promovării
         companii                                                     Realizarea incompletă a regulamentului,
        Introducerea practicii în mediul academic și                  subiectelor
         invers


                                              Fig. 1. Analiză SWOT




                                                                                                                       10
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                 Concursul Național de Informatică F11 Competition


Ghid participant
În Fig. 2 se găsește un exemplu de ghid al participantului pentru proba de Tehnologii Web.

Procedura de concurs

Veţi prezenta ceea ce aţi lucrat, în ordinea stabilită de tragerea la sorți. Veţi avea la dispoziţie 15 minute
pentru prezentare. În următoarele 5 minute, membrii comisiei vă vor putea pune întrebări.

Criteriile de evaluare

Utilizabilitate și accesibilitate (40 puncte)
- Uşurinţa în utilizare:
   - asiguraţi-vă că transmiterea mesajului nu este îngreunată de elemente grafice fără sens!
- Organizarea elementelor de conţinut:
   - facilitaţi accesul la informaţii, în ordinea importanţei lor!
- Vizualizarea corectă şi încărcarea rapidă (în funcţie de tehnologiile utilizate):
   - fiţi siguri că proiectul este vizibil şi se încarcă rapid în cât mai multe medii!
   - asigurați accesul la aplicație pe mai multe dispozitive (desktop, mobile)!
- Adaptarea funcţionalităţii la nivelul de competenţă al utilizatorilor
- Gradul de suport pentru persoane cu dizabilități
    - uitați-va peste WAI!
Conţinut (40 puncte)
- Relevanţa şi atractivitatea conţinutului. Utilitatea, corectitudinea, coerenţa, claritatea şi concizia informaţiei.
Funcționalități și utilitate (80 puncte)
- Utilitatea lucrării în contextul scopului
- Numărul și complexitatea de funcționalități pe care aplicația le pune la dispoziție
- Calitatea, originalitatea și concordanța cu tema proiectului
- Recurgerea la instrumente de achiziție și/sau management al conținutului
Dezvoltare (80 puncte)
- Utilizarea de tehnici și tehnologii moderne în programarea și documentarea aplicației:
   - implementați modular aplicația, recurgând la limbaje orientate pe obiecte!
   - aveți în vedere SOA – Service Oriented Architecture, recurgeți la design patterns!
   - scrieți lizibil și documentați codul! Feriți-va de spaghetti și hardcodari!
   - integrați aplicația cu rețele sociale actuale sau avântați-va în Web 3.0! Nu uitați de feeds!
- Adaptarea aplicației la cerințele actuale în ce privește arhitectura și scalabilitatea
   - structuri, scheme de baze de date sau XML etc.
Aspect (60 puncte)
- Unitatea, compoziția, relevanţa şi atractivitatea designului pentru obiectivul declarat:
   - nu distrageţi atenţia utilizatorului de la conţinut din cauza designului!
   - găsiţi un echilibru cât mai bun între estetică şi funcţionalitate!
Prezentare (20 puncte)
- Structurarea ideilor:
   - gândiţi-vă la un discurs structurat cu sens care să se încadreze în cele 15 minute!
   - accentuați punctele forte ale aplicației dezvoltate!
- Limbajul folosit și impactul general
Fast Development (80 puncte)

                Fig. 2. Exemplu de ghid al participantului pentru proba de Tehnologii Web




                                                                                                                   11
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                Concursul Național de Informatică F11 Competition



Problemă Algoritmică
În Fig. 3 se găsește formatul unei probleme pentru proba de Algoritmică.

Zog
                                                                   T
Pe Zog, de unde Excelența Sa, Plenipotențiarul Ambasador F provine, nu există decât două numere
naturale. Pentru a-și îmbogăți universul, el vrea să știe suma lor.

Cerinţă

S-a luat decizia ca Excelența Sa, Plenipotențiarul Ambasador TF și pământenii să comunice prin intermediul
unui traducător automat, care răspunde la întrebarea Care este suma numerelor A și B?

Date de intrare

Programul tău va citi de pe prima linie a fișierului zog.in două numere naturale A și B separate prin spațiu.

Date de ieșire

Programul tău va scrie pe prima linie din fișierul zog.out suma celor două numere citite.
Numărul este urmat de caracterul sfârșit de linie.

Precizare

       0 ≤ A, B ≤ 105

                                                       Exemplu

                                      zog.in                  zog.out

                                      34                      7


                          Fig. 3. Format de problemă pentru proba de Algoritmică




                                                                                                                12
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                 Concursul Național de Informatică F11 Competition


Diagramă Gantt
În tabelul din Fig. 4 se găsește diagrama Gantt pentru desfășurarea concursului.

Etapă                                   Început              Sfârșit           DEC 2010           IAN 2011    FEB 2011   MAR 2011   APR 2011   MAI 2011
                                           dată                dată              12/2010           1/2011      2/2011     3/2011     4/2011     5/2011
Stabilirea listei partenerilor,
sponsorilor, profesorilor și            3/1/2010            31/1/2011                            ██████████
colaboratorilor
Realizarea regulamentului,
secțiunilor, subiectelor și             3/1/2011            31/2/2011                            ███████████████████
tematicilor de curs și training
Promovarea concursului
5 centre universitare,
5 asociații,
                                                                                                        ██████████████████████████████████████████
5 centre preuniversitare,               24/1/2011           31/5/2011
2 situri sociale,
3 bloguri
2 situri web
Publicarea sitului Web al
                                        24/1/2011           31/5/2011                                   ██████████████████████████████████████████
concursului
Stabilirea listelor de participanți
                                        19/5/2011           21/5/2011                                                                                █
finaliști după calificarea opț.
Desfășurarea probelor din cele
                                        27/5/2011           30/5/2011                                                                                    █
patru zile de concurs.


