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エンタープライズアジャイルにおける
ウォーターフォールとのギャップと解決
グロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
チームプロセス⽀援コンサルタント
常盤 ⾹央⾥
エンタープライズアジャイル勉強会2020年11⽉セミナー
©2020 Graat Inc.
講演者
常盤 ⾹央⾥(ときわ かおり)
◆Graat(グラーツ)
lグロース・アーキテクチャ&チームス株式会社
• チームプロセス⽀援コンサルタント
• https://www.graat.co.jp
◆社外コミュニティ活動
lWACATE実⾏委員 https://wacate.jp/
• ソフトウェアテストの合宿形式勉強会
lSigSQAメンバー
• これからの品質保証を考える
1
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アジェンダ
◆いまどきの開発に必要なこと
◆マネジメント(に注⽬して⽐較)
◆設計(に注⽬して⽐較)
◆品質(に注⽬して⽐較)
◆まとめ
2
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エンタープライズアジャイルにおける
ウォーターフォールとのギャップと解決
いまどきの開発に必要なこと
3
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いまどきの開発に必要なこと
◆システム全体の変更速度をあげていく
lリードタイムを短く
• 利⽤者からフィードバックを得て、その機能がリリースされるまでの期間
lリリースサイクルを早く
• 次のリリースまでの期間
4
実装
提供
利⽤者
設計
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◆本⽇は、以下の3点に注⽬
5
いまどきの開発に必要なこと
実装
提供
利⽤者
設計
2.設計
価値があるもの
を作る
3.品質
価値を適切に
届ける1.マネジメント
全体の流れを、
管理する
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いまどきの開発に必要なこと
◆以下の3点に注⽬して⽐較する
6
観点 概要
マネジメント
⽬標を成功裏に完了させるための活動
計画⽴案、実際の活動、活動結果と計画とのズ
レの把握、調整などが含まれる
設計
利⽤者への価値、使い勝⼿、コストなどの兼ね
合いを考慮しながら、よりよい機能を定義する
ための活動
品質
その機能が有している性質や特性のこと
品質の良し悪しを評価することで、その機能の
価値を測ることができる
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エンタープライズアジャイルにおける
ウォーターフォールとのギャップと解決
マネジメント
7
©2020 Graat Inc.
マネジメント
◆まずは、マネジメントに注⽬
8
観点 概要
マネジメント
⽬標を成功裏に完了させるための活動
計画⽴案、実際の活動、活動結果と計画とのズ
レの把握、調整などが含まれる
設計
利⽤者への価値、使い勝⼿、コストなどの兼ね
合いを考慮しながら、よりよい機能を定義する
ための活動
品質
その機能が有している性質や特性のこと
品質の良し悪しを評価することで、その機能の
価値を測ることができる
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監視・コントロール
マネジメントの構成要素
◆PMBOK
l基本的なプロセス
• 計画
• 実⾏
• 監視・コントロール
–監視:計画と実⾏のズレの確認
–コントロール:調整
9
計画
実⾏
⽴ち上げ 終結
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何を可変にしていますか?
◆調整するのは何か?
◆スコープ = 実現すべき機能群(範囲)のこと
10
プロジェクトの形式 スコープ 期⽇ 予算
すべてを固定(⾮推奨) 固定 固定 固定
スコープと期⽇を固定
(⾮推奨)
固定 固定 可変
スコープを固定 固定 可変 固定(実際
には違う)
期⽇を固定 可変 固定 固定
Kenneth S. Rubin著.『エッセンシャルスクラム』.
翔泳社,2014年,p.295
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ウォーターフォール
◆⽬的:最初に決めたスコープを、なるべく変えない
l全体のスコープを定め、それを実現する期⽇と予算を決める
◆なるべく変えないためのテクニック
l進捗を管理し、計画とのズレを把握する
• 個別の管理は⽇々。全体の進捗はフェーズを利⽤
lズレに対して様々な調整⽅法を⽤意する
• バッファ→ 期⽇と予算→(最終⼿段)スコープ
11
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アジャイル
◆⽬的:状況に応じてスコープを安全に変えていく
l計画と実⾏を⼩さく繰り返し、その度にスコープを決める
• ⼩さく繰り返す単位 = スプリント
◆安全に変えるためのテクニック
l調整はスコープ(スプリント単位の計画)のみ
• 期⽇(スプリント期間)と予算(チーム⼈数)を固定にする
• スプリントの最終成果物だけを評価する
lスプリントの計画精度を⾼める
• 詳細次ページ
12
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アジャイル
◆安全に変えるにはスプリントの計画精度が重要
l完成している機能の現状を正しく把握する
• 動いているものだけを評価する(設計書では正しく把握できない)
• 進捗率のような曖昧な指標は使わない(完成度80%問題)
• スコープよりも期⽇優先で棚卸する
l計画の⾒積もり精度を⾼める
• ⾒積もりができない(=不明瞭な点がある)機能は開発対象にしない
• 期⽇とチームを固定化することで経験値を溜めやすくする
13
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整理すると
◆ウォーターフォール
最初に決めたことを変えない
l⻑期の計画を作る
l計画と実績のズレを把握する
lズレを様々な⽅法で調整し、ス
コープを変えないようにする
14
◆アジャイル
状況に応じて安全に変える
lいまの優先順位で⼩さく計画
lその計画を期⽇優先で達成する
l次の計画時点の優先順位で再計画
することでスコープを変える
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よくある誤解
◆ウォーターフォールの⽅が管理が厳密?
