SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 54
Descargar para leer sin conexión
ROI: 5
                                 Mobil trends: 4
                                 Innovation:4
                                 mCommerce:2
                                 Apps:2
                                 Mobile Marketing:2
                                 Social TV:2
                                 Forandringsledelse:1
                                 Html5:2
                                 Organisation:1
                                 Eksekvering:1
                                 Responive web:2
                                 Forretningsmodel:2
                                 Sociale medier:3
                                 Brugeradfærd:4
                                 Digital strategi:5
                                 Start ups:1
                                 Procesoptimering:1
                                 User Experience:3
                                 Indhold:2
                                 Crossmedia:4
                                 Big Data:2

http://www.wordle.net/advanced
Mine oplevelser denne morgen 1
Mine oplevelser denne morgen 2
Mine oplevelser denne morgen 3
• Fhv. Film & TV produktion
                                • Fhv. musiker
Digital forretningsudvikling
Innovation og processer         •   Strategikonsulent
                                •   Markedsanalytiker
Brugeroplevelser & nytteværdi   •   Udviklings redaktør
                                •   360o Projektleder
Web, Mobil og Sociale medier    •   Medie rådgiver
Teknologierne drives af strategisk engagement og vinder hurtigt indpas
     • Der opleves stort udbytte ved mobil & apps, men mange mangler viden og indsigt
     • Næsten alle anser sociale medier som vigtige, men investerer kun få ressourcer
     • Mange har arbejdet med Cloud i flere år for at opnå øget tilgængelighed (mobilitet)
     • Men halvdelen er endnu uden strategi på områderne


         Er i gang med
         Mobil / Apps


         Er i gang med
         Sociale Medier


          Er i gang med
          Cloud
Kilde: Socialsemantic.eu i samarbejde med Dansk Erhverv: Networked Business FACTBOOK 2012
n= 2742 offentlige og kommercielle virksomheder . Indsamlet sept11-feb12
Der opnås mest værdi for virksomhederne pga. brandingværdi, mobiliteten, kontakt til nye
  kunder samt øget engagement fra eksisterende. De fleste har kun arbejdet med det i et års tid.




                                                                                        52% anvender apps ift. kunder
                                                                                        40% bruger mobile sites
                                                                                        47% bruger QR koder
                                                                                        24% bruger sms kampagner
                                                                                        11% har betalingskoncepter




Kilde: Socialsemantic.eu i samarbejde med Dansk Erhverv: Networked Business FACTBOOK 2012
n= 2742 offentlige og kommercielle virksomheder . Indsamlet sept11-feb12
Kan vi få kunderne til at                     Hvordan tilpasser vi produkter,         Hvordan differentierer vi
                    bruge os mere, og med                         services, kommunikation til             os digitalt? Og kan vi
                    større udbytte?                               ændret brugeradfærd?                    styrke online salget?

Hvordan forbinder vi vores                 Skal vi have en app? Hvordan
 digitale kanaler (web, social,            gør vi med Facebook? Hvordan
 apps, kampagner) ?                        involverer vi brugerne?




    Tænk ikke Mobilen som en silo, men en del af en sammenhængende strategi


        INSIGHT                   MÅL             POSITION           KONCEPT                PROCES               ROADMAP
         (marked)             (hvorfor?)           (ressourcer)        (hvad /hvor)         (hvordan?)              (hvornår?)


   • Målgruppe(r)       • Mål om 1-3 år?        • Kompetencer      • Touchpoints         • Omkostninger        • Indsatser, drift
   • Konkurrence        • Formål og udbytte     • Organisation     • Bruger værdi        • Udvikling           • Prioriteringer
   • Trends             • Styrende værdier      • Kultur           • Kanaler, indhold    • Guidelines          • Ressourcebehov
   • Muligheder         • Forretningsmodel      • Motivation       • Brand / identitet   • Workflows           • Planlægning
   • Hvor er vi selv?   • Resultatmål           • Forandring       • Kommunikation       • Involvering         • Effektmålinger
• Kend dit marked, dine konkurrenter og dine kunder

• Design strategier og actions med udgangspunkt i
  virkeligheden.

