SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Descargar para leer sin conexión
GAMETREK

ВЕСЕННИЙ
БАГАТЛОНИгрофикация багфикса. Кейс одной компании
КОРОБЦЕВ
МАКСИМ
• Игрофикация процессов
• Игрофикация продуктов и сервисов
• Игрофикация в рекламе
Бизнес-тренер
GAMETREK
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
• Что было нужно сделать?
• Почему это было актуально?
• Почему происходит эта проблема?
БАГАТЛОН
ХОД ИГРЫ - ДЕНЬ ПЕРВЫЙ - НАЧАЛО
• Активация
• Видео с правилами, общий чат для всех
участников
• Адаптация новичков и ответы на вопросы
ПЕРВАЯ РАДОСТЬ
• Вкуривание правил
• Радость от очков за прокачку
• Быстрое получение первых наград
• Наблюдение за своей позицией в личном
зачете
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ В ПЕРВЫЙ ДЕНЬ
• Onboarding по правилам и интерфейсу
• Спортивный комментатор повышает градус
накала атмосферы
• Рефери в спорных ситуациях (фотофиниш )
• Служба «Награда должна найти героя»
• Подведение итога дня (победители, топ,
статистика )
ДЕНЬ ВТОРОЙ - ТЕМА ДНЯ - ЭТО
ВАЖНО
• Разгребаем InProgress
• Помощь тестировщиков на dev
НОВЫЙ ДЕНЬ И НОВЫЕ РАДОСТИ
• Более сложные для достижения
награды
• Поиск стратегии
• Зачатки кооперации
УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ
ВРЕМЕННЫЕ НАГРАДЫ
• Награда проектам, передавшим в
тестирование не менее 2х багов
InProgress багов
• За факт взаимопомощи
• Спец награды за бoссов
ВСТРЯХИВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ
• Ночь полна сюрпризов
(максимум, единственный по
навыкам )
• Награды за часовой максимум
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ ВО ВТОРОЙ ДЕНЬ
• Освящение утренних изменений
• Горячие новости
• Вброс игровых заданий
• Выдача ручных наград
ТРЕТИЙ ДЕНЬ – НОВАЯ ТЕМА
• Приведи друга
• Командный зачет это тоже важно
УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ВРЕМЕННЫЕ
НАГРАДЫ
• Приведи друга
• Новые боссы, подорожание боссов
• Взаимопомощь
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ В ТРЕТИЙ ДЕНЬ
• Освящение, новости, задания, награды
• Роль тренера – публичные подсказки в
воздух
ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ - ПЛАНЫ
• Темой будет вычистка багов в проект за
проектом
• Награда за полную ликвидацию багов
• Награды по итогом всей игры
ПРОБЛЕМЫ
• Затыки там где они и так они всегда
• Медленный фикс разработчиками
• Конкуренция за тикеты (фотофиниш)
• Проблемы балансировки, пример с Boss
Fight
• Ночные награды поощряют только лидеров
РЕЗУЛЬТАТЫ
• Мгновенная реакция по их мнению не справедливые ситуации
• Я потратил время, не баг могу ли мне как-то это зачесть
• Работа в выходные и до поздней ночи
• Разочарование при проигрыше.
• Выпадение аутсайдеров
• Ждали чего то другого
• Поздние вовлечение (я тут второй день баги фиксю, они пойдут в
зачет?)
• Детский сад, можно я просто буду работать (adoption curve)
РЕЗУЛЬТАТЫ В ЦИФРАХ
• 1/3 багов, ¼ людей, за 3 дня – это
хорошо
• ¼ часть в игре - это плохо
БЕНЕФИТЫ
• Это затягивает тех кто в игре, поток
• Правила объясняют выигрышную
стратегию не только в игре но и в работе
• При длительном применении вызывает
привыкание
ОСТАЛОСЬ ЗА КАДРОМ
• Подготовка багов, упаковка коробок
• Призы и подарки
• Проектирование наград,
балансировка, настройка
РАЗВИТИЕ БАГАТЛОНА
• Освоить роль спортивного комментатора
• Автоматизация техник управление
вниманием, виральных механик
• Уровни наград, заданий (игра не только
для лидеров )
• Новые игровые PvP и PvE режимы
ЧТО С ЭТОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ
• Работает в Jira, плагин
• Можно применить у себя в компании
СПАСИБО!
http://gametrek.ru
http://workandplay.ru