                                                           Fig. 4. Diagrama Gantt pentru desfășurarea concursului




                                                                                                                                                          13
Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași
                Concursul Național de Informatică F11 Competition


Grilă de sponsorizări
În tabelul din Fig. 5 se găsesc propunerile de sponsorizări pentru concurs.
Prin siglă se înțelege simbol grafic, numele sau ambele, la alegerea sponsorului.

Facilitate                    Cantitate                       Platinum                          Gold             Silver                  Bronze
Siglă zonă Platinum           •/–                             •                                 –                –                       –
(prima pagină sit F11)
Siglă pe situri F11, ASII     •/–                             •                                 •                •                       •
Siglă pe diplomă              •/–                             •                                 –                –                       –
Siglă pe tricou               •/–                             •                                 –                –                       –
Foi A4 în mapă                nr/–                            10                                6                4                       2
Anunțuri publicitare          Titlu                           Partener                          Sponsor Gold     Sponsor Silver          Sponsor Bronze
Siglă zonă platinum (afiș)    •/–                             •                                 –                –                       –
Siglă afiș                    •/–                             •                                 •                •                       –
Siglă materiale promo.        •/–                             •                                 –                –                       –
Nume pagină Facebook          •/–                             •                                 •                •                       –
Nume pagină Twitter           •/–                             •                                 –                –                       –
Video fest. Deschidere        min/–                           3                                 2
                                                                                                                 2 la fest. la alegere   1 la fest. la alegere
Video fest. Premiere          min/–                           3                                 2
Propunere teme                nr/–                            1                                 –                –                       –
Susținere training            nr/–                            1                                 –                –                       –
Propunere stagii              nr/–                            3                                 1                –                       –
Persoane în comisie           nr/–                            1                                 –                –                       –
Persoane în juriu             nr/–                            1                                 –                –                       –
Sponsorizare
                              €                               1000                              300              200                     100
(bani, produse, servicii)

                                                     Fig. 5. Grila orientativă de sponsorizări pentru F11 Competition




                                                                                                                                                                 14

More Related Content

Similar to F11 mapa de prezentare

Colegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoală
Colegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoalăColegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoală
Colegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoalăatr_design
 
Givet newsletter n 3 slovenia-final
Givet   newsletter n 3 slovenia-finalGivet   newsletter n 3 slovenia-final
Givet newsletter n 3 slovenia-finalGeorgeta Manafu
 
F11 Conferință de presă
F11 Conferință de presăF11 Conferință de presă
F11 Conferință de presăFII Competition
 
Prezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESECPrezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESECDiana Chiscaneanu
 
Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013
Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013
Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013IMI PQ NET Romania
 
Acad Net2009 Followup
Acad Net2009 FollowupAcad Net2009 Followup
Acad Net2009 FollowupDaniel Rosner
 
Popescu Madalina erasmus days presentation
Popescu Madalina erasmus days presentationPopescu Madalina erasmus days presentation
Popescu Madalina erasmus days presentationMadalina70
 
R05 pl4 deva
R05 pl4 devaR05 pl4 deva
R05 pl4 devamincudeva
 
Newsletter ed maramures-sep_oct 2019
Newsletter ed maramures-sep_oct 2019Newsletter ed maramures-sep_oct 2019
Newsletter ed maramures-sep_oct 2019Radu Big
 
Comunicat de Presa post eveniment Sinaia 23-26 mai 2012
Comunicat de Presa post  eveniment Sinaia 23-26 mai 2012Comunicat de Presa post  eveniment Sinaia 23-26 mai 2012
Comunicat de Presa post eveniment Sinaia 23-26 mai 2012IMI PQ NET Romania
 
Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]Daniel Rosner
 
Brosura_ACS_2011_2012
Brosura_ACS_2011_2012Brosura_ACS_2011_2012
Brosura_ACS_2011_2012Daniel Rosner
 
Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013
Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013
Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013IMI PQ NET Romania
 
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!Asociatia Techsoup Romania
 

Similar to F11 mapa de prezentare (20)

F11 Prezentare caravane
F11 Prezentare caravaneF11 Prezentare caravane
F11 Prezentare caravane
 
Colegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoală
Colegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoalăColegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoală
Colegiul Naţional Mircea cel Bătrân - prezentare şcoală
 
Givet newsletter n 3 slovenia-final
Givet   newsletter n 3 slovenia-finalGivet   newsletter n 3 slovenia-final
Givet newsletter n 3 slovenia-final
 
F11 Conferință de presă
F11 Conferință de presăF11 Conferință de presă
F11 Conferință de presă
 
F11 press
F11 pressF11 press
F11 press
 
Prezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESECPrezentare ReBranders AIESEC
Prezentare ReBranders AIESEC
 
Tehnologii Web
Tehnologii WebTehnologii Web
Tehnologii Web
 
Givet newsletter n. 2
Givet   newsletter n. 2Givet   newsletter n. 2
Givet newsletter n. 2
 
Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013
Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013
Studiu comparativ Regatul Spaniei - Liviu Sevastian Bocii - iunie 2013
 
Acad Net2009 Followup
Acad Net2009 FollowupAcad Net2009 Followup
Acad Net2009 Followup
 
Popescu Madalina erasmus days presentation
Popescu Madalina erasmus days presentationPopescu Madalina erasmus days presentation
Popescu Madalina erasmus days presentation
 
R05 pl4 deva
R05 pl4 devaR05 pl4 deva
R05 pl4 deva
 
Coding newsletter2 ro
Coding newsletter2 roCoding newsletter2 ro
Coding newsletter2 ro
 