• Klare roller: Implementér viden i alle hoveder og
  processer

• Sørg for, at målsætninger formidles




• Undgå for overledelse i processerne, men stimuler
  selvstændighed..

• Tilvejebring ressourcer og faciliteter

• Find den rigtige balance imellem top-linje-fokus og
 bundlinje-omsorg.
                                                        Kilde: DDB identity
•ROI
•Spare tid        •Bundlinje
•Smartere         •Toplinje
•Identitet        •Mersalg, krydssalg
•Social kapital   •Nye kunder
•Spare penge      •Loyalitet
•Have det sjovt   •Branding, Image
•Positionering
•Skabe mening
Sove      Vågne
                                           Forberede
                                                                              Gør sig klar
                                           næste dag
                                                                                         Tjek
                                    Gå i                                               Nyheder
                                   byen
                             Parkere                                                         Morgenmad
                              bilen
                                                                                                Transport
                           Shopping

                              Se                                                                   På
                            nyheder                                                             kontoret

                             Aftensmad                                                             Møde


                                       Slappe af                                        Frokostpause
                                        på sofa
                                                   Motion
                                                             indkøb                    Planlægning
                                                                       Chat med
                                                                        venner




http://www.slideshare.net/kienhuis/future-of-mobile-media-kienhuis-mobile-convention-amsterdam
Adfærdsbaseret loyalitet




Holdningsbaseret loyalitet
http://www.arlafoods.dk/upload/arla%20dk/group/students/pdf%20filer/fra%20push%20til%20pull.pdf
TV
• De bruges overalt, er altid med - og 68% af ejerne, bruger dem daglig
    • I dag udgør mobil ca 10-15% af internetforbruget. Om et år ca 25% ?




Kilde 1: MINDSHARE Reklameanalysen 2012 (1.000 repræsentativt udvalgte interview blandt 15-60 årige )
Kilde 2: Google Report “Our mobile planet” – may 2012    Base: Denmark – Q1-12, n=1000
Brug af mobiltelefon (Har en smartphone)
                            Ud over telefoni, hvad bruger du så din smartphone til?




Kilde: Mindshares Reklameanalyse 2012 (n=1053)
Approximately how frequently do you use                         How often do you watch videos via websites or
  Social Network sites on your …….?                           apps (video clips, TV shows, movies, etc.) on your …..?




   Source: Google Report “Our mobile planet” – may 2012   Base: Denmark – Q1-12, n=1000 (having a smartphone)
Source: Google Report “Our mobile planet” – may 2012
                                                                                            Base: Denmark – Q1-12, n=1000 (having a smartphone)
En smartphone defineres som ”en mobiltelefon med avancerede muligheder, oftest med pc-lignende funktionalitet eller muligheden for at downloade apps”
Andel af gruppe som har mobilhandlet




                                                      KILDE: DWARF’s MOBILSHOPPING 2011 REPORT


Smartphone-brugerne vil blandt andet gerne bruge mobilen sådan:
• 82 pct. vil købe tog og busbilletter med mobilen
• 67 pct. vil købe takeaway
• 60 pct. vil købe flybilletter og leje bil
• 56 pct. vil købe musik, lydbøger og spil
• 35 pct. vil købe dagligvarer
65% agreed with the statement: By 2020, most
people will have embraced and fully adopted the
use of smart-device swiping for purchases they
make, nearly eliminating the need for cash or
credit cards in advanced countries.
BARRIERER
                                     • 50 pct. siger, at det var nemmere at bruge computeren
                                     • 40 pct. siger, at telefonen ikke var i stand til det teknisk
                                     • 35 pct. siger, at det tog for lang tid
                                     • 25 pct. siger, at det var for svært at søge og sammenligne priser.
                                               På listen over de mest populære webshops har
                                               63% af de udenlandske et mobiltilpasset site.
                                               Blandt de danske sites er tallet kun 23%


                                                                     Source: Google Report “Our mobile planet” – may 2012
KILDE: DWARF’s MOBILSHOPPING 2011 REPORT, n=2900 (18+)                                     Base: Denmark – Q1-12, n=1000
APP DISCOVERY……
(der skal umådeligt mange til for at nå top50..)


