3. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Sommaire
Conception
Préambule
1.Scénario général
Arborescences éditoriales
Arborescences fonctionnelles
Parcours type
2. Boards graphiques
Piste de scénario
Chart Book
Charte graphique
Charte éditoriale
Suivi de Production
Planning du projet
Budget prévisionnel
4. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Préambule
Mon projet «Who is D.L.?» consiste à partir à la
découverte de l’homme qui se cache derrière le plus
enigmatique des cinéastes américains : David Lynch.
Pour cela, j’ai choisis le support DVD, objet propre
au cinéphile. Le DVD est un bon moyen de diffusion
d’un artiste car il allit qualité et diversité du contenu,
grâce à sa grande capacité de stockage. Il peut aussi
devenir un bel objet collector que les admirateurs de
David Lynch voudront absolument collectionner.
Un site web vient compléter le DVD, on y trouvera
de nouveaux quizz à télécharger, une zone d’échan-
ge entre les utilisateurs du DVD, une rubrique Lynch-
land avec une biographie de David Lynch et des
informations sur les oeuvres réalisées par l’artiste.
Le concept global du DVD repose sur un jeu, ce jeu à
pour but de reconstituer le portrait de David Lynch, à
partir d’une série de quizz, au fil du jeu, le joueur dé-
bloque des éléments, des indices qui lui permettront
non seulement de reconstituer le portrait mais aussi
d’apprendre plus sur l’univers obscur du réalisateur.
A la réussite du jeu, le joueur se verra offrir des
économiseurs d’écran, qui sera l’objet d’une serie à
collectionner.
5. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Scénario général
L’introduction dans le jeu se fait grâce à une cinémati-
que (voir les boards graphiques). Le joueur se trouve
immerger au sein d’un paysage où sont disposées des
boîtes à l’intérieur desquelles on trouve des mots.
Toutes les boîtes ne sont pas accessibles: le clique
sur une boîte amène le joueur dans un quiz. Chaque
quiz amène le joueur dans un univers particulier
issu des films de David Lynch. Le joueur voyage
dans divers mondes parallèles. Grâce à la zone fonc-
tionnelle, le joueur peut à tout moment revenir à la
home, arrêter le jeu ou le reprendre, enregistrer une
partie, avoir accès au «Portrait room», ou éventuelle-
ment aller sur le site web, afin d’obtenir de l’aide et
donner des astuces dans la zone échange.
Le site web permet au joueur de télécharger de nou-
veaux quizz afin de perpétuer et renouveller l’expé-
rience.
A la réussite d’un quiz se débloque des éléments
auxquels le joueur n’avait pas accès au début du jeu,
et lui dévoile un peu plus le portrait de David Lynch.
On peut également suivre l’état d’avancement du
jeu dans une zone spéciale appellée «Portrait
room».
Des transitions et des cinématiques ponctuent le jeu et
font appel aux émotions du joueur (surprise, peur, joie,...).
8. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Arborescences
Représentation de la structure hiérarchique d’un site
sous forme d’un organigramme, faisant allusion par
métaphore aux ramifications d’un arbre.
Arborescence Générale
Site internet Home DVD
Accueil Cinématique d’intro
Le DVD Création profil
Lynch-Land Séries de Quiz
Nouveaux Quiz Zone Fonctionnelle
Crédits Espace Portrait
...
(arborescence détaillés, voir pages suivantes)
9. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Arborescence site web « Who is D.L? »
niveau 1 Home page Contact Liens Credits
niveau 2
Le DVD Lynch-Land Nouveaux Quiz Inscription
niveau 3 Synopsis Biographie (animation) Echange
Extraits vidéos et Lynch-Art Forum
images du DVD
Commander Lynch-Réalisateur Télécharger
Quiz 2.0 Quiz 3.0
10. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Cinématique d’intro
Création profil
(scénarisation) Création profil Player
Enregistrer partie Reprendre partie
Zone fonctionnelle
Home DVD Portrait’s room
Transition
Lien vers le site web
Transition Espace Portrait Quitter
Quiz 1
Zone fonctionnelle
Fin Quiz 1 Espace Portrait
Arborescence du DVD « Who is D.L? » Home DVD
Quiz 2
Zone fonctionnelle
Fin Quiz 2 Espace Portrait
Home DVD
Cinématique
Fin du jeu
Récompense
Crédits fin
Télécharger
de nouveaux Quiz Site web Télécharger
Quiz 2.0 Quiz 3.0
Verrouiller
20. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Boards graphiques
Story-boards cinématique d’introduction à la Portrait’s Room
21. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Boards graphiques
Concept d’interactions «Portrait room»
C’est la pièce dans laquelle le portrait de D.L. trône.