Newsletter ed maramures-sep_oct 2019
Newsletter ed maramures-sep_oct 2019Newsletter ed maramures-sep_oct 2019
Newsletter ed maramures-sep_oct 2019
 
Comunicat de Presa post eveniment Sinaia 23-26 mai 2012
Comunicat de Presa post  eveniment Sinaia 23-26 mai 2012Comunicat de Presa post  eveniment Sinaia 23-26 mai 2012
Comunicat de Presa post eveniment Sinaia 23-26 mai 2012
 
Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]Follow Up Netacad[3.0]
Follow Up Netacad[3.0]
 
Brosura_ACS_2011_2012
Brosura_ACS_2011_2012Brosura_ACS_2011_2012
Brosura_ACS_2011_2012
 
Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013
Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013
Studiu comparativ Regatul Tarilor de jos - Olanda - Irina Dumitriu - iunie2013
 
Artă Digitală
Artă DigitalăArtă Digitală
Artă Digitală
 
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
Prezentare Asociația Techsoup_Lansare proiect Engineer your Future!
 

More from FII Competition

Google rise f11 testimonials
Google rise   f11 testimonialsGoogle rise   f11 testimonials
Google rise f11 testimonialsFII Competition
 
Google rise f12 detailed proposal [updated]
Google rise   f12 detailed proposal [updated]Google rise   f12 detailed proposal [updated]
Google rise f12 detailed proposal [updated]FII Competition
 
F11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finalaF11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finalaFII Competition
 
Algoritmi și Programare
Algoritmi și ProgramareAlgoritmi și Programare
Algoritmi și ProgramareFII Competition
 

More from FII Competition (6)

Google rise f11 testimonials
Google rise   f11 testimonialsGoogle rise   f11 testimonials
Google rise f11 testimonials
 
Google rise f11 budget
Google rise   f11 budgetGoogle rise   f11 budget
Google rise f11 budget
 
Google rise f12 detailed proposal [updated]
Google rise   f12 detailed proposal [updated]Google rise   f12 detailed proposal [updated]
Google rise f12 detailed proposal [updated]
 
F11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finalaF11 Prezentare etapa finala
F11 Prezentare etapa finala
 
Algoritmi și Programare
Algoritmi și ProgramareAlgoritmi și Programare
Algoritmi și Programare
 
