Este documento trata sobre la ética en la informática y la tecnología. Define la ética informática como la disciplina que analiza los impactos de las tecnologías de la información en los valores humanos y sociales. También discute algunos principios básicos de la ética informática como no dañar a otros, no robar información ajena, y utilizar software con licencia. Finalmente, identifica algunos elementos tecnológicos comunes que se analizan en la informática como virus, tratamiento de datos, internet y redes.
2. SISTEMAS INFORMATICOS Y ETICA
El siglo XXI, se esta caracterizando por ser un
entorno globalizado y altamente competitivo. En este
sentido, la ética informática surge como una nueva
disciplina, que en la actualidad, es
un campo necesario y de vital importancia para los
informáticos, que permitirá afrontar los retos del
mundo actual.
3. La ética informática se define como la disciplina que
identifica y analiza los impactos de las tecnologías de
la información en los valores humanos y sociales, la
informática ha contribuido en el desarrollo de las
tecnologías de la información haciendo posible las
comunicaciones instantáneas, contribuyendo de esta
manera en el desarrollo positivo de los medios de
comunicación social.
4. En gran medida el desarrollo científico y tecnológico
de esta época ha sido impulsado por intereses
vinculados con el afán de supremacía mundial de las
grandes potencias, a las exigencias del desarrollo
industrial, así como a las pautas de consumo que se
producen y se difunden desde las sociedades que han
marcado la avanzada en los procesos de
modernización. Por eso los estados y las grandes
empresas transnacionales se encuentran entre los
mayores protagonistas de la ciencia y la tecnología.
5. Es por esto que los cánones de la ética informática
deben trabajar en los problemas mas comunes que
encontramos en el mundo tecnológico de hoy en día:
No usar una computadora para dañar a otros.
No interferir con el trabajo ajeno.
No indagar en los archivos ajenos.
No utilizar una computadora para robar.
No utilizar la informática para realizar fraudes.
Utilizar software licenciado.
6. ELEMENTOS DE TECNOLOGIA Y INFORMACION
IDENTIFICADOS EN LA PELICULA
Dentro del desarrollo de la película se logran
identificar muchos aspectos que son tema de estudio
de la informática moderna tales como:
1. Análisis y búsqueda de virus.
2. Análisis y tratamiento de datos informáticos.
3. Tratamiento de la información en tiempo real.
4. Internet y redes interactivas.
5. Telefonía y comunicaciones.
6. Acceso a bases de datos.
7. EVOLUCION ATRAVEZ DEL TIEMPO
ANALISIS Y BUSQUEDA DE VIRUS: De simples
virus que eran diseñados simplemente para generar
bromas pesadas, hoy en día los virus constituyen una
seria amenaza para la privacidad y seguridad física y
económica de las personas.
ANALISIS Y TRATAMIENTO DE LA
INFORMACION: De simples cadenas y archivos
súper livianos, la información a evolucionado a
niveles enormes de desarrollo y de bases de datos
virtuales de gigantescas proporciones.
8. TRATAMIENTO DE LA INFORMACION EN
TIEMPO REAL: La tecnología que antes servía para
simples operaciones de pequeña cantidad, ahora
constituye un método efectivo para realizar todo tipo
de transacciones al instante.
INTERNET : De ocupar la línea telefónica como
medio de transmisión y recepción de datos, ahora la
tecnología inalámbrica domina el mercado de
transmisión de datos.
9. VIRUS QUE SABOTEARON EL SISTEMA
el primer virus fue de tipo gusano que comía archivos de
sistema, luego envían cookiee monster que destruye y
colapsa el sistema y simulaba al popular juego packman
luego mandan un conejo rojo encargado de generar
molestos mensajes de pantalla.
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin
el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados
en un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
10. es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a
sí mismo. Los gusanos utilizan las partes
automáticas de un sistema operativo que
generalmente son invisibles al usuario.
A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar
los archivos de programas, sino que reside en
la memoria y se duplica a sí mismo. Los gusanos casi
siempre causan problemas en la red (aunque sea
simplemente consumiendo ancho de banda),
mientras que los virus siempre infectan o corrompen
los archivos de la computadora que atacan.
11. Diferencia entre hackers y crackers
Cuando hablamos de una persona que aprovecha sus grandes
conocimientos informáticos para aprovecharse de los sistemas
ajenos, adentrándose en ellos y obteniendo información, así como
realizando daños, muchas veces le llamamos “hacker”, cuando en
realidad no estamos refiriendo a un “cracker”.
Como decimos, un cracker es una persona con un nivel profesional
en sistemas operativos, programación, redes de ordenadores, etc.
pero que utiliza estos conocimientos para violar la seguridad de un
sistema informático de manera ilegal.
En cambio, un hacker también posee elevados conocimientos sobre
el tema pero su trabajo es totalmente legal, por lo tanto, está
desarrollado con el permiso del propietario del sistema.
un hacker es un apasionado por la seguridad informática, un craker
es un apasionado en violar sistemas de seguridad informática, de
ahí su principal diferencia.