7. “Espacio-Lugar / Espacio-Nodo de la red de
interacción” Físicos – Virtuales
En cualquier momento y lugar.
ubicuidad
Tiempo / Espacio
FORMAN PARTE DE NOSOTROS
artefactos cognitivos y emocionales
8. Nueva Relación Tiempo - Espacio
APRENDIZAJE SIN
COSTURA
seamlees learning
UBICUIDAD
PLE
Contextos diversos
y en movimiento
Ancho y largo de la vida
Crear ambientes
personales para
controlar sus procesos
Autonomía y Control
9. Responsabilidad
y carga en el
aprendiz
Dirigir sus
procesos
Desarrollar
capacidades no
espontáneas
Enseñanza-
formación
No sólo
disciplinar
Pasar por
distintos espacios
Experiencias no
fragmentadas
Carga emocional
y social
CONSECUENCIAS
16. Pueden ser o no
nuevas
Están en evolución.
Su estado actual es
“llegar a ser”
Atraviesan ciclos de
sobreexpectación
Su impacto todavía
no han sido bien
comprendidos ni
suficientemente
investigados.
Potencialmente
disruptivas
Siguen un modelo de
“innovación abierta
del usuario”
Características
17. 1.Va más allá de la
adquisición de
conocimientos
2. Teorías
pedagógicas ya
clásicas y en ideas
más “modernas”
3. Superan los
límites físicos y
organizativos del
aula
4. Proyectos
colaborativos
5. Aprender a
aprender
6. Experiencias
personales y
colectivas
7. Riesgos,
divergencia,
creatividad
Rasgos
21. La Cultura Digital y el Aprendizaje
• Spam Atencional
• Relevancia
• Zapping
• Diversidad en los
lenguajes
• Conocimiento en el
mundo
• Escepticismo
• Descanso
• Hacer - Acción
• Repetición
• Imitación
• Empatía
• Emociones
• Campo visual y
atención