               Antal aktive apps i iTunes app store
                    (kan hentes og downloades)




                                                       Vokser
                                                       med ca
                                                      6000 om
148apps. biz                                           dagen
Svært at tjene penge
                                   kun via paid apps

  En dansk iPhone-ejer bruger 164 DKK årligt på apps
  En Android-ejer bruger kun 65 DKK*




* DWARF 2011
Kvalitet og Relevans +
 Fra Produktinnovation
til Marketing innovation
Sammenhængende
• Del af en samlet produkt oplevelse (ikke silo)
• Inspirerende for brugeren at benytte
• Sikre loyalitet (gentagen brug)

Attraktionsværdi
•Skal give reel værdi for brugeren
• Har relevans for målgruppen
• Fungerer effekivt i den rette kontekst
• Løser problem for brugeren
• Design med godt look&feel

Forretningsværdi
•Skal baseres på realisabel forretnings model
• Skal være omkostningeffektiv
• Skal styrke og opbygge kunde relationser

Gennemførbar
•Skal være teknisk realisérbar
• Skal have performance kvalitet
• Nem at bruge
• Prioriterede funktinaliteter
www.crossplatformtools.com (free download) – feb 2012
Mobile Industry Atlas - atlas.visionmobile.com
•Forretningsmål, projektmål, succeskriterier
•Brugerindsigt, interesentanalyse
•Trends, konkurrencesituation
•Afhængigheder, planlægning
•Crossmedia initiativer, workflows
•Usability, design,styleguide
•Metadata, teknologi
•Indhold, funktioner, IA, brand elementer
•Storyboard, wireframes, styleguide
• indholdsproduktion, CMS
•Mockups, tests
•Templates, udviklerværktøjer
• Backend, Systemintegration, Data modellering
• Indholds upload, SEO, Fejlretning
• Innovation er det forretningsområde, hvor danske virksomheders fremtids
     forventninger til udbytte er størst
   • 2/3 af de planlagte strategiske forandringer, gennemføres ikke og skaber altså
     ikke de forventede resultater
   • Det skyldes mange faktorer; ledelse, kultur, agilitet, organisatorisk træghed,
     svære prioriteringer og proces overblik, ressourcespild, uklarhed om hvor
     værdiskabelsen ligger, udefinerede kundegrupper, manglende tværgående
     koordinering, overservicering osv.
   • Realisering af det uudnyttede potentiale kræver at man identificerer og udnytter
     markedsmuligheder hurtigere end konkurrenterne.




           “Jeg opfandt intet nyt. Jeg brugte blot
           opfindelser, som andre havde gjort før
           mig, til at bygge en bil.”
                                            Henry Ford


Kilder:eget + implement.dk + FACTBOOOK 2012
http://www.kaushik.net/avinash/win-web-metrics-line-sight-net-income/
•Det handler ikke om produktets funktioner, men om oplevet værdi for brugeren
•Skab innovation i forretningsmodellens alle led for at udnytte vækst mulighederne




                                   IMPLEMENT CONSULTING – VIEWPOINT NR. 4 / 2012 (implement.dk)
Forretningsmodellen viser hvordan organisationen skaber, leverer og indfanger værdi ved at se
på indhold, strukturer og ledelse i det system, som giver kunder varer og interessenterne penge.