F11 portfolio
F11 portfolioF11 portfolio
F11 portfolio
 

F11 mapa de prezentare

  • 1. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition sub egida Universitatea Alexandru Ioan Cuza Bd. Carol I, Nr.11, Cod 700506, Iași | www.uaic.ro organizat de Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni Str. Berthelot Nr. 16, Cp. C, Cam. 123, UAIC, Iași | www.asii.ro şi Facultatea de Informatică Str. Berthelot Nr. 16, Cp. C, UAIC, Iași | www.infoiasi.ro în parteneriat cu Inspectoratul Școlar Județean Str. Nicolae Bălcescu, Nr. 26, Cod 700117, Iași | www.isjiasi.ro F11 COMPETITION Press F11 to Compete contact Codrin Dițu 0741 213 495 codrin.ditu@asii.ro Vlad Manea 0770 154 394 vlad.manea@info.uaic.ro 1
  • 2. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Cuprins Argument pag. 3 În prezent nu există o Facultate de Informatică din România organizatoare a unui concurs cu tradiție. Universitatea A. I. Cuza a găzduit în 2003 Olimpiada Balcanică de Informatică. Experiența în cadrul concursului va stimula implicarea participanţilor în concursuri ulterioare. Descriere pag. 3 Proiectul doreşte ca participanții să valorifice abilitățile (și să dezvolte competențe), prin intermediul competiției: gândirea algoritmică și analitică, artistică și estetică, modelarea și implementarea, precum și susținerea în fața unui public avizat a unei lucrări proprii. Beneficiari pag. 3 Principalii beneficiari includ, dar nu se limitează la studenții și elevii de liceu din România. Sponsorii au posiblitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul materialelor particularizate. Partenerii, numiți și Platinum, sunt cei mai implicați sponsori. Obiective general și specifice pag. 3 Obiectivul general este implicarea studenților și elevilor în activități extracuriculare, sub forma unui proiect sau a unei soluții algoritmice, pentru a-și dezvolta abilitățile profesionale și personale. Sunt enumerate cele 6 obiective specifice. Echipe pag. 4 Pentru a avea flexibilitate în echipele de participanți, se propune codificarea anilor de studiu. Echipele vor avea o sumă a codificărilor fiecărui membru, în funcție de anul de studiu în care se află. Comisie științifică pag. 4 Sunt enumerate persoanele care pot fi invitate pentru a prezida concursul. Acestea pot face parte și din Comisia Științifică. Premii pag. 4 Se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început distincțiile și procentele din totalul material disponibil. În comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale. Secțiuni pag. 5 Cele 3 secțiuni sunt: Tehnologii Web, Algoritmică, Computer Art. Se găsește și suma maximă a codificărilor permisă pentru o echipă la fiecare secțiune. Materiale pag. 5 Sunt enumerate materialele pentru etapa de calificare și etapa finală. Calendar pag. 5 Concursul se desfășoară în etape care urmăresc obiectivele specifice. Etapele pot fi vizualizate și sub forma unei diagrame Gantt. Despre Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni pag. 7 Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni este o organizaţie nonguvernamentală, apolitică şi nonprofit ce are ca scop apărarea intereselor studenţilor din Facultatea de Informatică Iaşi. Despre Facultatea de Informatică Iași pag. 9 Facultatea noastră este prima facultate de informatică a unei universităţi cu profil non-tehnic din România. Mulţi dintre absolvenţii noştri sunt răspândiţi în ţări din toată lumea. 2
  • 3. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Argument În prezent nu există o Facultate de Informatică din România organizatoare a unui concurs cu tradiție, care să se adreseze într-un format deschis tuturor elevilor și studenților. Concursurile importante conțin probe adresate în special elevilor de liceu, unele dintre ele având doar o secțiune adresată studenților. Universitatea A. I. Cuza din Iași a găzduit în 2003 Olimpiada Balcanică de Informatică, care a reunit pentru 7 zile elevi din Cipru, Moldova, România, Turcia, Bulgaria, Grecia, Macedonia, Serbia și Muntenegru. Facultatea de Informatică, prima de profil din țară, a contribuit la succesul evenimentului. În acest context favorabil, un concurs național organizat de FII este oportun. Experiența în cadrul concursului va stimula implicarea studenţilor și elevilor în cadrul unor concursuri internaţionale în care să-şi promoveze realizările ulterioare. De asemenea, concursul va constitui o poartă de deschidere spre companiile din industrie. Descriere Proiectul doreşte ca participanții să valorifice abilitățile (și să dezvolte competențe), prin intermediul competiției: gândirea algoritmică și analitică, artistică și estetică, modelarea și implementarea, precum și susținerea în public a unei lucrări proprii. Subiectele și soluțiile sunt propuse, respectiv evaluate de o Comisie formată din reprezentanți ai unor companii de prestigiu din industrie și de profesori universitari și preuniversitari. Concursul include: • Cursuri introductive susținute de profesorii universitari, în special pentru elevi. • Traininguri susținute de reprezentanții companiilor partenere, în special pentru studenți. • Activități de recreere și dezvoltare personală. Beneficiari Principalii beneficiari includ, dar nu se limitează la studenții și elevii de liceu din România. O extindere naturală a acestora o constituie participanții din Republica Moldova. Sponsorii au posiblitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul materialelor particularizate, în schimbul unor sume de bani sau produse, servicii echivalente. Printre aceștia pot fi și sponsori media, care au oportunitatea de a-și promova identitatea în rândul participanților prin intermediul materialelor particularizate, în schimbul unor servicii media. Partenerii, numiți și Platinum, sunt cei mai implicați sponsori. Ei au oportunitatea de a-și promova identitatea, produsele și ofertele în rândul participanților prin intermediul trainingurilor oferite pentru studenți, dar și elevi. De asemenea, ele pot recruta participanți preselectați. Au acces cu o persoană reprezentantă în Comisia concursului. În Fig. 5 sunt specificate beneficiile partenerilor și sponsorilor. Obiectiv general Obiectivul general este implicarea studenților și elevilor în activități extracuriculare, sub forma unor proiecte tehnice și artistice sau a unor soluții algoritmice, pentru a-și dezvolta abilitățile profesionale și personale. Se urmărește premierea acestora prin: • acordarea de premii, burse și stagii la parteneri, • avantaje la admiterea și evaluarea pe parcurs la unele discipline la Facultatea de Informatică. 3
