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Software educativos y herramientas digitales

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Software Educativo y Herramientas Digitales

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Software educativos y herramientas digitales

  1. 1. Flora Iñiguez Arellano 06 de diciembre 2013
  2. 2. Es un instrumento digital, que se utiliza con el fin de facilitar la realización de actividades relacionadas con una tarea.
  3. 3. Wikis. Open Courseware. Blogging. Twitter tools. Enseñar con comics. Videos Educativos. Herramientas para hacer la escritura de la diversion. • Diversion Herramientas para estudiantes. • Redes profesionales. • Sitios grandes ideas de ofertas e inspiración. • • • • • • •
  4. 4. Nos ayudan a administrar contenidos, crear conocimiento, interactuar y gestionar el proceso educativo. Herramientas para el público: acceder a zonas especialmente diseñadas para ellos. Realizar feedback oportuno.(descarga de archivos, sistemas de ayuda, protección, foros, chat, correo…) Herramientas para participantes: que les permita capacitarse, producir contenidos e interactuar con otros participantes. (Video, multimedia, formularios, foros…) Herramientas para docentes y administrativas: todas las necesarias para operativizar el funcionamiento del proyecto. (foros, chat, email, bases de datos…) Herramientas de evaluación para efectuar una evaluación periódica. (Encuestas, formularios…) Herramientas de gestión educativa (bases de datos, autoresponded ores…)
  5. 5. Conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanzaaprendizaje. Se caracterizan por ser interactivos a partir del empleo de recursos multimedia y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnostico.
  6. 6. • ¡Una colección extraordinaria de juegos educativos para Infantil y Primaria! De los 2 a los 12 años. • Con Pipo online descubren, repasan y aprenden matemáticas, inglés, lengua y conocimiento del medio jugando con el ordenador de una forma amena y divertida conectados a Internet. Ideal para pizarra digital interactiva (PDI). • http://www.pipoclub.com/juegosdemo/
  7. 7. • GCompris es un programa que reúne actividades y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al tiempo que aprenden. • En GCompris encontrarás más de 120 juegos que enseñarán a los más pequeños cosas básicas como el funcionamiento del ordenador, cálculos matemáticos, conceptos básicos de ciencia o geografía, lectura, la hora, etc. • http://gcompris.softonic.com/
  8. 8. • Omnitux es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo. • Con Omnitux los más pequeños podrán familiarizarse con el ratón, aprender a relacionar objetos similares, reconocer los sonidos de los animales y los instrumentos, diferenciar los números y letras e incluso aprender arte y geografía, todo ello sin aburrirse en el proceso. • Omnitux está disponible en varios idiomas, está repleto de actividades y dispone de varios niveles de dificultad.
  9. 9. • Para todas las edades • Varios niveles de dificultad • Actividades variadas con pruebas abundantes • Efectos de sonido y música de fondo • Divertido y educativo a partes iguales • No tiene informes sobre aciertos y errores • No permite crear perfiles para distintos usuarios. • http://omnitux.softonic.com/
  10. 10. El Aplicador de Cuestionarios tiene la intención de proporcionar a los profesores una herramienta que les permita crear actividades de aprendizaje, recreando ejercicios muy utilizados en los salones de clase como son: Preguntas de opción múltiple, Relacionar columnas, Preguntas abiertas y, ahora también, Clasificación. Este programa contiene un conjunto de ejercicios previamente diseñados desde Kids PC a modo de ejemplo, así como un editor para que cada escuela pueda crear sus propios ejercicios como mejor les convenga. • http://www.kidspc.com.mx/sistema/aplicador_cuestion arios_clasificacion.htm
  11. 11. • Herramienta para la aplicación de cuestionarios o exámenes. • Posibilidad de trabajar a modo de ejercicio o a modo de examen • Retroalimentación constante a los alumnos en el trabajo con cuestionarios a modo de ejercicio. • Posibilidad de permitir que el alumno navegue por el examen y revise las páginas y preguntas antes de resolverlo. • Opción para que el alumno corrija las preguntas, realice cambios en las respuestas elegidas, antes de dar por terminado todo el examen. • Posibilidad que el alumno de por terminado el examen, aún cuando haya dejado preguntas sin contestar. • Interfaz práctica y de fácil uso. • Posibilidad del control del tiempo máximo para la realización del examen. • El maestro puede elegir la forma de presentación del examen o ejercicio.
  12. 12. Sitio en inglés de la NASA, dedicado para los niños. Cuenta con juegos interactivos y actividades educativas sobre ciencia, tecnología y matemáticas. Los juegos están desarrollados por niveles según los grados de educación primaria en Estados Unidos. También contiene un espacio para los maestros, donde pueden encontrar recursos y actividades para sus clases. • http://www.nasa.gov/audience/forkids/kidsclub/fla sh/index.html
  13. 13. Sitio en español de los videos educativos de Brain Pop. Mediante videos animados y dos personajes llamados Tim y Moby, este portal ofrece recursos didácticos que abarcan seis materias importantes: Ciencias, Matemáticas, Inglés, Ciencias Sociales, Salud, Tecnología y Artes. La página cuenta también con una sección para padres de familia y maestros, en donde ellos pueden participar subiendo experiencias, materiales, fotografías y videos que deseen compartir con otros docentes o papás. http://esp.brainpop.com/freemovies/
  14. 14. Página educativa diseñada para que los niños interactúen en ella y reflexionen sobre el cuidado del planeta. Realizada por la Secretaría de Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT) México. • • • • • • Los objetivos del sitio son: Relacionar la información del cuidado ambiental con la vida cotidiana de los niños. Que los niños conozcan nuevas formas de relacionarse con el medio ambiente. Que los niños entiendan el impacto que pueden tener sus acciones en su entorno, ya sea urbano o natural. Apoyar las actividades escolares relacionadas con el medio ambiente. Que los niños comprendan que formamos parte de un todo y que todas nuestras acciones tienen un impacto. En el sitio, los niños podrán compartir ideas y soluciones; encontrar información para cuidar su entorno social o natural, así como información puntual sobre temas específicos como: agua, bosques, cambio climático, alimentos orgánicos, entre muchos otros.

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