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INTEGRANTES DE TRABAJO:


  Angui Fernanda Jiménez
     Juan José lagos
     Miguel Márquez
RED DE COMPUTADORAS

   Una red de computadoras, también llamada red
    de ordenadores o red informática, es un
    conjunto de equipos informáticos conectados
    entre sí por medio de dispositivos físicos que
    envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
    electromagnéticas o cualquier otro medio para el
    transporte de datos con la finalidad de compartir
    información y recursos. Este término también
    engloba aquellos medios técnicos que permiten
    compartir la información.
RED DE COMPUTADORAS:
RED DE ÁREA LOCAL
   Una red de área local, red local o LAN de(l
    inglés local area network) es la interconexión de
    varias computadoras y periféricos. Su extensión
    está limitada físicamente a un edificio o a un
    entorno de 200 metros, con repetidores podría
    llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.
    Su aplicación más extendida es la interconexión
    de computadoras personales y estaciones de
    trabajo en oficinas, fábricas, etc.
RED DE ÁREA LOCAL:
RED DE ÁREA AMPLIA
   Una red de área amplia, con frecuencia
    denominada WAN, acrónimo de la expresión en
    idioma inglés wide area network, es un tipo de red
    de computadoras capaz de cubrir distancias
    desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo
    de servicio a un país o un continente. Un ejemplo
    de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
    cualquier red en la cual no estén en un mismo
    edificio todos sus miembros (sobre la distancia
    hay discusión posible).
RED DE ÁREA AMPLIA:
TOPOLOGÍA DE REDES
   La topología de red se define como la cadena de
    comunicación usada por los nodos que conforman una
    red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la
    topología de árbol, la cual es llamada así por su
    apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
    inserción del servicio de internet desde el
    proveedor, pasando por el router, luego por un switch y
    este deriva a otro switch u otro router o sencillamente
    a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto
    es una red con apariencia de árbol porque desde el
    primer router que se tiene se ramifica la distribución de
    internet dando lugar a la creación de nuevas redes o
    subredes tanto internas como externas..
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TIPOS DE
        ARQUITECTURAS
   RED EN ESTRELLA:
   Una red en estrella es una red en la cual las
    estaciones están conectadas directamente a
    un punto central y todas las comunicaciones
    se han de hacer necesariamente a través de
    éste. Los dispositivos no están directamente
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   Dado su transmisión, una red en estrella
    activa tiene un nodo central activo que
    normalmente tiene los medios para prevenir
    problemas relacionados con el eco.
RED EN ESTRELLA:
   RED EN ARBOL:
   Topología de red en la que los nodos están
    colocados en forma de árbol. Desde una visión
    topológica, la conexión en árbol es parecida a una
    serie de redes en estrella interconectadas salvo
    en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene
    un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado
    por un hub o switch, desde el que se ramifican los
    demás nodos. Es una variación de la red en
    bus, la falla de un nodo no implica interrupción en
    las comunicaciones. Se comparte el mismo canal
    de comunicaciones.
RED EN ARBOL:
   RED EN ANILLO:
   Topología de red en la que cada estación está
    conectada a la siguiente y la última está
    conectada a la primera. Cada estación tiene
    un receptor y un transmisor que hace la
    función de repetidor, pasando la señal a la
    siguiente estación.
   En este tipo de red la comunicación se da por
    el paso de un token o testigo, que se puede
    conceptualizar como un cartero que pasa
    recogiendo y entregando paquetes de
    información, de esta manera se evitan
    eventuales pérdidas de información debidas a
    colisiones.
RED EN ANILLO:
   RED EN BUS:
   Red cuya topología se caracteriza por tener un
    único canal de comunicaciones (denominado
    bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
    diferentes dispositivos. De esta forma todos los
    dispositivos comparten el mismo canal para
    comunicarse entre sí.
RED EN BUS:
CLIENTE - SERVIDOR
   La arquitectura cliente-servidor es un modelo de
    aplicación distribuida en el que las tareas se
    reparten entre los proveedores de recursos o
    servicios,    llamados     servidores,     y     los
    demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
    peticiones a otro programa, el servidor, que le da
    respuesta. Esta idea también se puede aplicar a
    programas que se ejecutan sobre una sola
    computadora, aunque es más ventajosa en un
    sistema operativo multiusuario distribuido a través
    de una red de ordenadores.
QUE ES INTERNET
   Internet es un conjunto descentralizado de redes
    de comunicación interconectadas que utilizan la
    familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
    redes físicas heterogéneas que la componen
    funcionen como una red lógica única, de alcance
    mundial. Sus orígenes se remontan a
    1969, cuando se estableció la primera conexión
    de       computadoras,        conocida      como
    ARPANET, entre tres universidades en California y
    una en Utah, Estados Unidos.
INTERNET:
HISTORIA DE LA
             INTERNET
 La historia de Internet se remonta al temprano
  desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una
  red de computadoras diseñada para permitir la
  comunicación general entre usuarios de varias
  computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la
  fusión de la infraestructura de la red ya existente y los
  sistemas de telecomunicaciones.
 Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
  finales de los años cincuenta. Implementaciones
  prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los
  ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de
  1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases
  de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo
  el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
  (WWW), que se hizo común.
HISTORIA DE LA INTERNET:
ELEMENTOS NECESARIOS
         PARA CONECTARSE A INTERNET
   Ordenador

   Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a
    través de la red vamos a acceder con frecuencia a
    documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy
    largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable
    Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)

   La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no
    es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las
    cada vez más abundantes posibilidades que ofrece
    Internet al respecto. Si tenemos un equipo de
    prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la
    red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a
    ser desesperante...
 Modem

 Tipo     de    módem:       existen   cuatro     posibilidades:
interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al
puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una
tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los
modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de
comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el
módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de
Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno)
Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que
puede transmitir. El mínimo son 14.400 bps para conectarse a
Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de
33.600bps
ELEMENTOS NECESARIOS
PARA CONECTARSE A INTERNET:
PROVEEDORES DE
            INTERNET
   Un proveedor de servicios de Internet (o
    ISP, por la sigla en inglés de Internet Service
    Provider) es una empresa que brinda conexión a
    Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus
    usuarios a Internet a través de diferentes
    tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-
    up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen
    servicios relacionados con Internet, como el
    correo electrónico, alojamiento web, registro de
    dominios, servidores de noticias, etc.
PROVEEDORES DE INTERNET:
I.P.S.
   Una dirección IP es una etiqueta numérica que
    identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz
    (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
    (habitualmente una computadora) dentro de una red que
    utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde
    al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se
    ha de confundir con la dirección MAC que es un
    identificador de 48bits para identificar de forma única a la
    tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
    utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy
    a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
    encargado dentro de la red de asignar las direcciones
    IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo
    DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se
    denomina dirección IP dinámica.
I.P.S:
PROTOCOLO DE
            INTERNET
   Internet Protocol (en español Protocolo de Internet)
    o IP es un protocolo no orientado a conexión usado
    tanto por el origen como por el destino para la
    comunicación de datos a través de una red de
    paquetes conmutados no fiable de mejor entrega
    posible sin garantías.
   Los datos en una red basada en IP son enviados en
    bloques conocidos como paquetes o datagramas (en
    el protocolo IP estos términos se suelen usar
    indistintamente). En particular, en IP no se necesita
    ninguna configuración antes de que un equipo
    intente enviar paquetes a otro con el que no se
    había comunicado antes.
PROTOCOLO DE INTERNET:
TCP/IP
 El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
  protocolos de red creado en la década de 1970 por
  DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de
  los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue
  la primera red de área amplia y predecesora de Internet.
  EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet
  Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
 El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías
  generales de diseño e implementación de protocolos de
  red específicos para permitir que una computadora pueda
  comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de
  extremo a extremo especificando como los datos
  deberían                                               ser
  formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
  recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los
  diferentes tipos de servicios de comunicación entre
  computadoras
TCP/IP:
Dominios
   Un dominio de Internet es una red de identificación
    asociada a un grupo de dispositivos o equipos
    conectados a la red Internet.
   El propósito principal de los nombres de dominio en
    Internet y del sistema de nombres de dominio
    (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo
    activo en la red, a términos memorizables y fáciles