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

#No estimate. Безоценочная разработка
#No estimate. Безоценочная разработка#No estimate. Безоценочная разработка
#No estimate. Безоценочная разработкаAskhat Urazbaev
 
Self Organizing Team
Self Organizing TeamSelf Organizing Team
Self Organizing TeamDenis Petelin
 
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017LuxoftAgilePractice
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоVadim Nareyko
 
Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012Dmytro Mindra
 
Геймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПОГеймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПОAskhat Urazbaev
 
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектамиОмские ИТ-субботники
 
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типаAgile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типаAskhat Urazbaev
 
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...ScrumTrek
 
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldEPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldYury Shilyaev
 
3 кейса провала и успеха внедрения Agile
3 кейса провала и успеха внедрения Agile3 кейса провала и успеха внедрения Agile
3 кейса провала и успеха внедрения AgileAskhat Urazbaev
 
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человекаЭкспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человекаDanila Medvedev
 
пылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрампылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрамMagneta AI
 
Fitness box score | WPD2019 Moscow
Fitness box score | WPD2019 MoscowFitness box score | WPD2019 Moscow
Fitness box score | WPD2019 MoscowProductTank Moscow
 
Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)
Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)
Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)Ontico
 
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...Magneta AI
 
Введение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителей
Введение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителейВведение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителей
Введение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителейDenis Tuchin
 
Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)
Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)
Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)PCampRussia
 

La actualidad más candente (18)

#No estimate. Безоценочная разработка
#No estimate. Безоценочная разработка#No estimate. Безоценочная разработка
#No estimate. Безоценочная разработка
 
Self Organizing Team
Self Organizing TeamSelf Organizing Team
Self Organizing Team
 
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
 
Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012
 
Геймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПОГеймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПО
 
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
 
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типаAgile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
 
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...
 
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldEPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
 
3 кейса провала и успеха внедрения Agile
3 кейса провала и успеха внедрения Agile3 кейса провала и успеха внедрения Agile
3 кейса провала и успеха внедрения Agile
 
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человекаЭкспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
 
пылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрампылаева дана, шоколад лего-скрам
пылаева дана, шоколад лего-скрам
 
Fitness box score | WPD2019 Moscow
Fitness box score | WPD2019 MoscowFitness box score | WPD2019 Moscow
Fitness box score | WPD2019 Moscow
 
Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)
Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)
Иди и управляй! 3 ритма проектного управления (Юрий Шиляев)
 
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
 
Введение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителей
Введение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителейВведение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителей
Введение в Agile и Scrum для Дизайн мыслителей
 
Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)
Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)
Первые шаги продакт-менеджера на новом месте (Дмитрий Петрашев, Wrike)
 

Destacado

Игрофицированный менеджмент
Игрофицированный менеджментИгрофицированный менеджмент
Игрофицированный менеджментGameTrek
 
Мини-презентация об игре
Мини-презентация об игреМини-презентация об игре
Мини-презентация об игреGameTrek
 
Управление компанией через игрофикацию
Управление компанией через игрофикациюУправление компанией через игрофикацию
Управление компанией через игрофикациюGameTrek
 
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеМастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеGameTrek
 
Gamification for generation Y
Gamification for generation YGamification for generation Y
Gamification for generation YVadim Kampel
 
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)IT-Доминанта
 
Геймификациия оценки персонала опыт Veeam
Геймификациия оценки персонала   опыт VeeamГеймификациия оценки персонала   опыт Veeam
Геймификациия оценки персонала опыт VeeamAlexander Shirmanov
 
корепанов геймификация стп-правка
корепанов   геймификация стп-правкакорепанов   геймификация стп-правка
корепанов геймификация стп-правкаMagneta AI
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯEdCrunch2015
 
Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.
Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.
Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.IT-Доминанта
 
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентов
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентовГеймификация: как вовлечь в игру ваших клиентов
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентовНетология
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиEvgeniya Shatilova
 
Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1Vasily Bogdanov
 
Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2Vasily Bogdanov
 

Destacado (14)

Игрофицированный менеджмент
Игрофицированный менеджментИгрофицированный менеджмент
Игрофицированный менеджмент
 
Мини-презентация об игре
Мини-презентация об игреМини-презентация об игре
Мини-презентация об игре
 
