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ANIMACIÓN 
La animación es un proceso utilizado por uno o más 
animadores para dar la sensación de movimiento a 
imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos 
inanimados. 
La animación por computadora consiste en crear 
imágenes en movimiento mediante el uso de 
ordenadores o computadoras. 
Cada vez más los gráficos creados son en 3D, 
aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando 
ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones 
en tiempo real que necesitan renderizar rápido. 
Algunas veces el objetivo de la animación es la 
computación en sí misma, otras puede ser otro 
medio, como una película. Los diseños se elaboran
Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por 
segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas 
muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes 
suelen repetirse en varios fotogramas. 
Así pues, tenemos varias tasas de animación: 
• En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 
imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma. 
• En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes 
por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas. 
• En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes 
por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas. 
Gracias a nuevas tecnologías surgen otros estándares. Por 
ejemplo, en oriente, donde hay capacidad de reproducir 30 
fotogramas por segundo, se pueden encontrar animaciones 
en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo 
un ahorro en el número de dibujos a la larga sin que el 
espectador perciba la diferencia. 
Animación completa es cuando se anima en unos o en doses.
Synfig Studio 
Synfig Studio, es un software de animación 2D de 
código abierto, basado en vectores, diseñado para 
la producción de animación con calidad de 
película. 
Esta herramienta elimina la tarea de interpolación 
manual, produciendo un movimiento suave, fluido, 
sin que el animador tenga que dibujar cada 
fotograma por separado. Esto te permite producir 
animación en 2D con menos personas, mientras se 
produce arte de alta calidad.
Esta herramienta utiliza dos técnicas para lograr 
esto: 
· Animación por transformación (Morphing) en la 
cual se toman dos imágenes y crea una transición 
entre ellas. Si la imagen es vectorial Synfig Studio 
realiza la transformación automáticamente, por lo 
que solo se dibuja posiciones clave a intervalos de 
tiempo amplios y Synfig se encargará de crear los 
fotogramas intermedios. 
·Animación por cortes (Cutout animation) se divide 
los objetos en partes y se le aplica una 
transformación como translación, rotación o 
escalado, en diferente momento del tiempo. Este 
tipo de animación por corte se puede producir a 
partir de imágenes bitmap o de gráficos
Para las animaciones 3D, los objetos se modelan 
en la computadora (modelado) y las figuras 3D se 
unen con un esqueleto virtual (huesos). 
Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, 
ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se 
animan con controladores de animación. 
Finalmente, se renderiza la animación. 
En la mayor parte de los métodos de animación 
por ordenador, un animador crea una 
representación simplificada de la anatomía de un 
personaje, pues tiene menos dificultad para ser 
animada.
En personajes bípedos o cuadrúpedos, 
muchas partes del esqueleto del personaje 
corresponden a los huesos reales. 
La animación con huesos también se utiliza 
para animar otras muchas cosas, tales como 
expresiones faciales, un coche u otro objeto 
que se quiera dotar de movimiento. 
En contraste, otro tipo de animación más 
realista sería la captura de movimiento, que 
requiere que un actor vista un traje especial 
provisto de sensores, siendo sus movimientos 
capturados por una computadora y 
posteriormente incorporados en el personaje.
http://www.g-blender.org/los-12-principios-de-la- 
animacion
Todos los que hacen animación 3D, deben de seguir las siguientes 
etapas las cuales pueden llegar a variar dependiendo del proyecto 
A partir del momento en el cual se tiene un concepto o de una idea 
•Desarrollo del guion 
•Realización del storyborad 
•Audio (locuciones y voces de los personajes) 
•Modelado 3D (creación del personajes en 3D) 
•Set up (es esqueleto que le permitirá que el personaje se mueva) 
•Texturización 
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•Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición) 
•Musicalización y efectos de audio. 
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  • 1. ANIMACIÓN La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. La animación por computadora consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran
  • 2. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas. Así pues, tenemos varias tasas de animación: • En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma. • En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas. • En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas. Gracias a nuevas tecnologías surgen otros estándares. Por ejemplo, en oriente, donde hay capacidad de reproducir 30 fotogramas por segundo, se pueden encontrar animaciones en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo un ahorro en el número de dibujos a la larga sin que el espectador perciba la diferencia. Animación completa es cuando se anima en unos o en doses.
  • 3. Synfig Studio Synfig Studio, es un software de animación 2D de código abierto, basado en vectores, diseñado para la producción de animación con calidad de película. Esta herramienta elimina la tarea de interpolación manual, produciendo un movimiento suave, fluido, sin que el animador tenga que dibujar cada fotograma por separado. Esto te permite producir animación en 2D con menos personas, mientras se produce arte de alta calidad.
  • 4. Esta herramienta utiliza dos técnicas para lograr esto: · Animación por transformación (Morphing) en la cual se toman dos imágenes y crea una transición entre ellas. Si la imagen es vectorial Synfig Studio realiza la transformación automáticamente, por lo que solo se dibuja posiciones clave a intervalos de tiempo amplios y Synfig se encargará de crear los fotogramas intermedios. ·Animación por cortes (Cutout animation) se divide los objetos en partes y se le aplica una transformación como translación, rotación o escalado, en diferente momento del tiempo. Este tipo de animación por corte se puede producir a partir de imágenes bitmap o de gráficos
  • 5. Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación. En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene menos dificultad para ser animada.
  • 6. En personajes bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animación con huesos también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento. En contraste, otro tipo de animación más realista sería la captura de movimiento, que requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el personaje.
  • 8. Todos los que hacen animación 3D, deben de seguir las siguientes etapas las cuales pueden llegar a variar dependiendo del proyecto A partir del momento en el cual se tiene un concepto o de una idea •Desarrollo del guion •Realización del storyborad •Audio (locuciones y voces de los personajes) •Modelado 3D (creación del personajes en 3D) •Set up (es esqueleto que le permitirá que el personaje se mueva) •Texturización •Animación •Efectos especiales •Render •Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición) •Musicalización y efectos de audio. •Transfer al formato que se requiera.