Esta acción hace que el personaje
u objeto se mueva de un lado para
otro una determinada cantidad de
pasos.
Esta acción hace que el personaje u
objeto gire cuando toca el borde de
la pantalla y sigue moviéndose .Se
puede cambiar la configuración del
rebote.
Estas acciones hacen que el
personaje u objeto gire
determinados grados para la
derecha o izquierda.
Esta acción hace que el personaje u
objeto hace que se mueva a una
determinada posición X y una
determinada posición Y al instante.
Esta acción hace que el personaje u
objeto hable (salga un globo de
habla) una frase determinada
durante un tiempo determinado
Esta acción hace que el personaje u
objeto diga (salga un globo de habla
del personaje u objeto) al instante
Esta acción hace que el
personaje u objeto piense
determinada frase durante un
determinado tiempo.
Esta acción hace que el personaje
u objeto piense (sale un globo de
Pensamiento) determinada frase.
Esta acción hace que el personaje
u objeto cambie de su color normal
a un determinado número de color.
Esta acción también puede cambiar
el personaje u objeto de efecto
Esta acción hace que el personaje
u objeto cambie de su fondo de
pantalla actual a un determinado
fondo de pantalla
Esta acción hace que el
personaje u objeto cambie de
su tamaño normal a su
determinado número de
tamaño.
Estas acciones hacen que el
personaje u objeto aparezca o
desaparezca de la pantalla al
instante
Esta acción hace que el
personaje u objeto cambie de
su tamaño normal a un
determinado porcentaje de
tamaño.
Esta acción hace que el
personaje u objeto cambie
a determinado disfraz. Se
puede pueden crear
disfraces.
Esta acción hace que el
personaje u objeto
produzca un sonido
prediseñado o grabado por
el usuario.
Esta acción hace que las
acciones encastradas a este
bloque se activen con solo
presionar la bandera verde.
Esta acción hace que el personaje
u objeto espere una cantidad de
según dos que el usuario
determine sin hacer nada.
Esta acción hace que el
personaje u objeto repita
determinadas acciones una
cantidad de veces que el usuario
determine.
Esta acción hace que el
personaje u objeto repita
determinados bloques de
acciones por siempre.
Esta tecla ejecuta una acción solo si
pasa algo primero se pone en el
primer recuadro y al poner un
sensor ahí se ejecuta la acción que
estaría en el segundo recuadro.
Esta acción necesita que se ponga una
acción del bloque de sensores en el
primer cuadro. Ésta acción hace que el
personaje/objeto haga determinada
acción, pero si no puede realizarla
acciona otro movimiento.
Esta acción hace que el
personaje u objeto se mueva
una cantidad al azar de pasos
entres dos determinados
números de pasos.
Esta acción evalúa si dos colores
se están tocando. Esta acción se
puede colocar en determinados
tipos de bloques de control.
Esta acción evalúa si un objeto esta
tocando un color específico. Esta
acción se puede colocar en
determinados bloques de control.
Esta acción evalúa si se está
tocando un objeto, borde o al
puntero del mouse. Esta
acción se puede poner en
determinados bloques de
control.