lアジャイルの⽅が厳密
• 計画が⼩さいため、その中で厳守する必要がある
lウォーターフォールは「フェーズで辻褄があえばいい」
• 全てを⾒積もれないことを前提にしている
15
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こんなことありませんか?
◆全体スコープが固定化されているのにアジャイル
l全体スコープが固定化されている場合、ウォーターフォール的に
ズレの確認をしないと調整がしにくくなる
lアジャイルだと全体のズレを確認しにくい、バッファなしで実⾏
するということから破綻しやすい
16
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相互の活⽤例
◆ウォーターフォールにおけるテスト⼯程
l期間と⼈数を固定化して対応することが⼀般的
◆アジャイルにおける全体⾒積もり
lリリースプランニング
17
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共通するテクニック
◆技術的リスクを下げる
lPoCやプロトタイピング
lアジャイルであればスパイク
◆仕様的リスクを下げる
l設計書やビジネスルールの⽂書
• ⽂書で確認して意味があるものは、事前に⽂書で確認すべき
18
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エンタープライズアジャイルにおける
ウォーターフォールとのギャップと解決
設計
19
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設計
◆次に、設計に注⽬
20
観点 概要
マネジメント
⽬標を成功裏に完了させるための活動
計画⽴案、実際の活動、活動結果と計画とのズ
レの把握、調整などが含まれる
設計
利⽤者への価値、使い勝⼿、コストなどの兼ね
合いを考慮しながら、よりよい機能を定義する
ための活動
品質
その機能が有している性質や特性のこと
品質の良し悪しを評価することで、その機能の
価値を測ることができる
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ユーザーと機能
◆ユーザーは複数の機能を使う
l⽬的を達成するためには複数の機能を使う
l顧客からの住所変更依頼に応える =⽬的を叶えるストーリー
1. 顧客検索機能
2. 顧客詳細閲覧機能
3. 顧客情報編集機能
21
システムの機能
利用者の使い方
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ストーリーには粒度がある
◆粒度
l業務全体の概要
l全体の流れや繋がり
lある1つの⽬的を実現する流れ
l画⾯単位
l画⾯内の操作/処理
22
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ストーリーには粒度がある
◆粒度
l業務全体の概要
l全体の流れや繋がり
lある1つの⽬的を実現する流れ
l画⾯単位
l画⾯内の操作/処理
23
◆設計成果物の例
l業務概要設計書
l業務フロー図/UXマップ
l画⾯遷移図/サービスブループ
リント
l画⾯設計書
l詳細設計書
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ウォーターフォール
◆⽬的:最初に決めたスコープ全体で機能を整合させる
l全体の整合を維持しながら⼀定のレベルを達成する
◆なるべく全体を整合するためのテクニック
l全体を段階的に細かくしていく
• 粒度を下げていく
l業務フロー→外部設計→内部設計の順に進める
24
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アジャイル
◆⽬的:常に完成させながら機能を成⻑させる
lその時点で、ある⽬的が達成できるようにする
• ⽬的の満たし⽅
◆機能を安全に成⻑させるテクニック
lある⽬的レベルのストーリーを管理する
• その⽬的を達成させるかどうかで優先順位を判断する
25
©2020 Graat Inc.
アジャイル
◆機能ではなく⽬的を管理
l常に⽬的は達成できる
l達成できるレベルを調整す
ることで規模を調整する
26
目的:AからBに素早く移動したい
機能:車
Making sense of MVP (Minimum Viable Product) ‒ and why I prefer Earliest Testable/Usable/Lovable
https://blog.crisp.se/2016/01/25/henrikkniberg/making-sense-of-mvp
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整理すると
◆ウォーターフォール
機能を全体的に整合させる
l全体を段階的に細かくしていく
lストーリーから機能に展開する
l機能を満たす
27
◆アジャイル
機能を段階的に成⻑させる
l個別ストーリーを管理する
lストーリーから機能に展開する
l⽬的達成の満⾜度を段階的に満た
していく
©2020 Graat Inc.