Alexander Osterwalder’s business model canvas   IMPLEMENT CONSULTING – VIEWPOINT NR. 4 / 2012 (implement.dk)
Innovation Inside. February, 2010,
The RISE of the CREATIVE MASSES
Kilde: http://www.arlafoods.dk/upload/arla%20dk/group/students/pdf%20filer/fra%20push%20til%20pull.pdf

SOCIAL ROI: http://www.beingpeterkim.com/2012/01/social-business-roi-examples.html
QR koder handler om at bygge bro mellem online og offline og opnå større
  konvertering frem for en URL, der skal huskes.

  • Der blev skønsmæssigt scannet ca 350.000 barcodes i sept 2011

  •   50% af markedsførerne har forsøgt sig med brugen af QR koder
  •   48% mener, at det har forstærket virkningen af off-line kampagner
  •   62% har ikke defineret en QR strategi.
  •   21% mener ikke, at de har opnået et postivt udbytte

                                                                                                   Mange QR kampagner udnytter
                                                                                                   ikke de mobile muligheder, f.eks.:
                                                                                                   •   Mobilsite /microsite/kampagnesite)
                                                                                                   •   Kort/vejvisning (nærmeste shop
                                                                                                   •   Webshop (mobiloptimeret)
                                                                                                   •   Videoindhold (demo, trailer)
                                                                                                   •   Audio-indhold (radiospot, musik
                                                                                                   •   App (download)
                                                                                                   •   E-bøger (download)
                                                                                                   •   Tilmeld nyhedsbrev (mobilformular)
                                                                                                   •   Sociale medier (mobilversion)
                                                                                                   •   Føj event til kalender
                                                                                                   •   Føj kontaktinfo til adressebog
                                                                                                   •   1-click til smsm/opkald/email/wifi



Kilde: http://ilovebarcodes.blogspot.dk/2012/02/sadan-bruger-de-danske-virksomheder-qr.html
Huset Markedsføring’s rundspørger blandt landets marketingchefer samt FDIH e-handelsanalyse 2012
65% synes det virkede godt
                                                                 22% var skuffede over indholdet,
                                                                 For 8% svigtede teknologien



Kilde: http://ilovebarcodes.blogspot.dk/2012/02/sadan-bruger-de-danske-virksomheder-qr.html
Huset Markedsføring’s rundspørger blandt landets marketingchefer samt FDIH e-handelsanalyse 2012
•Spil er motiverende, fordi de giver et mål og en udfordring.
•De byder på en simuleret virkelighed og indebærer ofte en historiefortælling.
•Og vi er som mennesker sådan indrettet, at vi gerne vil vinde og altid gerne vil høre slutningen på
 en historie. Psykologisk er vi gearet til, at leg er den måde, vi bedst lærer noget på.



                                                                             ROBINHUS




  • Du er nu 25% fra at være en del af vores eksklusive kundeklub
  • Hvis du køber for over 500 kr giver vi dig gratis fragt
  • Hvis du køber for over 1.000 kr. giver vi dig 25 % rabat på en valgfri
    vare ved dit næste køb
Integration af dynamiske spil elementer i en tjeneste, forum, indhold el. kampagne
  for at styrke motivation/engagement/deltagelse/købsflow (salgs strategi) ved at
         belønne adfærd via point, levels, virtuelle penge, highscocores etc.

