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Cases & Tendências<br />Cervejas e Consumo responsável - 2011<br />
Cases & Tendências <br />Cervejas e<br />Consumo responsável - 2011<br />
Carlsberg - aplicativo mobile "Unbottle yourself"<br />A marca de cerveja dinamarquesa desafia os suecos (considerados o p...
Untapped - socialgame mobile app<br /><ul><li> Usuários compartilham experiências com cerveja e ganham badges
 "Check-in" em cervejas e drinks</li></li></ul><li>Stella Artois - Ação "The Night Chauffer" em pubs do Reino Unido<br />O...
The Brewer's Nose<br />Um aplicativo mobile que permite que os usuários descubram novas cervejas e as recomendem para os a...
Aplicativo mobile do Oktoberfest<br />Usuários acham tendas de cerveja no festival e compartilham fotos, vídeos, check-ins...
Aplicativo mobile da Beck's - Gig Finder<br />Ajuda os usuários a encontrarem shows e festivais de música perto da sua loc...
GetThemin<br />Aplicativo no Facebook permite que o usuário compre e mande cerveja para<br /> um amigo no Facebook (UK onl...
Tiger Beer - Campanha "Know The Not Known"<br />Através do Facebook, a "curiosidade" dos consumidores é recompensada pelo ...
U2 lança projeto de tag através de Facebook e Twitter<br />U2 lançou um aplicativo onde você, em uma foto gigante da plate...
KLM – Reclamações via Twitter geram insights para novo voo<br />Um holandês twittou sobre a falta de voos diretos de Amste...
Cartão de crédito com chip que rastrea se você consome responsavelmente<br />Na Coréia do Sul, foi lançado um chip para se...
RecycleBank<br />Rede social de reciclagem, em que consumidores são encorajados a reciclarem, utilizarem energia verde e c...
Retomando as tendências<br /><ul><li>Movimento mobile: social apps, integração de redes sociais em games e aplicativos fun...
Recompensas: as marcas cada vez mais presentearão seus consumidores com símbolos, sejam reais ou virtuais, para que eles p...
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Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011

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Neste slide, produzido pela equipe Gaia Creative, são apresentadas ações de marcas de cerveja e de consumo responsável que utilizam tendências como crowdsourcing, social apps, social games, aplicativos funcionais, entre outros.

Marcas de cerveja, como Carlsberg e Estella Artois, eventos, como a Oktoberfest e show do U2, campanhas de conscientização pela sustentabilidade, em qualquer setor existe espaço para ações inovadoras!

Quer saber mais? Acesse: www.gaiacreative.com.br

Publicado en: Empresariales, Tecnología
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Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011

  1. 1. Cases & Tendências<br />Cervejas e Consumo responsável - 2011<br />
  2. 2. Cases & Tendências <br />Cervejas e<br />Consumo responsável - 2011<br />
  3. 3. Carlsberg - aplicativo mobile "Unbottle yourself"<br />A marca de cerveja dinamarquesa desafia os suecos (considerados o povo mais reservado do planeta) através de app social a completarem 500 missões incomuns para ganharem um fim de semana de festa em Hong Kong. <br />
  4. 4. Untapped - socialgame mobile app<br /><ul><li> Usuários compartilham experiências com cerveja e ganham badges
  5. 5. "Check-in" em cervejas e drinks</li></li></ul><li>Stella Artois - Ação "The Night Chauffer" em pubs do Reino Unido<br />Os ingleses iam aos tais lugares, compravam uma Stella Artois Black e ganhavam, então, um ticket. Nos dias selecionados, o telefone tocava e o barman iniciava a convocação das pessoas, que trocavam o ticket por uma experiência: entrar em um Citroën DS, clássico dos anos 60, e conhecer algumas das principais ruas da noite londrina, sendo personagem central de uma encenação artística, da qual a pessoa é o elemento-chave.<br />
  6. 6. The Brewer's Nose<br />Um aplicativo mobile que permite que os usuários descubram novas cervejas e as recomendem para os amigos<br />
  7. 7. Aplicativo mobile do Oktoberfest<br />Usuários acham tendas de cerveja no festival e compartilham fotos, vídeos, check-ins e textos em tempo real com os outros.<br />
  8. 8. Aplicativo mobile da Beck's - Gig Finder<br />Ajuda os usuários a encontrarem shows e festivais de música perto da sua localização.<br />
  9. 9. GetThemin<br />Aplicativo no Facebook permite que o usuário compre e mande cerveja para<br /> um amigo no Facebook (UK only)<br />
  10. 10. Tiger Beer - Campanha "Know The Not Known"<br />Através do Facebook, a "curiosidade" dos consumidores é recompensada pelo acesso ao underground de Londres da arte, música e festas, com eventos vips e visitas à revista Vice.<br />
  11. 11. U2 lança projeto de tag através de Facebook e Twitter<br />U2 lançou um aplicativo onde você, em uma foto gigante da plateia no show da banda, se encontra, coloca uma TAG em você e compartilha isso via Twitter e Facebook.<br />Glastonbury fez projeto similar em 2010.<br />
  12. 12. KLM – Reclamações via Twitter geram insights para novo voo<br />Um holandês twittou sobre a falta de voos diretos de Amsterdam para Miami, gerando grande repercussão na rede por DJs, promoters e profissinais da área de festas e baladas. <br />A empresa aérea lançou um desafio: criaria o voo Amsterdam-Miami se os 351 assentos fossem reservados antes do dia 6 de dezembro de 2010. <br />Em 5 horas, os assentos se esgotaram!<br />
  13. 13. Cartão de crédito com chip que rastrea se você consome responsavelmente<br />Na Coréia do Sul, foi lançado um chip para ser acoplado aos cartões de crédito, rastreando se o usuário consumiu responsavelmente. Por exemplo, se usou o transporte público ou comprou produtos "verdes". Ao acumular pontos sendo sustentável, o usuário pode ter desconto em impostos do governo.<br />
  14. 14. RecycleBank<br />Rede social de reciclagem, em que consumidores são encorajados a reciclarem, utilizarem energia verde e contribuirem com conversas sobre como melhorar o planeta. Interagindo, os membros ganham pontos que são convertidos em descontos em lojas dos EUA cadastradas.<br />http://www.recyclebank.com/ <br />
  15. 15. Retomando as tendências<br /><ul><li>Movimento mobile: social apps, integração de redes sociais em games e aplicativos funcionais
  16. 16. Recompensas: as marcas cada vez mais presentearão seus consumidores com símbolos, sejam reais ou virtuais, para que eles possam compartilhar com todos o quanto contribuem, o quanto se interessam e o quanto são populares – desvirtualização
  17. 17. Geolocalização: check-ins como identidade, selos digitais, conexões sociais, mapas interativos, recomendações e check-in automático
  18. 18. Gestão do conhecimento: monitorar dados de seus clientes, transformá-los em informações e aplicá-los em seus negócios – inovação aberta / crowdsourcing / o poder da multidão </li></li></ul><li>Quer saber mais?<br />Acesse: www.gaiacreative.com.br<br />

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