    de encontrar. Esta abstracción hace posible que
    cualquier servicio (de red) pueda moverse de un
    lugar geográfico a otro en la red Internet, aun
    cuando el cambio implique que tendrá una dirección
    IP diferente.
Dominios:
   DOMINIOS TERRITORIALES:
   Un dominio territorial es un nombre de
    dominio con una extensión asociada a un país.
    Los dominios territoriales son utilizados por las
    organizaciones y empresas que desean
    establecerse en Internet o que quieren proteger la
    identidad de su marca o su nombre comercial en
    un país concreto.
   Un dominio comprende dos o más componentes
    separados por puntos. La mejor manera de
    comprender su estructura es leer el dominio de
    derecha a izquierda. El primer componente
    mirando desde la derecha distingue un dominio
    genérico o territorial.
DOMINIOS TERRITORIALES:
   DOMINIOS COMERCIALES:
   Los dominios con extensión .COM con los mas
    populares en el mundo y son utilizados para la
    gran mayoría de comercios. Son dominios de
    primer nivel que provienen de la abreviación de
    “comercial”     o      “comercial”   y      son
    considerado como dominios genéricos junto
    con el .NET y .org,
DOMINIOS COMERCIALES:
Servicios de internet
 comunicación e interacción. Algunos de los servicios
  disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso
  remoto a otros ordenadores (a través de telnet o
  siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de
  ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines
  electrónicos y grupos de noticias (USENET y news
  groups), las listas de distribución, los foros de debate y
  las conversaciones en línea (chats).
 Así pues, existen unos servicios que permiten el
  intercambio      de    mensajes      personales        (correo
  electrónico,     grupos     de     noticias,     listas     de
  distribución, foros, etc.), otros adecuados para la
  interacción mediante conversaciones en tiempo real
  (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la
  información (World Wide Web, FTP, etc.).
Servicios de internet:
URL
   «URL» redirige aquí. Para otras acepciones, véase URL
    (desambiguación).
   Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún
    estándar, mucha gente cree que las iniciales URL
    significan universal resource locator (localizador universal de
    recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de
    que, aunque la U en URL siempre ha significado
    "uniforme", la U de URI significó en un principio
    "universal", antes de la publicación del RFC 2396.
URL:
MAILTO
El protocolo de internet mailto, nos permite el envio de emails
desde enlaces HTML, pues si hacemos un vínculo hacia
mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo siga, enviará un
email a la direccion especificada usando su programa de correo
predeterminado.

Además, el protocolo mailto, permite el paso de parámetros por
método GET, de esta manera podemos mandar un email
especificando     el       asunto       y     el     mensaje.
MAILTO:
HTTP
HTTP de Hipertexto Transfer Protocolo (Protocolo de transferencia
   de hipertexto) es el método más común de intercambio de
   información en la Word wide web, el método mediante el cual se
   transfieren las páginas web a un ordenador.
Todas las páginas web están escritas en lenguaje de hypertexto
   (hyper-text markup language (HTML)), por lo que el hipertexto es
   el contenido de las páginas web.
El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se
   transfiere información entre los servidores y los clientes (por
   ejemplo los navegadores).
Hay una versión de http para la transferencia segura de información
   llamada https que puede utilizar cualquier método de cifrado
   siempre que sea entendido tanto por el servidor como por el
   cliente.
HTTP:
FTP
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo
de Transferencia de Archivos') en informática, es un
protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor
para descargar archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
FTP:
SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los
mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no
conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente
enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción
de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La
palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les
enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas
estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos
era y es muy común
SPAM:
VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los
virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos
porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy
nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
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Informatica