Gartner: By 2015 will +50% of Organizations That Manage Innovation Gamify Those Processes
• Brugerne bliver til stadighed mere krævende og forventer øget service – men værner dog om privatlivet
• Megen viden indsamles via sociale og mobile kanaler, men bruges ikke aktivt i analyser
• Intelligent data indsamling f.eks. via apps, kan gavne for både den enkelte og andre brugere.
• BIG DATA skaber værdi ved at via indsigt sænke time-to-market, integrere info i R&D og salg, øge organisatiorisk
  performance, skabe nye segmenter, understøtte prioriteringer og beslutninger via modellering, styrke innovation via
  adfærdsanalyse.
• 83% af CIOs anser BIG DATA som højst prioriteret styrkelse af konkurrenceevnen (IBM survey, 2011)

Data kommer i mange varianter fra mange forskellige kilder:




http://www.mckinsey.com/Insights/MGI/Research/Technology_and_Innovation/Big_data_The_next_frontier_for_innovation
NFC
                         PaaS      Payment
                (platform as a service)     Cloud
                                          Computing
       Enterprisewide
    Metadata Repositories                    Media Tablet
                                            Augmented
            Gamification
                                              Reality
     Context-Enriched
         services

            Internet
                                                Mobile
            of things
                                                Device
                                              Management
         Big Data &
   ’extreme’ information
                                                                                                            Location awareness
  Context Delivery                                                                       Predictive Analytics
    Architecture                                                               Mobile Application Stores
                                                  Cloud/web
       Social TV                                  Platforms            SaaS (software as a service)
                                                                   Idea Management
                                                              QR koder
Collaborative
  Decision
  Making
•   Mobilen er ikke en silo, men del af en touchpoint oplevelses helhed
•   Udgangspunkt i brugeradfærd/behov skaber forrentningsmuligheder
•   Organisatorisk parathed til sammenhængende digital vækst strategi
•   Hele forretningsmodellen kan være i spil – se på delelementerne
•   Fokus på innovationskraft og forandringstiltag
•   Apps er én blandt flere muligheder – og der er værktøjer
•   Nogle teknologier og potentialer er modne, andre tager mere tid
johanwinbladh@gmail.com
www.medieinnovation.dk
M: 21915612

Más contenido relacionado

Similar a Mobil markedet, brugerne, de forretningsmæssige muligheder og organisations udfordringer

Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Think! Digital
 
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtDigital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtHarald Reedtz Tokerød
 
Oplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige muligheder
Oplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige mulighederOplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige muligheder
Oplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige mulighederTokeroedPlus
 
Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...
Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...
Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...IBM Danmark
 
Sociale medier faldgruber og potentialer
Sociale medier   faldgruber og potentialerSociale medier   faldgruber og potentialer
Sociale medier faldgruber og potentialerJens Peter Hansen
 
Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs.
Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs. Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs.
Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs. Harald Reedtz Tokerød
 
Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012
Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012
Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012Marta Karolina Olsen
 
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGPMobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGPNiels Kaldahl
 
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?pentia_morning_meetings
 
Gør din online marketing til en leadgenererende motor
Gør din online marketing til en leadgenererende motorGør din online marketing til en leadgenererende motor
Gør din online marketing til en leadgenererende motorMads Fischer
 
Omnichannel i praksis
Omnichannel i praksisOmnichannel i praksis
Omnichannel i praksisPeytz & Co
 
Oplæg for Operate
Oplæg for OperateOplæg for Operate
Oplæg for OperatePeter Svarre
 
Strategisk digitalisering
Strategisk digitaliseringStrategisk digitalisering
Strategisk digitaliseringSocialsquare
 
Få succes med Social Selling
Få succes med Social SellingFå succes med Social Selling
Få succes med Social SellingBusiness Danmark
 
Digital forretningsudvikling for dig 080916
Digital forretningsudvikling for dig   080916Digital forretningsudvikling for dig   080916
Digital forretningsudvikling for dig 080916Peytz & Co
 

Similar a Mobil markedet, brugerne, de forretningsmæssige muligheder og organisations udfordringer (20)

Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
 
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtDigital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
 
Business as usual med sociale medier
Business as usual med sociale medierBusiness as usual med sociale medier
Business as usual med sociale medier
 
Oplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige muligheder
Oplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige mulighederOplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige muligheder
Oplæg Netværk Danmark Vest - Digitale medier og forretningsmæssige muligheder
 
Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...
Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...
Hvordan skaber man en digital deltagelseskultur i virksomheden, Christian Sch...
 
