Este documento apresenta uma discussão sobre jogos sérios e ensino tangencial em educação. Em três frases, resume: (1) Apresenta os conceitos de literatura digital, ensino tangencial e jogos sérios; (2) Discutem-se exemplos e projetos que utilizam jogos para ensinar de forma indireta sobre temas como migração de pássaros e mudanças climáticas; (3) Conclui reflexionando sobre a aplicação de jogos para personificar mensagens educativas de forma envolvente.