具体例…こんなことはありませんか?
◆機能の作り込みが終わらず、なかなか⽬的が達成できるも
のができあがらない
l機能単位で詳細化していくと、⼀つの機能を満たすまで作り込ん
でしまいがち
lアジャイルでは、機能を横断するストーリーの単位で、⼀つの⽬
的を満たすように作り込んでいく⽅が良い
• 例えば、サービスブループリントからPBIを切り出す
– 詳細次ページ
28
©2020 Graat Inc.
サービスブループリントの活⽤
◆別紙で説明
lAdaptive Path社が公開している
「A Guide to Service Blueprinting.pdf」を使って簡単に解説
• ダウンロード元
– https://medium.com/capitalonedesign/download-our-guide-to-service-
blueprinting-d70bb2717ddf
29
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エンタープライズアジャイルにおける
ウォーターフォールとのギャップと解決
品質
30
©2020 Graat Inc.
品質
◆最後に、品質に注⽬
31
観点 概要
マネジメント
⽬標を成功裏に完了させるための活動
計画⽴案、実際の活動、活動結果と計画とのズ
レの把握、調整などが含まれる
設計
利⽤者への価値、使い勝⼿、コストなどの兼ね
合いを考慮しながら、よりよい機能を定義する
ための活動
品質
その機能が有している性質や特性のこと
品質の良し悪しを評価することで、その機能の
価値を測ることができる
©2020 Graat Inc.
品質
◆品質モデル
32
JISX0129-1:2003
ソフトウェア製品の品質−第1部:品質モデル
※現在はISO/IEC 25010に置換されている
©2020 Graat Inc.
品質
◆品質モデル
33
JISX0129-1:2003
ソフトウェア製品の品質−第1部:品質モデル
※現在はISO/IEC 25010に置換されている
内部品質要求は,製品の内部の視点から要求され
た品質の⽔準を仕様化する。内部品質要求は,中
間的な製品の特徴を仕様化するために利⽤する。
中間的な製品は,静的モデル及び動的モデル,そ
の他の⽂書及びソースコードを含むことができる。
©2020 Graat Inc.
品質
◆品質モデル
34
JISX0129-1:2003
ソフトウェア製品の品質−第1部:品質モデル
※現在はISO/IEC 25010に置換されている
内部品質要求は,製品の内部の視点から要求され
た品質の⽔準を仕様化する。内部品質要求は,中
間的な製品の特徴を仕様化するために利⽤する。
中間的な製品は,静的モデル及び動的モデル,そ
の他の⽂書及びソースコードを含むことができる。
外部品質は,外部の視点から⾒たソフトウェア製
品の特性の全体である。外部品質は,ソフトウェ
アが実⾏されるときの品質であり,通常は,外部
測定法を利⽤して摸擬データを⽤いた摸擬環境で
の試験中に測定及び評価する。
©2020 Graat Inc.
ウォーターフォール
◆⽬的:リリース時点の品質を確保する
lリリースの瞬間の品質を最⾼に持っていく
◆品質を確保するためのテクニック
lフェーズごとに段階的に品質を確認していく
• 概要⽂書、詳細⽂書、実装
• フェーズ毎のレビュー、フェーズゲートでのチェック
lプロセス品質と外部品質を重視する
• 機能しているか?が重要
• 最終的にリリースまでに重⼤バグを0にする
35
©2020 Graat Inc.
アジャイル
◆⽬的:品質を維持し続ける
lリリースごとに⼀定の品質を保ち続ける
◆維持し続けるためのテクニック
l品質維持能⼒が必要
• 内部品質が重要になる
– 品質を継続的に評価する/しやすい仕組みをつくる
l利⽤時の品質を重視する
• 実装後ではなく、要件の段階から「利⽤時の品質」を考慮する
36
©2020 Graat Inc.
アジャイル
◆維持し続けるには品質に対するチーム全体の責任が重要
l全ての⼯程で考える
• 始まりからデリバリー、それ以降も継続的にテストする
• あらゆるものを評価する
• 継続的にテストを実施する
l全員が関わる
• 開発者⾃⾝も取り組む必要があり、QAやテストチームだけでは実現できない
• 協調的なテストを実施する
37
©2020 Graat Inc.