Sociale medier faldgruber og potentialer
Sociale medier   faldgruber og potentialerSociale medier   faldgruber og potentialer
Sociale medier faldgruber og potentialer
 
Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs.
Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs. Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs.
Digital Forretningsstrategi og digitale muligheder for CEOs.
 
Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012
Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012
Sociale medier i strategisk kommunikation - Update, 2012
 
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGPMobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
 
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
 
Groupcare netværksmøde
Groupcare netværksmødeGroupcare netværksmøde
Groupcare netværksmøde
 
Gør din online marketing til en leadgenererende motor
Gør din online marketing til en leadgenererende motorGør din online marketing til en leadgenererende motor
Gør din online marketing til en leadgenererende motor
 
Omnichannel i praksis
Omnichannel i praksisOmnichannel i praksis
Omnichannel i praksis
 
Oplæg for Operate
Oplæg for OperateOplæg for Operate
Oplæg for Operate
 
Strategisk digitalisering
Strategisk digitaliseringStrategisk digitalisering
Strategisk digitalisering
 
Få succes med Social Selling
Få succes med Social SellingFå succes med Social Selling
Få succes med Social Selling
 
CX for B2B
CX for B2BCX for B2B
CX for B2B
 
Digital forretningsudvikling for dig 080916
Digital forretningsudvikling for dig   080916Digital forretningsudvikling for dig   080916
Digital forretningsudvikling for dig 080916
 

Mobil markedet, brugerne, de forretningsmæssige muligheder og organisations udfordringer

