1. Векторни файлови формати Подготвил :Георги В. Йорданов ТУ София ф-л Пловдив , I курс ,41 а група, фак. №354815
2.
3.
4.
5.
6.
7. Резолюция на изображението : Независимо дали изображението е векторно или растерно на екрана на компютъра и като готово печатно произведение то винаги е съставено от точки. Броят точки (пиксели) на определена площ е така наречената резолюция. Има голяма разлика при начина, по който ги представя екрана на компютъра, матрицата на дигиталната камера, лентата на класическия фотоапарат, офсетовата машина, принтерът и ситопечата. Като правило мониторите използват резолюция 96 dpi (означава “точка на инч”) за компютри работещи с Windows или 72 dpi за компютри Macintosh. Цветовете се получават от различната яркост на пикселите. Това е т. нар. RGB (red, green, blue) - с него работят всички електронни медии, това е начина по който вижда човешкото око. Каква резолюция трябва да използваме: Има едно просто правило, че резолюцията на изходното изображение трябва да е 1.25 до 1,75 по-голяма от тази на избраната печатна технология.
8.
9.
10.
11. Нека разгледаме най-известната и използвана програма за векторни графики и изображения - CorelDAW CorelDRAW е софтуерен пакет за обработка на векторна графика, разработена от канадската корпорация Корел, която е базирана в град Отава , Канада. Програмата създава и редактира векторни цифрови изображения с илюстративен характер, предназначени за печат, Уеб и други медии. Последната версия на системата, наречена X5 (всъщност версия 15), излиза през януари 2010 г. Програмата е двумерно-равнинна (2D), защото координатната ѝ система е двуосна, а обектите, размерите и разстоянията се описват с 2 координати за позиция (x,y) и с 2 параметъра за ширина и височина (W, H). CorelDRAW е обектно-ориентирана програма, защото всичко, което създава, разпознава и обработва, са обекти. Тя е векторна и обектно-рисуваща , защото инструментите за рисуване създават обекти, дефинирани с векторна и илюстрационна математика, поради което е особено подходяща за създаване на художествени, учебни и технически илюстрации. Програмата предлага собствен файлов формат CDR, който запазва всички атрибути, използвани по време на работа, а също така потдържа още 100 графични формата.
13. Основни менюта : 1. Title bar (Заглавна лента на програмата): Идентифицира програмата . Съдържа меню и бутони за управление на прозореца й: Минимизиране (Minimize), възстановяване (Restore) и затваряне (Close). 2. Menu Bar (лента с менюта): 11 менюта с над 460 команди. 3. Лента с опции Standard : Съдържа набор от най-често използваните команди и функции: New, Open, Save, Print, Copy, Cut, Paste, Undo, Redo, Import, Export, Zoom Levels. 4. Property Bar (Контекстно чувствителна лента с опции): Попълва се с опции отговарящи на инструмента и обекта. Тя променя състава си според избрания инструмент, селектирания обект и извършваната операция. 5. Color Palette (Цветова палитра): Стандартизиран или съставен от потребителя набор от цветове за пряко оцветяване на обектите на екрана. При селектиран обект с ляв бутон на мишката върху цвят от палитрата се запълва вътрешността на обекта, с десен бутон върху цвят от палитрата се запълва контура на обекта. Ако задържите продължително левият бутон на мишката върху цвят от палитрата се отваря допълнителна палитра с близки нюанси на избрания цвят.
14. 6. Toolbox (Кутия с инструменти): Набор от най-често ползваните инструменти и функции за ръчна обработка на селектираните обекти. В кутията се различават два вида инструменти: самостоятелни и набори от функционално близки инструменти, представени като бутони със стрелка долу вдясно. 7. Dockers (докери): Приличат на диалогови прозорци, но за разлика от тях присъстват постоянно на екрана извън прозореца на документа. Така имате под ръка най-често употребявани функции и можете да експериментирате с различни ефекти. Докерите можете да визуализирате от менюто Window -> Dockers -> ... 8. Status Bar (Ред за състоянието): Подава информация свързана с текущата обработка: вид и размери на обекта, координати на курсора, цвят на контура и запълването и други. 9. Rulers (Мерни линии): Помощно средство при оразмеряване и позициониране на обектите на екрана. Има два рулера - хоризонтален и вертикален. Всеки рулер съдържа мерна скала, нулева точка в нея и мерна единица. От рулерите могат да се изтеглят неограничен брой помощни линии (guidlines).