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ゲームデザインのはなし
            (後編)
HTML5勉強会#69 @fullkawa
テキスト
おさらい:ゲームデザインとは

   『ルールを決めること』
“面白いゲーム”とは?

ルールが面白ければ、“面白いゲーム”なのか?

例) 将棋
  名人 vs 小学生名人 ?
面白いゲームとは
ルールだけでなく、
● 対戦相手
● 難易度
● 時間配分
なども大事

「ルール」のデザイン  →メカニクスデザイン
「非ルール」のデザイン →レベルデザイン
ハンディキャップ
● ハンディキャップ
 ○ ランクが違うプレイヤー同士の対戦にハンディキャップを
   与える


● ダイナミックハンディキャップ(任天堂パワー)
 ○ ゲームの状況を見て、逆転可能なようにゲームをコント
   ロールする
例:RPGのレベルデザイン(1)
プレイ時間
● 例) 平均1時間/日で一ヶ月=30時間

しかし、人間の集中力が持続する時間はせいぜい
30秒程度
例:RPGのレベルデザイン(2)
ゲームの階層化

戦闘(ザコ)
 └ レベルアップ
    └ イベント
       └ 戦闘(中ボス)
           └ ゲームクリア(ラスボス)

→トータル時間から、これらを算出する
ガチャのレベルデザイン
レアカード出現率:1%

10回ガチャを引く
→10/100人がレアカードゲット!
30回ガチャを引く
→26/100人がレアカードゲット!
100回ガチャを引く
→63/100人がレアカードゲット!
1%ガチャの実装
1.「当選確率」が1%ではなく、例えば「95%のプ
レイヤーが100回ガチャを引いたとき1回以上当選
する確率」で実装する。

2.抽選箱方式:例えば、ユーザごとに「100回中の
何回目で当たるか」を決める。
バランスブレイカー
“いいゲーム”はバランスが良い
=ゲーム時間が長くなる、プレイ後の疲労感が大
きい

→あえてバランスを崩すような仕組みを取り入れ
る。
例)一回しか使えない強力な武器、格ゲーのコンボ
良いゲームデザインとは
× オリジナリティ、差別化
× 製作者が納得できるクオリティ

○ プレイヤーが楽しめること
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おわり

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