Управление компанией через игрофикацию
Управление компанией через игрофикациюУправление компанией через игрофикацию
Управление компанией через игрофикацию
 
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеМастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
 
Gamification for generation Y
Gamification for generation YGamification for generation Y
Gamification for generation Y
 
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
 
Геймификациия оценки персонала опыт Veeam
Геймификациия оценки персонала   опыт VeeamГеймификациия оценки персонала   опыт Veeam
Геймификациия оценки персонала опыт Veeam
 
корепанов геймификация стп-правка
корепанов   геймификация стп-правкакорепанов   геймификация стп-правка
корепанов геймификация стп-правка
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.
Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.
Фишки и грабли геймификации в IT. Любко (Шатилова) Евгения.
 
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентов
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентовГеймификация: как вовлечь в игру ваших клиентов
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентов
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
 
Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1Геймификация: Level 1
Геймификация: Level 1
 
Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2
 

Similar a Кейс "Весенний Багатлон"

9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успеха
9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успеха9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успеха
9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успехаSQALab
 
Performance engineering stories from #fdminicon Saransk
Performance engineering stories from #fdminicon SaranskPerformance engineering stories from #fdminicon Saransk
Performance engineering stories from #fdminicon SaranskAlex Chistyakov
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Alexey Izvalov
 
SECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектами
SECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектамиSECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектами
SECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектамиSECON
 
9 релизов в неделю: секрет успеха.
9 релизов в неделю: секрет успеха.9 релизов в неделю: секрет успеха.
9 релизов в неделю: секрет успеха.Maxim Boguslavsky
 
How to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayHow to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayDevGAMM Conference
 
Чудо пустого инбокса
Чудо пустого инбоксаЧудо пустого инбокса
Чудо пустого инбоксаDenis Dniprovskiy
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyNikita Filippov
 
Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)
Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)
Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)Artem Azevich
 
Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015
Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015
Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015Dev2Dev
 
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit TechОт заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit TechZlit
 
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымVladimir Zavertaylov
 
Automated testing dojo @ Confet&qa
Automated testing dojo  @ Confet&qaAutomated testing dojo  @ Confet&qa
Automated testing dojo @ Confet&qaOleksandr Baglai
 
Как легко и быстро создать видео для своего
Как легко и быстро создать видео для своегоКак легко и быстро создать видео для своего
Как легко и быстро создать видео для своегоRadonetsAleksei
 
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизацииTest Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизацииAndrey Rebrov
 
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном миреTech Talks @NSU
 
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Alexander Gornik
 

Similar a Кейс "Весенний Багатлон" (20)

9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успеха
9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успеха9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успеха
9 релизов в неделю, 15 разработчиков, 4 тестировщика. Секрет успеха
 
Performance engineering stories from #fdminicon Saransk
Performance engineering stories from #fdminicon SaranskPerformance engineering stories from #fdminicon Saransk
Performance engineering stories from #fdminicon Saransk
 
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
 
SECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектами
SECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектамиSECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектами
SECON'2016. Тарасенко Анна, Принцип YAGNI в управлении проектами
 
9 релизов в неделю: секрет успеха.
9 релизов в неделю: секрет успеха.9 релизов в неделю: секрет успеха.
9 релизов в неделю: секрет успеха.
 
SECON'2014 - Алексей Кошкидько - Межконтинентальный опыт внедрения Agile
SECON'2014 - Алексей Кошкидько - Межконтинентальный опыт внедрения AgileSECON'2014 - Алексей Кошкидько - Межконтинентальный опыт внедрения Agile
SECON'2014 - Алексей Кошкидько - Межконтинентальный опыт внедрения Agile
 
How to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayHow to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right way
 
Чудо пустого инбокса
Чудо пустого инбоксаЧудо пустого инбокса
Чудо пустого инбокса
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex Krivitsky
 
Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)
Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)
Кампэйн для массово рынка ( value proposition - LP - funnels)
 
Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015
Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015
Принцип YAGNI в управлении проектами - Анна Тарасенко Dev2Dev v2.0 30.05.2015
 
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit TechОт заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
 
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
 
Automated testing dojo @ Confet&qa
Automated testing dojo  @ Confet&qaAutomated testing dojo  @ Confet&qa
Automated testing dojo @ Confet&qa
 
Как легко и быстро создать видео для своего
Как легко и быстро создать видео для своегоКак легко и быстро создать видео для своего
Как легко и быстро создать видео для своего
 
