3. Concepto: La computadora es una maquina electrónica
que procesa datos y los transforma en información útil.
Se refiere a dispositivos físicos tecnológicos que
trabajan con la computadora. Incluye CD/DVD ROM,
Lectora de tarjetas, circuitos, gabinete, impresora,
mouse, teclado y el monitor.
Este se alimenta de los programas (Software)
4. Placa madre: Pieza fundamental encargada de
intercomunicar toda las demás placas, Periféricas
y otros componentes entre si.
6. Memoria:
RAM: Donde se guarda la información que esta
siendo usada en el momento.
ROM: Donde se almacena la BIOS y la configuración
mas básica de la computadora.
20. Componentes externos de entrada
Monitor o pantalla táctil:
Dispositivo empleado
para ingresar
información utilizando
los dedos, como en los
cajeros automáticos,
los teléfonos celulares,
tablet, etc
21. Dispositivo empleado para
mover el cursor en la
llamada “interfaz grafica de
usuario”, que funciona con
lógica WIMP (Windows,
iconos, menús, pointers)
Basada en ventanas,
iconos, menues y
punteros.
Mouse o ratón
26. Software
Es todo programa o aplicación programada
para realizar tareas especificas.
Consiste en un código en un lenguaje de
maquina especifico para un procesador
individual.
El software se suele escribir en un
lenguaje de programación de alto nivel
pero debe convertirse a lenguaje de
maquina para ser ejecutado.
27. Distintas clasificaciones del software
Según su utilidad:
Software del sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la
computadora. Incluye el sistema operativo, controladores
de dispositivos, sistemas de ventanas, utilidades y mas.
Software de programación: incluye editores de texto,
compiladores, interprete de instrucciones, enlazadores,
depuradores (debuggers), etc.
Software de aplicación: permite hacer determinadas
tareas. Algunos son los navegadores de internet, editores de
texto, de planillas de calculo, editores gráficos, antivirus,
etc.
28. Software propietario
Se trata de un tipo de licencia que solo puede
obtenerse como parte de un equipo nuevo. Su
venta esta prohibida si no es bajo esta condición.
Se utiliza principalmente para los sistemas
operativos, pero también es aplicable a otros
programas.
El software provisto de licencia OEM implica la
propiedad de este por parte del que la compra.
29. Software propietario comercializado
por volumen.
Destinados a organizaciones y empresas,
normalmente se comercializa bajo unas
condiciones similares a las de las licencias OEM,
aunque no están supeditadas a equipos nuevos.
Se venden en paquetes de x numero de licencias,
por ejemplo, en paquetes de 25 como mínimo. Este
tipo de licencia no se puede ceder a terceros ni
total ni parcialmente.
30. Software libre
Se basan en la distribución del código fuente junto
con el programa.
Hay que aclarar que el hecho de que un
determinado programa se encuadre en una licencia
de software libre no implica ningún momento que
este sea o deba ser gratuito, también llamado
freeware. Es perfectamente compatible el que se
trate de un software libre y de una vez sea un
programa comercial, en el que se pide un pago por
licencia.