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Intrucciones de scratch

  1. Esta acción hace que el personaje u objeto se mueva de un lado para otro una determinada cantidad de pasos.
  2. Esta acción hace que el personaje u objeto gire cuando toca el borde de la pantalla y sigue moviéndose .Se puede cambiar la configuración del rebote.
  3. Estas acciones hacen que el personaje u objeto gire determinados grados para la derecha o izquierda.
  4. Esta acción hace que el personaje u objeto hace que se mueva a una determinada posición X y una determinada posición Y al instante.
  5. Esta acción hace que el personaje u objeto hable (salga un globo de habla) una frase determinada durante un tiempo determinado
  6. Esta acción hace que el personaje u objeto diga (salga un globo de habla del personaje u objeto) al instante
  7. Esta acción hace que el personaje u objeto piense determinada frase durante un determinado tiempo.
  8. Esta acción hace que el personaje u objeto piense (sale un globo de Pensamiento) determinada frase.
  9. Esta acción hace que el personaje u objeto cambie de su color normal a un determinado número de color. Esta acción también puede cambiar el personaje u objeto de efecto
  10. Esta acción hace que el personaje u objeto cambie de su fondo de pantalla actual a un determinado fondo de pantalla
  11. Esta acción hace que el personaje u objeto cambie de su tamaño normal a su determinado número de tamaño.
  12. Estas acciones hacen que el personaje u objeto aparezca o desaparezca de la pantalla al instante
  13. Esta acción hace que el personaje u objeto cambie de su tamaño normal a un determinado porcentaje de tamaño.
  14. Esta acción hace que el personaje u objeto cambie a determinado disfraz. Se puede pueden crear disfraces.
  15. Esta acción hace que el personaje u objeto produzca un sonido prediseñado o grabado por el usuario.
  16. Esta acción hace que las acciones encastradas a este bloque se activen con solo presionar la bandera verde.
  17. Esta acción hace que el personaje u objeto espere una cantidad de según dos que el usuario determine sin hacer nada.
  18. Esta acción hace que el personaje u objeto repita determinadas acciones una cantidad de veces que el usuario determine.
  19. Esta acción hace que el personaje u objeto repita determinados bloques de acciones por siempre.
  20. Esta tecla ejecuta una acción solo si pasa algo primero se pone en el primer recuadro y al poner un sensor ahí se ejecuta la acción que estaría en el segundo recuadro.
  21. Esta acción necesita que se ponga una acción del bloque de sensores en el primer cuadro. Ésta acción hace que el personaje/objeto haga determinada acción, pero si no puede realizarla acciona otro movimiento.
  22. Esta acción hace que el personaje u objeto se mueva una cantidad al azar de pasos entres dos determinados números de pasos.
  23. Esta acción evalúa si dos colores se están tocando. Esta acción se puede colocar en determinados tipos de bloques de control.
  24. Esta acción evalúa si un objeto esta tocando un color específico. Esta acción se puede colocar en determinados bloques de control.
  25. Esta acción evalúa si se está tocando un objeto, borde o al puntero del mouse. Esta acción se puede poner en determinados bloques de control.