본 자료는 10주간 디자이너와 개발자가 만나 앱개발을 기획 체험해보는 flymate의 초기 강연자료입니다. 당시 주제가 VR을 요청 받아서 VR을 막 뛰어들어보거나 개발해보려는 초보들을 위한 강연자료로 만들었습니다. 이 동네가 워낙 빨리 변해서 최신 기술과는 조금 차이가 있을지 모르겠지만, 그래도 접근에 도움이 되지 않을까 싶어 공개 합니다.
2. GOOGLE TRENDS로 살펴보는 가상현실, HTTP://GOO.GL/ZY9IKR, SUPERDATA
페이스북, 가상현실 기기 '오큘러스' 인수…2.5조원 (2014년 7월)
2017년 가상현실 시장을 13조 5천억 예상 (SuperData 2016년 1월)
3. BINOCULAR VISION
- 양안의 개별 이미지를 통한 3D효과
- 헤드트랙킹, 모션인식 기반의 인터렉션
VR연구소 HTTP://M.POST.NAVER.COM/MY.NHN?MEMBERNO=29481007
4. 어원 :가상현실, 프랑스 극작가 앙토냉아트로의 잔혹 연극론(1932)
최초의 가상현실 기기 : 유타대학 이반 서덜랜드의 HMD(1968)
SEGA에서 만든 게임용 가상현실 (1991)
VR연구소 HTTP://M.POST.NAVER.COM/MY.NHN?MEMBERNO=29481007
5. 현실 세계에 가상 정보를 더해 보여준 AR
• 고가의 이유로 특수 현장에서 사용되던 AR
• 스마트폰의 보급과 함께 신기함을 주었던 AR
EX) 2010 SKT 오브제
• 그러나, 대중 보급 한계
- 카메라 앱을 구동하는 허들
- 쓸만한 정보를 보여주는데 실패
- 주로 마켓팅 용도로만 이용에 그침
AR과 VR의 구별 방법
• 정보가 뿌려지는 곳이 사용자의 실제 환경 인가
6. MAGIC LEAP 구글
HOLO LENS 마이크로소프트
MIND-BENDING META2
7. VR AR
Seating Standing Mobile Outdoor InDoor Transport
AeroGlass
HMD 3D Modeling Gesture recognition
공통 기술
Eye/Head Tracking Spatial 3D Sound
주요관심사 : 사용자의 행동 주요관심사 : 사용자의 환경
VR의 3i 가치 : 상상력, 몰입감, 상호작용성
- Immagination : 생각한 것을 실제 처럼 만들수 있는 능력
- Immersion : 사용자가 실제처럼 몰입하는 환경
- Interaciont: 사용자의 행동에 반응하는 상호 작용성
8. 다양한 적용 범위
- 다양한 산업에서의 경험에 대한 비용과 효과성 재고
- IT서비스, 제조, 군사, 의료, 부동산, 관광, 컨벤션
13. 기대감 대비 문제는 도처에..
외계인 고문 기술은 없다.
각자 내실을 갖추며
문제를 풀어볼 때
14. https://developers.google.com/vr/
2016년 가을 출시 예정인 하드웨어
소프트웨어를 포함한 모바일 VR플랫폼
SDK는 DayDream과 Cardboard 를 구분하지 않으며, 안드로이드, 유니티, iOS로 나뉘어짐
JDK 및 안드로이드 스튜디오 를 설치 후, Git에서 .aar파일을 다운 받는 구조
C/C++의 NDK를 지원하며, OpenGL에 익숙한 개발자는 빠르게 시작 가능한 것이 특징이다.
Open GL에 대한 사전 지식을 요구하여, 컴퓨터그래픽스에 대한 수학적 이해를 필요로 함