  • 4. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Obiective specifice O1 Stabilirea listei finale a partenerilor, sponsorilor, profesorilor și colaboratorilor, până la 1 Februarie. O2 Realizarea integrală a regulamentului, subiectelor și tematicilor de curs și training, până la 1 Martie. O3 Promovarea concursului în minim 5 centre universitare, minim 5 centre preuniversitare, minim 5 Asociații, minim 2 situri Web sociale, minim 3 bloguri, minim 2 situri web de trafic, pe toată perioada concursului, în 3 etape: teaser, conferință de presă cu live streaming, campanie virală. O4 Publicarea pe Web a unui sit pe toată perioada concursului, în 3 etape: numărătoare inversă până la conferința de presă, prezentare concurs, informații complete (inclusiv subiecte și formulare de înregistrare lucrări). O5 Înscrierea unui număr de 60 participanți calificați în finală pe țară. Înscrierea unui număr minim de 5 echipe pentru fiecare secțiune de concurs. O6 Organizarea zilelor de concurs pe 27-30 Mai și a unei etape online de calificare, dacă la o secțiune vor fi peste 10 echipe. Promovarea identității și ofertelor de parteneri prin traininguri. Promovarea sponsorilor prin produse promoționale. Rezultatul analizei SWOT se poate consulta în Fig. 1. Echipe Pentru a avea flexibilitate în echipele de participanți, am propus codificarea anilor de studiu: • în fiecare echipă se află minim 2 participanți înscriși în anul 2010-2011 la un liceu sau o facultate, • codificarea pentru fiecare participant este anul de studiu în care se află (cl. a XIII-a se consideră a XII-a). De exemplu, un elev de clasa a XI-a, unul de clasa a XIII-a, un student în anul I și unul în anul al IV-lea fomează o echipă cu suma 11+12+13+16=52. Acest cod permite departajarea echipelor cu punctaje egale. Dacă numărul de participanți la o secțiune depășește 15, se poate organiza o etapă de calificare online. Comisie științifică Persoanele invitate pentru a prezida concursul și care pot face parte și din Comisia Științifică sunt: Conf. Dr. S. C. Buraga Prof. Dr. G. Grigoraș Prof. Dr. H. Luchian coordonator Comisie Științifică Facultatea de Informatică Iași Universitatea A. I. Cuza Iași Premii Ordonarea echipelor participante pentru acordarea de premii poate ține cont, în această ordine, de: • rezultatul din etapa finală (descrescător), urmat de rezultatul din etapa de calificare (descrescător) • suma codificării echipei (crescător), urmată de vârsta celui mai mic participant (crescător) În acest mod, se asigură unicitatea premiilor și se pot stabili de la început procentele din totalul disponibil. În comun acord cu partenerii, se pot stabili premii speciale, inclusiv după evaluare, dar nu mai târziu de festivitatea de premiere. Aceste premii nu se calculează la procentul de 100% din sumele alocate. Premiul I Premiul al II-lea Premiul al III-lea Mențiune Mențiune 45% din total 25% din total 15% din total 10% din total 5% din total 4
  • 5. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Secțiuni Propunem 3 secțiuni. Tehnologii Web Algoritmică și Programare Artă Digitală Constă în 3 luni de dezvoltare a În prima etapă, desfășurată pe Constă în 3 etape de câte o lună unui sit Web disponibil pe desktop, parcursul a 3 luni, se vor propune de realizare a unor lucrări pe mobil sau mixt, și de 1 săptămânal probleme. Punctajele tematice, urmate de o expoziție în prezentare on-site a proiectului obținute se cumulează. care fiecare echipă are dreptul la final: 15 minute de discurs și 5 un showcase pe un calculator. minute de întrebări. Prezentarea A doua rundă constă într-o probă este urmată de o probă Fast on-site cu 4-8 probleme (1-2 La calificare, evaluarea se Development. ușoare, 2-4 medii, 1-2 grele). realizează prin vot online, profesori și parteneri. Evaluarea la ambele probe (de Programa din care vor fi propuse calificare și finală) se realizează problemele este a claselor IX-XI. La etapa finală, se consideră votul de către profesori și parteneri. Un secret, profesorii și partenerii. Evaluarea se face automat, iar Votul secret are componentele vot exemplu de ghid se găsește în soluțiile oficiale, rezultatele, online și vot direct. Cel direct se Fig. 2. testele și programele de evaluare realizează cu semnătură. Are loc sunt publice după încheierea și o probă de Fast Creativity. fiecărei probe. Formatul unei probleme se află în Fig. 3. Materiale Pentru realizarea conferinței, dispunem deja de o sală încăpătoare și cu posibiltate de video streaming, sala C309 din cadrul Facultății de Informatică. Dar ne sunt necesare fonduri pentru: protocol, invitații și mape promoționale. Materialele promoționale includ, dar nu se rezumă la: tricouri, căni, pixuri cu Concursul Național de Informatică F11 Competition, Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică. Calendar Concursul se desfășoară în etape care urmăresc obiectivele specifice. Etapele pot fi vizualizate în diagrama Gantt din Fig. 4. 1. Stabilirea listei finale a partenerilor, sponsorilor, profesorilor și colaboratorilor până la sfârșitul lunii Ianuarie 2011. Se stabilesc parteneriatele cu companii, profesori, colaboratori. Se stabilesc resursele materiale disponibile prin parteneriat sau finanțare. Se prestabilesc posibilitățile de cazare și masă pentru participanții la concurs. Se are în vedere un parteneriat cu regia de transport public în comun pentru permisele de călătorie ale participanților. 2. Realizarea integrală a regulamentului, subiectelor, tematicilor de curs și training până la sfârșitul lunii Februarie 2011. Se stabilește regulamentul pentru participanți. Se elaborează temele de concurs de către parteneri, profesori și colaboratori. 3. Promovarea concursului pe toată perioada concursului. 5
