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E.E.S N° 3
Materia: Nticx
Profesora: Evelia Malatini
Alumnas: Brenda Redondo
Camila Quiroga
Florencia Poratti
Hardware y Software
Concepto: La computadora es una maquina electrónica
que procesa datos y los transforma en información útil.
Se refiere a dispositivos físicos tecnológicos que
trabajan con la computadora. Incluye CD/DVD ROM,
Lectora de tarjetas, circuitos, gabinete, impresora,
mouse, teclado y el monitor.
Este se alimenta de los programas (Software)
Placa madre: Pieza fundamental encargada de
intercomunicar toda las demás placas, Periféricas
y otros componentes entre si.
Microprocesador: Es el cerebro de la computadora
Memoria:
RAM: Donde se guarda la información que esta
siendo usada en el momento.
ROM: Donde se almacena la BIOS y la configuración
mas básica de la computadora.
Cables de comunicación: Comunican diferentes
componente entre si.
Otras placas: Van conectadas a las bahías libres de la
placa madre, como la aceleradora de grafica, de sonido, de
red, etc..
Dispositivos de enfriamiento: Los más comunes son
los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
Fuente eléctrica: Provee de energía a la computadora.
Puertos de comunicación: Realiza la conexión
con periféricos externos.
Hardware complementario
Aquellos dispositivos que complementan a la
computadora.
Disco rígidos: almacenan el sistema operativo y los
archivos del usuario
Discos ópticos: Unidades para la lectura de CDs.
Disqueteras: Unidades para la lectura y grabación de
disquetes
Otros dispositivos de almacenamiento: Memorias, flash,
pen drive, etc.
Componentes externos de salida
Monitor: permite la
visualización de las
tareas que se llevan a
cabo en la computadora
Impresora:
Permite obtener la versión
impresa de documentos e
imágenes.
Altavoces
Forma parte del sistema
de sonido de la
computadora
Componentes externos de entrada
Monitor o pantalla táctil:
Dispositivo empleado
para ingresar
información utilizando
los dedos, como en los
cajeros automáticos,
los teléfonos celulares,
tablet, etc
Dispositivo empleado para
mover el cursor en la
llamada “interfaz grafica de
usuario”, que funciona con
lógica WIMP (Windows,
iconos, menús, pointers)
Basada en ventanas,
iconos, menues y
punteros.
Mouse o ratón
Componente para efectuar en forma manual la
entrada de datos en una computadora.
Teclado
Web Cam
Entrada de video, especial para video-conferencia
Escáner
Permite digitalizar documentos o u objetos
Joystick, volante, gamepad
Permiten interactuar con la computadora y los
juegos.
Software
Es todo programa o aplicación programada
para realizar tareas especificas.
Consiste en un código en un lenguaje de
maquina especifico para un procesador
individual.
El software se suele escribir en un
lenguaje de programación de alto nivel
pero debe convertirse a lenguaje de
maquina para ser ejecutado.
Distintas clasificaciones del software
Según su utilidad:
Software del sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la
computadora. Incluye el sistema operativo, controladores
de dispositivos, sistemas de ventanas, utilidades y mas.
Software de programación: incluye editores de texto,
compiladores, interprete de instrucciones, enlazadores,
depuradores (debuggers), etc.
Software de aplicación: permite hacer determinadas
tareas. Algunos son los navegadores de internet, editores de
texto, de planillas de calculo, editores gráficos, antivirus,
etc.
Software propietario
Se trata de un tipo de licencia que solo puede
obtenerse como parte de un equipo nuevo. Su
venta esta prohibida si no es bajo esta condición.
Se utiliza principalmente para los sistemas
operativos, pero también es aplicable a otros
programas.
El software provisto de licencia OEM implica la
propiedad de este por parte del que la compra.
Software propietario comercializado
por volumen.
Destinados a organizaciones y empresas,
normalmente se comercializa bajo unas
condiciones similares a las de las licencias OEM,
aunque no están supeditadas a equipos nuevos.
Se venden en paquetes de x numero de licencias,
por ejemplo, en paquetes de 25 como mínimo. Este
tipo de licencia no se puede ceder a terceros ni
total ni parcialmente.
Software libre
Se basan en la distribución del código fuente junto
con el programa.