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизацииTest Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
FeatureOwner
FeatureOwnerFeatureOwner
FeatureOwner
 
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
 

Кейс "Весенний Багатлон"

  • 2. КОРОБЦЕВ МАКСИМ • Игрофикация процессов • Игрофикация продуктов и сервисов • Игрофикация в рекламе Бизнес-тренер GAMETREK
  • 3. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ • Что было нужно сделать? • Почему это было актуально? • Почему происходит эта проблема?
  • 5. ХОД ИГРЫ - ДЕНЬ ПЕРВЫЙ - НАЧАЛО • Активация • Видео с правилами, общий чат для всех участников • Адаптация новичков и ответы на вопросы
  • 6. ПЕРВАЯ РАДОСТЬ • Вкуривание правил • Радость от очков за прокачку • Быстрое получение первых наград • Наблюдение за своей позицией в личном зачете
  • 7. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ В ПЕРВЫЙ ДЕНЬ • Onboarding по правилам и интерфейсу • Спортивный комментатор повышает градус накала атмосферы • Рефери в спорных ситуациях (фотофиниш ) • Служба «Награда должна найти героя» • Подведение итога дня (победители, топ, статистика )
  • 8. ДЕНЬ ВТОРОЙ - ТЕМА ДНЯ - ЭТО ВАЖНО • Разгребаем InProgress • Помощь тестировщиков на dev
  • 9. НОВЫЙ ДЕНЬ И НОВЫЕ РАДОСТИ • Более сложные для достижения награды • Поиск стратегии • Зачатки кооперации
  • 10. УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ВРЕМЕННЫЕ НАГРАДЫ • Награда проектам, передавшим в тестирование не менее 2х багов InProgress багов • За факт взаимопомощи • Спец награды за бoссов
  • 11. ВСТРЯХИВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ • Ночь полна сюрпризов (максимум, единственный по навыкам ) • Награды за часовой максимум
  • 12. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ ВО ВТОРОЙ ДЕНЬ • Освящение утренних изменений • Горячие новости • Вброс игровых заданий • Выдача ручных наград
  • 13. ТРЕТИЙ ДЕНЬ – НОВАЯ ТЕМА • Приведи друга • Командный зачет это тоже важно
  • 14. УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ВРЕМЕННЫЕ НАГРАДЫ • Приведи друга • Новые боссы, подорожание боссов • Взаимопомощь
  • 15. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ В ТРЕТИЙ ДЕНЬ • Освящение, новости, задания, награды • Роль тренера – публичные подсказки в воздух
  • 16. ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ - ПЛАНЫ • Темой будет вычистка багов в проект за проектом • Награда за полную ликвидацию багов • Награды по итогом всей игры
  • 17. ПРОБЛЕМЫ • Затыки там где они и так они всегда • Медленный фикс разработчиками • Конкуренция за тикеты (фотофиниш) • Проблемы балансировки, пример с Boss Fight • Ночные награды поощряют только лидеров
  • 18. РЕЗУЛЬТАТЫ • Мгновенная реакция по их мнению не справедливые ситуации • Я потратил время, не баг могу ли мне как-то это зачесть • Работа в выходные и до поздней ночи • Разочарование при проигрыше. • Выпадение аутсайдеров • Ждали чего то другого • Поздние вовлечение (я тут второй день баги фиксю, они пойдут в зачет?) • Детский сад, можно я просто буду работать (adoption curve)
  • 19. РЕЗУЛЬТАТЫ В ЦИФРАХ • 1/3 багов, ¼ людей, за 3 дня – это хорошо • ¼ часть в игре - это плохо
  • 20. БЕНЕФИТЫ • Это затягивает тех кто в игре, поток • Правила объясняют выигрышную стратегию не только в игре но и в работе • При длительном применении вызывает привыкание
  • 21. ОСТАЛОСЬ ЗА КАДРОМ • Подготовка багов, упаковка коробок • Призы и подарки • Проектирование наград, балансировка, настройка
  • 22. РАЗВИТИЕ БАГАТЛОНА • Освоить роль спортивного комментатора • Автоматизация техник управление вниманием, виральных механик • Уровни наград, заданий (игра не только для лидеров ) • Новые игровые PvP и PvE режимы
  • 23. ЧТО С ЭТОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ • Работает в Jira, плагин • Можно применить у себя в компании