  • 6. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Se promovează concursul în minim 5 centre universitare, minim 5 asociații, minim 5 centre preuniversitare, minim 2 situri Web sociale, minim 3 bloguri, minim 2 situri web. Se concep sigla, afișele, fluturașii și celelalte materiale promoționale. Se contactează sponsorii media și se promovează concursul prin intermediul lor. Se contactează asociațiile studențești și centrele universitare. Se contactează parteneri în vederea colaborării: • Bloggeri – se strâng adresele lor și se fac parteneriate • Situri – se strâng adrese utile de situri și se fac parteneriate • Facebook – se creează o pagină pe Facebook • Twitter – se creează o pagină pe Twitter • Asociații – se contactează directorii pe probleme externe din Asociații (de exemplu: UNSR, AIESEC) • Universități – se contactează universitățile, posibil și prin Asociații • Unități școlare – se contactează școlile, posibil și prin Asociații Promovarea va avea trei etape: • Teasing – materiale promoționale și numărătoare inversă, în perioada 24 Ianuarie – 4 Februarie • Conferință de presă cu live streaming – se anunță începutul concursului în data de 4 Februarie • Virală – se anunță subiectele și se permit înscrierile echipelor după 4 Februarie 4. Publicarea pe Web unui sit care conține datele despre concurs pe toată perioada concursului. Se lansează situl Web. Acesta va avea trei etape: • Numărătoare inversă – coincide cu etapa teasing a promovării, în perioada 24 Ianuarie – 4 Februarie • Informații parțiale – coincide cu perioada de după conferință, în perioada 4 Februarie – 30 Februarie • Informații complete – coincide cu perioada virală, după 30 Februarie 5. Stabilirea listelor finale de participanți după o posibilă etapă de calificare în jurul datei de 20 Mai. Se organizează o etapă de selecție pentru echipe, unde este cazul. Constă în publicarea baremului de rezolvare și a rezultatelor pentru etapa de calificare, dacă există. 6. Organizarea eficientă a zilelor de concurs în perioada 27 Mai 2011 – 30 Mai 2011. Se promovează identitatea, produsele și ofertele partenerilor prin traininguri și materiale promoționale. Se promovează identitatea sponsorilor și sponsori media prin materiale promoționale. Participanții completează într-un formular evenimentele la care doresc să participe, pentru a se utiliza (și realoca) eficient amfiteatrele și laboratoarele pentru cursurile introductive și sesiunile de training. Prima zi, 27 Mai 2011 • Sosirea participanților – ocuparea locațiilor de cazare, împărțirea de promoționale • Excursia în Iași sau activitatea – orele 1200-1700 – în puncte de interes din oraș 00 00 • Festivitatea de Deschidere – orele 18 -19 – într-un amfiteatru, posibil din Universitate A doua zi, 28 Mai 2011 00 00 • Proba Fast Development la Tehnologii Web – orele 9 -13 – în două laboratoare, posibil în licee 00 00 • Proba Fast Insight la Algoritmică – orele 9 -13 – în două laboratoare, posibil în licee • Proba Fast Creativity la Computer Art – orele 900-1300 – în două laboratoare, posibil în licee 00 00 • Prezentarea la Tehnologii Web – orele 14 -18 – într-un amfiteatru cu retroproiector 00 00 • Expoziția la Computer Art – orele 14 -18 – în două laboratoare 6
  • 7. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition A treia zi, 29 Mai 2011 • Prezentarea Cursurilor – orele 900-1100 – într-un amfiteatru din Facultate • Prezentarea Trainingurilor – orele 1100-1400 – în patru laboratoare din Facultate 00 00 • Evaluarea Probelor – orele 8 -14 – în două săli de curs din Facultate 00 00 • Festivitatea de Premiere – orele 14 -15 – într-un amfiteatru, posibil din Universitate • Plecarea participanților – eliberarea locațiilor de cazare Despre Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni este o organizaţie nonguvernamentală, apolitică şi nonprofit ce are ca scop apărarea demnităţii, drepturilor şi intereselor Socioprofesionale ale studenţilor din cadrul Facultăţii de Informatică Iaşi. Înfiinţată in martie 1990, ASII este cea mai veche asociaţie studenţească din Univ. “A. I. Cuza”, şi are ca prime obiective consolidarea relaţiilor cu mediile universitare, facilitarea schimburilor internaţionale de oameni şi informaţii, facilitarea accesului membrilor săi la diverse manifestări științifice, culturale şi sportive, promovarea spiritului civic in rândul studenţilor și tinerilor în general. De asemenea ASII a căutat întotdeauna colaborări cu asociaţii şi fundaţii similare, cu organe ale administraţiei publice de stat centrale şi locale şi cu instituţii de învățământ, pentru a desfăşura activităţi necesare îndeplinirii scopului principal al organizaţiei. ASII este şi membru fondator în C.O.S.T.I.S. (Consorţiul Organizaţiilor Studenţeşti şi de Tineret din Iași), consorțiu din care fac parte majoritatea organizaţiilor ieşene. De-a lungul unui an universitar activitatea ASII are un caracter periodic, evenimentele succesându-se an după an, speram noi la un nivel din ce în ce mai ridicat. Iată şi principala noastră agendă organizaţională: Proiecte în anul universitar 2009 – 2010 Crăciun din Inimă de Student 6 Noiembrie 2009 → 22 Decembrie 2009 Beneficiarul proiectului din acest an este Centrul de Resurse pentru Copii și Tineret „Don Bosco“ din județul Iași, aflat sub tutela „Centrului Diecezan Caritas Iași“. În data de 18 decembrie 2009, ora 19:00, la Casa de Cultură a Studenților a avut loc a VI-a editie a „Crăciunului din Inimă de Student“, în sala Gaudeamus și a inclus un program artistic (colinde cântate de copiii de la centrul “Don Bosco“, recital folk, concert al formației Byron) și o licitație. Olimpiada Indoor 10 Decembrie 2009 → 15 Decembrie 2009 Olimpiada Indoor este un proiect ASII prin care este încurajată participarea studenților Facultății de Informatică în activități sportive și sociale. În acest sens, au fost organizate patru probe de sport de interior (Biliard, Bowling, Șah, Ping-Pong), iar pe o perioadă de două săptămâni, studenții facultății au avut posibilitatea de a se înscrie la proba dorită. Conferința Internațională de Procesare Inteligentă și Lingvistică Computațională 21 Martie 2010 → 30 Martie 2010 Cicling este o conferință internațională care se desfășoară în fiecare an în câte o altă țară. Ajunsă la a 11-a ediție, conferința a fost găzduită, în premieră, de către România, iar locația aleasă a fost Iași, Facultatea de Informatică. ASII s-a implicat activ în buna desfășurare a acestui eveniment, fiind prezenți în fiecare zi a conferinței prin voluntarii noștri. Digiphoto 4 Mai 2010 → 31 Mai 2010 Anul acesta a avut loc cea de a șasea ediție a Digiphoto. Digiphoto este un proiect ASII ce se adresează tuturor celor pasionați de fotografie digitală. Un număr de 1380 de fotografii au fost încărcate în această perioadă de către participanții la concurs, pe site-ul digiphoto. Pentru ediția din acest an a Digiphoto au fost propuse 4 teme: Curaj, Conexiuni, Paralelism și simetrie și Manipulare Digitală: Șah mat. 7
