8. Escriba IR A X:0 Y: 0 - MOVIMIENTO Mueva el actor a posiciones específicas (X,Y) dentro del escenario, utilizando el bloque respectivo. Pruebe con las siguientes posiciones y analice con anterioridad: ¿En qué cuadrante se ubica el actor? ¿Por qué? Antes de iniciar, es importante comprender y analizar la siguiente información. Recuerde:
12. COORDENADAS DEL OBJETO - MOVIMIENTO El bloque cambiar x por__ , incrementa la posición X del objeto por una cantidad determinada. Comprendiendo las coordenadas del objeto Los Bloques que determinan las coordenadas de los actores u objetos son: Ejemplo: Si el actor está ubicado en la posición x:30 , al cambiar x por 20 llevará al actor a la derecha y la nueva abcisa será 50 , porque se incrementa. El bloque cambiar y por__ , incrementa la posición y del objeto en la cantidad determinada. Ejemplo , si el actor está ubicado en la posición y:30 , al cambiar y por 20 llevará al actor a la nueva ordenada que será 50 , porque se incrementa. Al cambiar la posición x por __ ó la posición y por __, estas serán relativas , pues dependen del valor anterior para ubicar a los actores. Los bloques fijar x a__ ó fijar y a ___ , serán posiciones absolutas , no importa dónde esté ubicado el actor, siempre el valor será específico.
13.
14. VARIABLES DEL OBJETO - MOVIMIENTO Informando las variables del actor u objeto Estos tres bloques que se muestran a continuación reportan o informan la posición “ x ” (abcisa), la posición “ y ” (ordenada) y la dirección del objeto.