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Introduction à Scrum Par La Pratique

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Support de présentation de la soirée "Introduction à Scrum par la pratique" du 25 juin 2009.

Publicado en: Tecnología, Deportes
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Introduction à Scrum Par La Pratique

  1. 1. Introduction à Scrum par la pratique Florence Chabanois (25/06/09)
  2. 2. Qui? <ul><li>Qui ne connaît pas du tout les méthodes agiles? </li></ul><ul><li>Qui en a entendu parler? </li></ul><ul><li>Qui en connaît quelques principes? </li></ul><ul><li>Et les autres? </li></ul>
  3. 3. Un constat Changement des besoins Trop de temps entre la conception et la livraison Zèle sur les spécifications
  4. 4. Quelques valeurs de l’agile manifesto <ul><li>Satisfaction du client (c’est moi) </li></ul><ul><ul><li>En livrant tôt </li></ul></ul><ul><ul><li>Conformément à mes besoins </li></ul></ul><ul><ul><li>J’ai le droit de changer d’avis, même tard </li></ul></ul><ul><li>Un logiciel fonctionnel </li></ul><ul><li>L’équipe </li></ul><ul><ul><li>Collaboration et communication </li></ul></ul><ul><ul><li>Amélioration continue </li></ul></ul><ul><ul><li>Un rythme soutenable </li></ul></ul><ul><ul><li>Auto organisation </li></ul></ul><ul><li>Simplicité </li></ul>
  5. 5. Quelques termes agiles à creuser <ul><li>Itération/Sprint (Scrum) </li></ul><ul><li>Le product owner (Scrum) </li></ul><ul><li>User stories (XP) </li></ul><ul><li>Done state (agile) </li></ul><ul><li>Backlog (Scrum) </li></ul><ul><li>Planning game (XP) </li></ul><ul><li>Rétrospective (Scrum) </li></ul>
  6. 6. Notre projet <ul><li>Construction d’Agiville </li></ul><ul><ul><li>Construire une tour </li></ul></ul><ul><ul><li>Construire trois petites maisons </li></ul></ul><ul><ul><li>Construire une grande maison </li></ul></ul><ul><ul><li>Mettre une barrière autour de la grande maison </li></ul></ul><ul><ul><li>Monter un muret autour d’une petite maison </li></ul></ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul><ul><li>4 équipes réparties sur plusieurs régions, qui se partagent deux boites de légos </li></ul><ul><ul><li>Les équipes ne peuvent pas s’échanger de légos en cours d’itération </li></ul></ul>
  7. 7. Déroulement de la session <ul><li>Pré-estimation des stories (10mn) </li></ul><ul><li>Cycle (1h) - bling </li></ul><ul><ul><li>(Evaluation complexité) + sélection des stories par le PO + affectation par équipe. </li></ul></ul><ul><ul><li>Itération de 5mn. </li></ul></ul><ul><ul><li>Démonstration de 2mn. </li></ul></ul><ul><ul><li>Point d’amélioration de 2mn (bien/pas bien). </li></ul></ul><ul><li>Rétrospective d’un groupe (15mn) </li></ul><ul><ul><li>avant/après la dernière itération. </li></ul></ul>
  8. 8. Rétrospective <ul><li>Principes </li></ul><ul><ul><li>« Chacun a fait du mieux qu’il pouvait dans le temps qui lui était imparti, étant donné les informations qu’il avait » </li></ul></ul><ul><ul><li>« Une seule conversation à la fois » </li></ul></ul><ul><ul><li>« Chacun parle en son nom » </li></ul></ul><ul><li>Vote de confiance </li></ul><ul><li>Note d’iteration </li></ul><ul><li>Keep Drop Start </li></ul><ul><li>ROTI </li></ul>
  9. 9. Les quelques termes <ul><li>Itération/Sprint (Scrum) </li></ul><ul><li>Le product owner (Scrum) </li></ul><ul><li>User stories (XP) </li></ul><ul><li>Done state (agile) </li></ul><ul><li>Backlog (Scrum) </li></ul><ul><li>Planning game (XP) </li></ul><ul><li>Rétrospective (Scrum) </li></ul>
  10. 10. Ressources <ul><li>Jeux (http://www.paircoaching.net/games_en.php) </li></ul><ul><ul><ul><li>XPGame : </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>www.xp.be/xpgame.html </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lego game : </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>http://www.slideshare.net/krivitsky/lego-for-extended-scrum-simulation-1057214 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><li>Méthodes agiles </li></ul><ul><ul><li>Scrum </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>http://www.infoq.com/minibooks/scrum-xp-from-the-trenches </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Extreme Programming </li></ul></ul>

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