  • 8. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Algoritmiada 7 Mai 2010 → 9 Mai 2010 Algoritmiada este un concurs național de programare, adresat atât elevilor de liceu cât și studenților. La ediția din acest an, ASII a fost co-organizatoare împreună cu asociația Infoarena, evenimentul desfășurându-se în Iași. Asigurând sălile în care să se desfășoare concursul precum și calculatoarele pe care participanții au lucrat, ASII a mai bifat un proiect în acest an. Olimpiada Outdoor 22 Mai 2010 → 23 Mai 2010 Olimpiada Outdoor se adresează studenților și profesorilor Facultății de Informatică Iași. Ediția din acest an a Olimpiadiei a presupus desfășurarea a 3 sporturi: Sprint 50m, Street-Ball și Fotbal. Scopul acestui proiect este de implica studenții în întrecerile sportive și de a crea o legătură între ei și profesorii facultății. FII Competition 30 Mai 2010 FII Competition este un concurs de programare adresat în 2010, elevilor de liceu. Având de rezolvat un set de probleme propus de profesorii facultății, elevii de liceu au avut la dispoziție un timp de concurs de 2 ore, răspunsurile lor fiind trimise pe email. Marele premiu al concursului a constat într-o bursă de studiu integrală pe perioada unui semestru. Toți câștigătorii au primit materiale marca Adobe. Ziarul de ASII Cu apariții lunare Ziarul de ASII este un proiect lunar al ASII, ce urmărește informarea studenților cu privire la noutățile din domeniul informatic, prezentarea profesorilor facultății (fiecare număr al ziarului cuprinde un interviu cu un profesor al Facultății de Informatică) dar și prezentarea activităților asociației. Balul Bobocilor 22 Noiembrie 2010 Ziua marcată în calendar cu numărul 22 pe cea de-a 11-a pagină a anului 2010 sare în ochi dis-de-dimineață tuturor celor implicați în Balul Bobocilor, organizat anul acesta în stilul Moulin Rouge, strigând parcă: “Astăzi e ziua cea mare. Dă tot ce e mai bun din tine!”. Se pare că acest lucru i-a încurajat foarte tare pe toți, căci luni, 22 noiembrie, spectacolul pregătit de boboci și artiștii invitați au facut din balul din acest an un succes. Balul de Caritate 11 Decembrie 2010 În acest an, Asociaţia Studenţilor Informaticieni Ieşeni a decis să contribuie la ridicarea nivelului de trai al familiei unei fetiţe, elevă în şcoala primară. Situaţia financiară a familiei în cauză este foarte îngrijorătoare. ASII a decis ca toate fondurile financiare obținute din donații, sponsorizări și licitație, respectiv toate produsele obținute să fie înmânate acestei familii. 8
  • 9. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Despre Facultatea de Informatică Iași Calitate și valoare Mulţi dintre absolvenţii noştri sunt răspândiţi în ţări din toată lumea, lucrând pentru companii importante de software (Adobe, Amazon, Continental, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Siemens etc.) sau făcând doctoratul în universităţi şi institute de cercetare. Distinctiv Facultatea noastră este prima facultate de informatică a unei universităţi cu profil non-tehnic din România. Oferim o bază solidă în informatică şi în acelaşi timp o varietate mare de module informatice aliniate la cele mai noi tehnologii. Modulele opţionale oferă studenţilor posibilitatea să se specializeze în direcţia preferată. Prezentare generală Facultatea noastră oferă specializare în Informatică, studii de 3 ani pentru licenţiere. La nivel de master, sunt disponibile cinci programe de tip master:  Sisteme Distribuite  Inginerie Software  Optimizare Computaţională  Lingvistică Computaţională  Securitatea Informației Pentru toate programele de studii, anul academic este divizat în două semestre. Pentru a primi diploma de absolvire în Informatică, studenţii trebuie să susţină o examinare publică şi să prezinte teza de absolvire. Sesiunile de absolvire a licenţei şi a masterului sunt programate în fiecare an în luna iunie. Contact Facultatea de Informatică, Universitatea "A. I. Cuza" Adresă: General Berthelot, 16, IAŞI 700483, ROMANIA Telefon: +40 232 201090 Fax: +40 232 201490 E-mail: secretariat@info.uaic.ro 9
  • 10. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Analiză SWOT În Fig. 1 se găsește rezultatul analizei SWOT efectuate. Puncte Forte Puncte Slabe  Implicarea firmelor de prestigiu într-un  Se pot aduna multe sarcini de lucru într-un concurs de nivel național timp scurt (perioada 1 Ianuarie 2011 – 1  Adresarea într-un format deschis studenților Februarie 2011), ceea ce face ca proiectul și elevilor din România să fie greu de realizat Familiarizarea elevilor cu mediul universitar  Dependența de profesori, atât în partea de (prin cursruri introductive) dar și a organizare, cât și în ce privește conținutul studenților cu piața muncii științific al concursului (prin traininguri și oportunitatea stagiilor)  Dependența de parteneri, în partea de  Testarea on-site a abilităților practice ale organizare și sponsorizare participanților (vezi proba de Fast Development) și îmbunătățirea lor  Implicarea opiniei publice în jurizarea participanților (vezi votarea la Computer Art) Oportunități Pericole  Extinderea concursului, inițial în locații  Lipsa parcipanților apropiate precum Moldova  Lipsa sponsorilor (și, implicit, a resurselor  Promovarea spiritului de competiție la univ. materiale) și licee.  Realizarea întârziată a sitului Web și a  Crearea unor parteneriate între FII și promovării companii  Realizarea incompletă a regulamentului,  Introducerea practicii în mediul academic și subiectelor invers Fig. 1. Analiză SWOT 10