Cette espace à part, permet au joueur de voir l’état
d’avancement du portrait et donne lieu par la même
occasion à différents types d’expériences telles que
l’apparition de personnages, des extraits de films,
d’interview de D.L., des bruits, des sons renforcent
l’ambiance créée.
Le joueur pourra aussi se ballader dans la pièce,
les réponses aux quiz lui permettront d’accèder à des
pièces cachées.
22. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Boards graphiques
Story-boards cinématique d’introduction Au Quiz
23. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Boards graphiques
Concept d’interactions «Interface quiz»
Une cinématique introduit chaque quiz.
Les questions du quiz s’afficheront sur un écran de
télévision.
Pour certaines questions, une vidéo fournira des élé-
ments de réponse au joueur.
Entre chaques questions, l’ambiance de l’environ-
nement change, varie en fonction du sujet des ques-
tions.
26. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Pistes de scénario
Atmosphère Rêve/Réalité
Ambivalence des mondes, montrer l’envers du Le conscient et l’inconscient représentent une
décor. D’apparence bien propres les façades des part importante de l’univers de Lynch, ainsi que
maisons cache derrière leurs fenêtres, de terribles le nôtre. Basculement vers le fantastique et l’oni-
secrets. rique, par l’apparition incongrue d’un élément
Au fil du quiz, des événements peuvent survenir de surréel. Intrusion étrange dans le familier.
manière aléatoire de façon à surprendre l’utilisateur
dans sa quête, comme lorsqu’il est spectateur
d’un film de David Lynch: Rupture temporelle
- Des sons se déclenche de façon inattendus Le temps est une notion abstraite qui s’impose à
(bruits industriels, chuchotements, hurlements, l’homme. Ses propriétés se voient transformées
musique dérangeante: free jazz, année 50) dans les univers de Lynch. Ainsi se produiront
- Des animations: des traînées de fumées, variation au sein de la portrait room des événements à la
d’éclairage, spots, théâtralisation, des éléments cohérence invraisemblable:
qui apparaissent et disparaissent - Des animations se produiront de manière
inversée, à rebours dans le temps.
Changement de tonalité
Des changements de tonalités fréquents se
produisent.
Personnage à l’humeur incohérente, décalée.
27. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Pistes de scénario
Transposition des personnages/projection Rupture absurde d’un espace à un autre
Des personnages transiteront au sein de la por- Espace étriqué/ perturbé
trait room. Une interaction entre l’utilisateur et
ces personnages virtuels est possible: les person-
nages réagiront en fonction des clics de l’utilisa- La portrait room est sans cesse redimensionnée
teur en s’animant et en produisant des sons de au fil du temps et du quiz. Les objets sont dépla-
nature à rendre la pièce vivante et à fournir des cés, l’agencement de la pièce est perturbé, la to-
indices à l’utilisateur pour sa quête. nalités des couleurs est modifiée, inversée. Ainsi
Naturellement, les personnages peuvent être la portrait room est une représentation matériel
transposés mutuellement (changement de nom, de l’esprit de Lynch, les objets étant déplacés et
inversion de rôle) pour semer le trouble dans les couleurs modifiées, réajustés sans cesse à la
l’esprit de l’utilisateur. guise de l’inconscient lynchéen.
Les personnages peuvent également disparaître /
réapparaître.
28. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Pistes de scénario
Humour burlesque Univers imbriqués
Humour décalé. Des émotions inappropriés... Des mises en abîmes se produisent dans la
portrait room au fur et à mesure que le joueur
évolue dans le quiz. Le joueur peut se trouver
Prise de conscience/Révélation absorbé au sein de tableaux qui figureront dans
«No hay una banda, no hay orchestra, il n’y a la portrait room. Ainsi, des immersions au sein
pas d’orchestre, tout est une illusion» de paysage naturel représenté dans un tableau
Les personnages de Lynch sont comme balotés contrastent totalement avec la portrait room, et
au grés des événements. Il s’opère régulièrement se produisent en corrélation avec la quête du
chez eux une prise de conscience de la réalité, joueur.
ou de la non-réalité de ce qui les entoure.