Hay que aclarar que el hecho de que un
determinado programa se encuadre en una licencia
de software libre no implica ningún momento que
este sea o deba ser gratuito, también llamado
freeware. Es perfectamente compatible el que se
trate de un software libre y de una vez sea un
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Nticx- hardware y sofware

  • 1. E.E.S N° 3 Materia: Nticx Profesora: Evelia Malatini Alumnas: Brenda Redondo Camila Quiroga Florencia Poratti
  • 3. Concepto: La computadora es una maquina electrónica que procesa datos y los transforma en información útil. Se refiere a dispositivos físicos tecnológicos que trabajan con la computadora. Incluye CD/DVD ROM, Lectora de tarjetas, circuitos, gabinete, impresora, mouse, teclado y el monitor. Este se alimenta de los programas (Software)
  • 4. Placa madre: Pieza fundamental encargada de intercomunicar toda las demás placas, Periféricas y otros componentes entre si.
  • 5. Microprocesador: Es el cerebro de la computadora
  • 6. Memoria: RAM: Donde se guarda la información que esta siendo usada en el momento. ROM: Donde se almacena la BIOS y la configuración mas básica de la computadora.
  • 7. Cables de comunicación: Comunican diferentes componente entre si.
  • 8. Otras placas: Van conectadas a las bahías libres de la placa madre, como la aceleradora de grafica, de sonido, de red, etc..
  • 9. Dispositivos de enfriamiento: Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
  • 10. Fuente eléctrica: Provee de energía a la computadora.
  • 11. Puertos de comunicación: Realiza la conexión con periféricos externos.
  • 12. Hardware complementario Aquellos dispositivos que complementan a la computadora.
  • 13. Disco rígidos: almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario
  • 14. Discos ópticos: Unidades para la lectura de CDs.
  • 15. Disqueteras: Unidades para la lectura y grabación de disquetes
  • 16. Otros dispositivos de almacenamiento: Memorias, flash, pen drive, etc.
  • 17. Componentes externos de salida Monitor: permite la visualización de las tareas que se llevan a cabo en la computadora
  • 18. Impresora: Permite obtener la versión impresa de documentos e imágenes.
  • 19. Altavoces Forma parte del sistema de sonido de la computadora
  • 20. Componentes externos de entrada Monitor o pantalla táctil: Dispositivo empleado para ingresar información utilizando los dedos, como en los cajeros automáticos, los teléfonos celulares, tablet, etc
  • 21. Dispositivo empleado para mover el cursor en la llamada “interfaz grafica de usuario”, que funciona con lógica WIMP (Windows, iconos, menús, pointers) Basada en ventanas, iconos, menues y punteros. Mouse o ratón
  • 22. Componente para efectuar en forma manual la entrada de datos en una computadora. Teclado
  • 23. Web Cam Entrada de video, especial para video-conferencia
  • 25. Joystick, volante, gamepad Permiten interactuar con la computadora y los juegos.
  • 26. Software Es todo programa o aplicación programada para realizar tareas especificas. Consiste en un código en un lenguaje de maquina especifico para un procesador individual. El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel pero debe convertirse a lenguaje de maquina para ser ejecutado.
  • 27. Distintas clasificaciones del software Según su utilidad: Software del sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, sistemas de ventanas, utilidades y mas. Software de programación: incluye editores de texto, compiladores, interprete de instrucciones, enlazadores, depuradores (debuggers), etc. Software de aplicación: permite hacer determinadas tareas. Algunos son los navegadores de internet, editores de texto, de planillas de calculo, editores gráficos, antivirus, etc.
  • 28. Software propietario Se trata de un tipo de licencia que solo puede obtenerse como parte de un equipo nuevo. Su venta esta prohibida si no es bajo esta condición. Se utiliza principalmente para los sistemas operativos, pero también es aplicable a otros programas. El software provisto de licencia OEM implica la propiedad de este por parte del que la compra.
  • 29. Software propietario comercializado por volumen. Destinados a organizaciones y empresas, normalmente se comercializa bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque no están supeditadas a equipos nuevos. Se venden en paquetes de x numero de licencias, por ejemplo, en paquetes de 25 como mínimo. Este tipo de licencia no se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
  • 30. Software libre Se basan en la distribución del código fuente junto con el programa. Hay que aclarar que el hecho de que un determinado programa se encuadre en una licencia de software libre no implica ningún momento que este sea o deba ser gratuito, también llamado freeware. Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y de una vez sea un programa comercial, en el que se pide un pago por licencia.