  • 1. INTEGRANTES DE TRABAJO: Angui Fernanda Jiménez Juan José lagos Miguel Márquez
  • 2.
  • 3. RED DE COMPUTADORAS  Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
  • 5. RED DE ÁREA LOCAL  Una red de área local, red local o LAN de(l inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
  • 6. RED DE ÁREA LOCAL:
  • 7. RED DE ÁREA AMPLIA  Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
  • 8. RED DE ÁREA AMPLIA:
  • 9. TOPOLOGÍA DE REDES  La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas..
  • 11. TIPOS DE ARQUITECTURAS  RED EN ESTRELLA:  Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.  Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
  • 13. RED EN ARBOL:  Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
  • 15. RED EN ANILLO:  Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.  En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
  • 17. RED EN BUS:  Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
  • 19. CLIENTE - SERVIDOR  La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de ordenadores.
  • 20.
  • 21. QUE ES INTERNET  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  • 23. HISTORIA DE LA INTERNET  La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.  Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
  • 24. HISTORIA DE LA INTERNET:
  • 25. ELEMENTOS NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET  Ordenador  Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)  La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser desesperante...
  • 26.  Modem  Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno) Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que puede transmitir. El mínimo son 14.400 bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de 33.600bps
  • 28. PROVEEDORES DE INTERNET  Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial- up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 30. I.P.S.  Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica.
  • 32. PROTOCOLO DE INTERNET  Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin garantías.  Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
  • 34. TCP/IP  El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.  El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre computadoras
  • 36. Dominios  Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.  El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
  • 38. DOMINIOS TERRITORIALES:  Un dominio territorial es un nombre de dominio con una extensión asociada a un país. Los dominios territoriales son utilizados por las organizaciones y empresas que desean establecerse en Internet o que quieren proteger la identidad de su marca o su nombre comercial en un país concreto.  Un dominio comprende dos o más componentes separados por puntos. La mejor manera de comprender su estructura es leer el dominio de derecha a izquierda. El primer componente mirando desde la derecha distingue un dominio genérico o territorial.
  • 40. DOMINIOS COMERCIALES:  Los dominios con extensión .COM con los mas populares en el mundo y son utilizados para la gran mayoría de comercios. Son dominios de primer nivel que provienen de la abreviación de “comercial” o “comercial” y son considerado como dominios genéricos junto con el .NET y .org,
  • 42. Servicios de internet  comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).  Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
  • 44. URL  «URL» redirige aquí. Para otras acepciones, véase URL (desambiguación).  Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396.
  • 45. URL:
  • 46. MAILTO El protocolo de internet mailto, nos permite el envio de emails desde enlaces HTML, pues si hacemos un vínculo hacia mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo siga, enviará un email a la direccion especificada usando su programa de correo predeterminado. Además, el protocolo mailto, permite el paso de parámetros por método GET, de esta manera podemos mandar un email especificando el asunto y el mensaje.
  • 48. HTTP HTTP de Hipertexto Transfer Protocolo (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la Word wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador. Todas las páginas web están escritas en lenguaje de hypertexto (hyper-text markup language (HTML)), por lo que el hipertexto es el contenido de las páginas web. El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se transfiere información entre los servidores y los clientes (por ejemplo los navegadores). Hay una versión de http para la transferencia segura de información llamada https que puede utilizar cualquier método de cifrado siempre que sea entendido tanto por el servidor como por el cliente.
  • 49. HTTP:
  • 50. FTP FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
  • 51. FTP:
  • 52. SPAM Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común
  • 53. SPAM:
  • 54. VIRUS Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.