  • 11. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Ghid participant În Fig. 2 se găsește un exemplu de ghid al participantului pentru proba de Tehnologii Web. Procedura de concurs Veţi prezenta ceea ce aţi lucrat, în ordinea stabilită de tragerea la sorți. Veţi avea la dispoziţie 15 minute pentru prezentare. În următoarele 5 minute, membrii comisiei vă vor putea pune întrebări. Criteriile de evaluare Utilizabilitate și accesibilitate (40 puncte) - Uşurinţa în utilizare: - asiguraţi-vă că transmiterea mesajului nu este îngreunată de elemente grafice fără sens! - Organizarea elementelor de conţinut: - facilitaţi accesul la informaţii, în ordinea importanţei lor! - Vizualizarea corectă şi încărcarea rapidă (în funcţie de tehnologiile utilizate): - fiţi siguri că proiectul este vizibil şi se încarcă rapid în cât mai multe medii! - asigurați accesul la aplicație pe mai multe dispozitive (desktop, mobile)! - Adaptarea funcţionalităţii la nivelul de competenţă al utilizatorilor - Gradul de suport pentru persoane cu dizabilități - uitați-va peste WAI! Conţinut (40 puncte) - Relevanţa şi atractivitatea conţinutului. Utilitatea, corectitudinea, coerenţa, claritatea şi concizia informaţiei. Funcționalități și utilitate (80 puncte) - Utilitatea lucrării în contextul scopului - Numărul și complexitatea de funcționalități pe care aplicația le pune la dispoziție - Calitatea, originalitatea și concordanța cu tema proiectului - Recurgerea la instrumente de achiziție și/sau management al conținutului Dezvoltare (80 puncte) - Utilizarea de tehnici și tehnologii moderne în programarea și documentarea aplicației: - implementați modular aplicația, recurgând la limbaje orientate pe obiecte! - aveți în vedere SOA – Service Oriented Architecture, recurgeți la design patterns! - scrieți lizibil și documentați codul! Feriți-va de spaghetti și hardcodari! - integrați aplicația cu rețele sociale actuale sau avântați-va în Web 3.0! Nu uitați de feeds! - Adaptarea aplicației la cerințele actuale în ce privește arhitectura și scalabilitatea - structuri, scheme de baze de date sau XML etc. Aspect (60 puncte) - Unitatea, compoziția, relevanţa şi atractivitatea designului pentru obiectivul declarat: - nu distrageţi atenţia utilizatorului de la conţinut din cauza designului! - găsiţi un echilibru cât mai bun între estetică şi funcţionalitate! Prezentare (20 puncte) - Structurarea ideilor: - gândiţi-vă la un discurs structurat cu sens care să se încadreze în cele 15 minute! - accentuați punctele forte ale aplicației dezvoltate! - Limbajul folosit și impactul general Fast Development (80 puncte) Fig. 2. Exemplu de ghid al participantului pentru proba de Tehnologii Web 11
  • 12. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Problemă Algoritmică În Fig. 3 se găsește formatul unei probleme pentru proba de Algoritmică. Zog T Pe Zog, de unde Excelența Sa, Plenipotențiarul Ambasador F provine, nu există decât două numere naturale. Pentru a-și îmbogăți universul, el vrea să știe suma lor. Cerinţă S-a luat decizia ca Excelența Sa, Plenipotențiarul Ambasador TF și pământenii să comunice prin intermediul unui traducător automat, care răspunde la întrebarea Care este suma numerelor A și B? Date de intrare Programul tău va citi de pe prima linie a fișierului zog.in două numere naturale A și B separate prin spațiu. Date de ieșire Programul tău va scrie pe prima linie din fișierul zog.out suma celor două numere citite. Numărul este urmat de caracterul sfârșit de linie. Precizare  0 ≤ A, B ≤ 105 Exemplu zog.in zog.out 34 7 Fig. 3. Format de problemă pentru proba de Algoritmică 12
  • 13. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Diagramă Gantt În tabelul din Fig. 4 se găsește diagrama Gantt pentru desfășurarea concursului. Etapă Început Sfârșit DEC 2010 IAN 2011 FEB 2011 MAR 2011 APR 2011 MAI 2011 dată dată 12/2010 1/2011 2/2011 3/2011 4/2011 5/2011 Stabilirea listei partenerilor, sponsorilor, profesorilor și 3/1/2010 31/1/2011 ██████████ colaboratorilor Realizarea regulamentului, secțiunilor, subiectelor și 3/1/2011 31/2/2011 ███████████████████ tematicilor de curs și training Promovarea concursului 5 centre universitare, 5 asociații, ██████████████████████████████████████████ 5 centre preuniversitare, 24/1/2011 31/5/2011 2 situri sociale, 3 bloguri 2 situri web Publicarea sitului Web al 24/1/2011 31/5/2011 ██████████████████████████████████████████ concursului Stabilirea listelor de participanți 19/5/2011 21/5/2011 █ finaliști după calificarea opț. Desfășurarea probelor din cele 27/5/2011 30/5/2011 █ patru zile de concurs. Fig. 4. Diagrama Gantt pentru desfășurarea concursului 13
  • 14. Asociația Studenților Informaticieni Ieșeni și Facultatea de Informatică Iași Concursul Național de Informatică F11 Competition Grilă de sponsorizări În tabelul din Fig. 5 se găsesc propunerile de sponsorizări pentru concurs. Prin siglă se înțelege simbol grafic, numele sau ambele, la alegerea sponsorului. Facilitate Cantitate Platinum Gold Silver Bronze Siglă zonă Platinum •/– • – – – (prima pagină sit F11) Siglă pe situri F11, ASII •/– • • • • Siglă pe diplomă •/– • – – – Siglă pe tricou •/– • – – – Foi A4 în mapă nr/– 10 6 4 2 Anunțuri publicitare Titlu Partener Sponsor Gold Sponsor Silver Sponsor Bronze Siglă zonă platinum (afiș) •/– • – – – Siglă afiș •/– • • • – Siglă materiale promo. •/– • – – – Nume pagină Facebook •/– • • • – Nume pagină Twitter •/– • – – – Video fest. Deschidere min/– 3 2 2 la fest. la alegere 1 la fest. la alegere Video fest. Premiere min/– 3 2 Propunere teme nr/– 1 – – – Susținere training nr/– 1 – – – Propunere stagii nr/– 3 1 – – Persoane în comisie nr/– 1 – – – Persoane în juriu nr/– 1 – – – Sponsorizare € 1000 300 200 100 (bani, produse, servicii) Fig. 5. Grila orientativă de sponsorizări pentru F11 Competition 14