整理すると
◆ウォーターフォール
リリース時点を最⾼にする
lフェーズごとに評価する
l⽬指せバグ0(外部品質)
l⼿順を評価する(プロセス品質)
38
◆アジャイル
⼀定レベルを維持し続ける
l繰り返し評価する
l評価を仕組みにする(内部品質)
lビジネス成果を評価する(利⽤時
の品質)
©2020 Graat Inc.
具体例…こんなことありませんか?
◆ユニットテストをつくりすぎてしまう
l例えば、C1/C0カバレッジ100%を基準としてユニットテストをつ
くってしまうと、変更に弱くなる
l変更前提のアジャイルでは、ユニットテストの作りすぎが、結果
的に内部品質の低下につながっていく
lアジャイルでは、ユニットテストを適度な量に抑えることも⼤事
39
©2020 Graat Inc.
具体例…こんなことありませんか?
◆スプリントを繰り返すごとにテストケースが膨れ上がる
l⼀度やったテストが、以降のリリースでNGになることは許されな
い!というウォーターフォール寄りの考え⽅で積み上げてしまう
lアジャイルでは、利⽤時の品質に着⽬し、「仕様通りかどうか?
」よりも「ビジネス的にNGじゃないか?」をテストする
40
©2020 Graat Inc.
具体例…こんなことはありませんか?
◆QAやテストチーム任せにしてしまい、負債が増えていく
l開発時には時間がなく簡単な動作チェックのみでリリースし、同時にテ
ストチームにテストを依頼
lテストチームではバグが⼤量に⾒つかり、ユーザーからも⼤量の問い合
わせが来る
lそのころ開発側は次のアイテムの開発に移っていて、なかなかバグが改
修されず、どんどん溜まっていく
l過去のスプリントで作ったものの改修になるため、対応に時間がかかる
(思い出す時間や、その後のスプリントで⼿を⼊れた個所との整合性確
保など)
41
©2020 Graat Inc.
継続的にテストを実施する
◆Continuous Testing in DevOps…
42
https://danashby.co.uk/2016/10/19/continuous-testing-in-devops/
©2020 Graat Inc.
継続的にテストを実施する
◆Shifting left & right in our continuous world
43
https://lisacrispin.com/2020/11/01/shifting-left-right-in-our-continuous-world/
©2020 Graat Inc.
エンタープライズアジャイルにおける
ウォーターフォールとのギャップと解決
まとめ
44
©2020 Graat Inc.
マネージメント
◆ウォーターフォール
最初に決めたことを変えない
l⻑期の計画を作る
l計画と実績のズレを把握する
lズレを様々な⽅法で調整し、ス
コープを変えないようにする
45
◆アジャイル
状況に応じて安全に変える
lいまの優先順位で⼩さく計画
lその計画を期⽇優先で達成する
l次の計画時点の優先順位で再計画
することでスコープを変える
©2020 Graat Inc.
設計
◆ウォーターフォール
機能を全体的に整合させる
l全体を段階的に細かくしていく
lストーリーから機能に展開する
l機能を満たす
46
◆アジャイル
機能を段階的に成⻑させる
l個別ストーリーを管理する
lストーリーから機能に展開する
l⽬的達成の満⾜度を段階的に満た
していく
©2020 Graat Inc.
品質
◆ウォーターフォール
リリース時点を最⾼にする
lフェーズごとに評価する
l⽬指せバグ0(外部品質)
l⼿順を評価する(プロセス品質)
47
◆アジャイル
⼀定レベルを維持し続ける
l繰り返し評価する
l評価を仕組みにする(内部品質)
lビジネス成果を評価する(利⽤時
の品質)
©2020 Graat Inc.
◆アジャイル
何サイクルも回す前提の仕組み
まとめ
48
実装
提供
利⽤者
設計
実装
提供
利⽤者
設計
◆ウォーターフォール
1サイクル回す前提の仕組み
マネジメント:
最初に決めたことを
変えない
品質:リリース時点を最高にする
設計:機能を全体的に整合させる
マネジメント:
状況に応じて
安全に変える
品質:一定レベルを維持し続ける
設計:機能を段階的に成長させる
©2020 Graat Inc.
まとめ
◆ギャップが起きるとき
l何サイクルも回して試⾏錯誤するはずなのに、
• 最初に決めたことを変えないようにする
• 機能の全体的な整合性を意識して、全部を設計をする
• リリース直前のテストだけで品質を確保しようとする
lエンタープライズアジャイルでは、メンバーもステークホルダー
もウォーターフォール慣れしているためギャップが起きる
lアジャイルを導⼊する場合、その前提や特性を理解し、取り組み
を⾏う必要がある
49
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