Plantilla Proyecto

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Plantilla Proyecto

  1. 1. Proyecto de contabilidad e informática<br />Integrantes: Fabiola Macabeo.<br /> Gabriela Morales.<br />
  2. 2. Ataric.a<br />Cr 15 esquina calle 12, sector Barrio Obrero.<br />Estructura Organizativa.<br />
  3. 3. Aprendizaje<br />Investigación<br />Informática <br />y contabilidad<br />Aparición de los<br /> videojuegos <br />en el mercado<br />Principales productores<br />Justificación en cuanto a<br />Videojuegos en el<br /> mercado venezolano<br />Misión y visión<br />
  4. 4. antecedentes<br />Juan David Arenas Ospina<br />En el año 2004<br />‘’Estudio de factibilidad para la creación de una empresa de servicios de entretenimiento a partir del suministro de juguetes de peluche personalizados en Colombia’’<br />
  5. 5. Registro de comercio <br />de la empresa Atari C.A<br />RIF<br />
  6. 6. Sistema contable en Excel<br />
  7. 7. Conclusiones<br />Empleamos <br />lo aprendido<br />Libros contables<br />Manuales<br /> y digitales<br />Creamos nuestra empresa<br />Normativa para la creación de una empresa<br />
  8. 8. Recomendaciones<br />Aprendizaje básico, práctico y accesible.<br />Fàcil manejo<br />Amplio desenvolvimiento<br />Capacidad de aprovechamiento<br />Índices financieros<br />liquidez<br />Aumento de ventas<br />

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