Esotérisme/Mondes surnaturels
Irruption d’êtres étranges dôtés de pouvoirs
surnaturels, d’esprits bienveillants et malveillants
ces derniers prennant la possession des corps
afin de les torturer.
29. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Pistes de scénario
Peur/ Phobie
Des cinématiques se produisent au fil de la quête,
de manière à créer un effet de surprise, et faire
sursauter le joueur.
Sentiment de perte de contrôle du joueur qui n’a
plus la main.
L’utilisateur est amené à traversé un couloir sombre
à l’issue incertaine.
Univers basé sur la notion de folie
De manière générale, l’univers dans lequel
pénètre le joueur est chimérique et ne se fonde
pas sur des bases rationnels/géographiques ou
familières.
30. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Charte graphiques
Comment rendre compte de l’univers de David
Lynch?
Le DVD devra au mieux immerger l’utilisateur dans
le «monde intérieur» de David Lynch, mais comment
retranscrire au mieux l’univers de David Lynch?
Le monde de David Lynch est complexe et déroutant,
artiste multiple, c’est un touche à tout, peintre, photo-
graphe, réalisateur, sculpteur, designer d’objets...
Néanmoins dans chacune de ses oeuvres on retrouve
des éléments récurrents :
l’écran de télévision (le cadre dans le cadre),
la salle de cinéma ou de spectacle,
les superpositions d’images,
l’abstraction,
l’association d’images totalement incongrues,
un goût pour le famillier,
les rideaux,
les intérieurs,
les ouvertures (portes, trous,...)
la fumée,
le noir,
la lumière (spots, lampes,...)
34. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Typographie
L’univers de D.L. est déroutant, que ce soit ses films,
ses peinture, ses photographies ou ses composition
sonores le spectateur est perdu dans des mondes in-
certains, où l’on est jamais sûr de l’issue.
Comment traduire visuellement cette impression de
déséquilibre, de vertige?
Pour cela, je me suis inspirée des travaux de Saul Bass,
notamment du générique du film d’Alfred Hitchcock,
«Psycho».
J’ai aussi fait des captures d’écran du DVD «Twin écriture manuscrite de David Lynch
Peaks, Fire walk with me», dans l’une des rubriques
du menu les mots subissent des interférences, et sont
brouillés par des trames.
générique du film «Psycho» capture DVD, film «Twin Peaks, Fire walk with me.» effets de trames, déformation
36. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Charte éditoriale
Type de contenu Contenu sonore
Effets sonores stressants, oppressant
Contenu textuels - musique d’Angelo Badalamenti
- biographie - B.O. des films de David Lynch
- forum - extraits de dialogues
- synopsis - extraits de sons, bruits
- questions du quiz - sons industriels, mécaniques, d’électricité, de
- crédits machines, murmures, chuchottements, cries,
sons provenant de la nature (le bruits du vent
Contenu visuels dans les branches d’arbres)
- vidéos (extraits de films, d’interviews,...)
- photos
- dessins
- peintures
- capture d’écran de films
37. Projet individuel : « Who is D. L. ? »
Planning du projet
Sem. 23, juin 2008 Sem. 24, juin 2008 Sem. 25, juin 2008 Sem. 26, juin 2008 Sem. 27, juillet 2008 Sem. 28, juillet 2008
05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Who is David Lynch
Conception
Orientation stratégique 4h L.; M.
Brainstorming 1,5 jours L.; M.
Spécifications techniques 2,5 jours L.; M.
Réalisation
Création DVD
Design graphique 1 semaine A.
Graphisme 2D/3D 1 semaine J.; L.
Animation 2D/3D 1 semaine C.
Montage Vidéo 3 jours E.
Montage Son 3 jours D.
Développement flash 1 semaine J.; M.
Création site web
Design graphique 1 semaine M.
Développement flash/hmtl 1 semaine L.
Son 2 jours D.
Animation flash 3 jours C.
Tests/Validation
DVD 1 jour J.; M.
Site web 2 jours L.
Déploiement
Packaging DVD 1 jour A.; M.
Mise en ligne site web 1 jour L.