  • 1. ROI: 5 Mobil trends: 4 Innovation:4 mCommerce:2 Apps:2 Mobile Marketing:2 Social TV:2 Forandringsledelse:1 Html5:2 Organisation:1 Eksekvering:1 Responive web:2 Forretningsmodel:2 Sociale medier:3 Brugeradfærd:4 Digital strategi:5 Start ups:1 Procesoptimering:1 User Experience:3 Indhold:2 Crossmedia:4 Big Data:2 http://www.wordle.net/advanced
  • 5. • Fhv. Film & TV produktion • Fhv. musiker Digital forretningsudvikling Innovation og processer • Strategikonsulent • Markedsanalytiker Brugeroplevelser & nytteværdi • Udviklings redaktør • 360o Projektleder Web, Mobil og Sociale medier • Medie rådgiver
  • 6. Teknologierne drives af strategisk engagement og vinder hurtigt indpas • Der opleves stort udbytte ved mobil & apps, men mange mangler viden og indsigt • Næsten alle anser sociale medier som vigtige, men investerer kun få ressourcer • Mange har arbejdet med Cloud i flere år for at opnå øget tilgængelighed (mobilitet) • Men halvdelen er endnu uden strategi på områderne Er i gang med Mobil / Apps Er i gang med Sociale Medier Er i gang med Cloud Kilde: Socialsemantic.eu i samarbejde med Dansk Erhverv: Networked Business FACTBOOK 2012 n= 2742 offentlige og kommercielle virksomheder . Indsamlet sept11-feb12
  • 7. Der opnås mest værdi for virksomhederne pga. brandingværdi, mobiliteten, kontakt til nye kunder samt øget engagement fra eksisterende. De fleste har kun arbejdet med det i et års tid. 52% anvender apps ift. kunder 40% bruger mobile sites 47% bruger QR koder 24% bruger sms kampagner 11% har betalingskoncepter Kilde: Socialsemantic.eu i samarbejde med Dansk Erhverv: Networked Business FACTBOOK 2012 n= 2742 offentlige og kommercielle virksomheder . Indsamlet sept11-feb12
  • 8.
  • 9. Kan vi få kunderne til at Hvordan tilpasser vi produkter, Hvordan differentierer vi bruge os mere, og med services, kommunikation til os digitalt? Og kan vi større udbytte? ændret brugeradfærd? styrke online salget? Hvordan forbinder vi vores Skal vi have en app? Hvordan digitale kanaler (web, social, gør vi med Facebook? Hvordan apps, kampagner) ? involverer vi brugerne? Tænk ikke Mobilen som en silo, men en del af en sammenhængende strategi INSIGHT MÅL POSITION KONCEPT PROCES ROADMAP (marked) (hvorfor?) (ressourcer) (hvad /hvor) (hvordan?) (hvornår?) • Målgruppe(r) • Mål om 1-3 år? • Kompetencer • Touchpoints • Omkostninger • Indsatser, drift • Konkurrence • Formål og udbytte • Organisation • Bruger værdi • Udvikling • Prioriteringer • Trends • Styrende værdier • Kultur • Kanaler, indhold • Guidelines • Ressourcebehov • Muligheder • Forretningsmodel • Motivation • Brand / identitet • Workflows • Planlægning • Hvor er vi selv? • Resultatmål • Forandring • Kommunikation • Involvering • Effektmålinger
  • 10. • Kend dit marked, dine konkurrenter og dine kunder • Design strategier og actions med udgangspunkt i virkeligheden. • Klare roller: Implementér viden i alle hoveder og processer • Sørg for, at målsætninger formidles • Undgå for overledelse i processerne, men stimuler selvstændighed.. • Tilvejebring ressourcer og faciliteter • Find den rigtige balance imellem top-linje-fokus og bundlinje-omsorg. Kilde: DDB identity
  • 11. •ROI •Spare tid •Bundlinje •Smartere •Toplinje •Identitet •Mersalg, krydssalg •Social kapital •Nye kunder •Spare penge •Loyalitet •Have det sjovt •Branding, Image •Positionering •Skabe mening
  • 12. Sove Vågne Forberede Gør sig klar næste dag Tjek Gå i Nyheder byen Parkere Morgenmad bilen Transport Shopping Se På nyheder kontoret Aftensmad Møde Slappe af Frokostpause på sofa Motion indkøb Planlægning Chat med venner http://www.slideshare.net/kienhuis/future-of-mobile-media-kienhuis-mobile-convention-amsterdam
  • 13.
  • 15.
  • 17. TV
  • 18.
  • 19. • De bruges overalt, er altid med - og 68% af ejerne, bruger dem daglig • I dag udgør mobil ca 10-15% af internetforbruget. Om et år ca 25% ? Kilde 1: MINDSHARE Reklameanalysen 2012 (1.000 repræsentativt udvalgte interview blandt 15-60 årige ) Kilde 2: Google Report “Our mobile planet” – may 2012 Base: Denmark – Q1-12, n=1000
  • 20. Brug af mobiltelefon (Har en smartphone) Ud over telefoni, hvad bruger du så din smartphone til? Kilde: Mindshares Reklameanalyse 2012 (n=1053)
  • 21. Approximately how frequently do you use How often do you watch videos via websites or Social Network sites on your …….? apps (video clips, TV shows, movies, etc.) on your …..? Source: Google Report “Our mobile planet” – may 2012 Base: Denmark – Q1-12, n=1000 (having a smartphone)
  • 22. Source: Google Report “Our mobile planet” – may 2012 Base: Denmark – Q1-12, n=1000 (having a smartphone) En smartphone defineres som ”en mobiltelefon med avancerede muligheder, oftest med pc-lignende funktionalitet eller muligheden for at downloade apps”
  • 23. Andel af gruppe som har mobilhandlet KILDE: DWARF’s MOBILSHOPPING 2011 REPORT Smartphone-brugerne vil blandt andet gerne bruge mobilen sådan: • 82 pct. vil købe tog og busbilletter med mobilen • 67 pct. vil købe takeaway • 60 pct. vil købe flybilletter og leje bil • 56 pct. vil købe musik, lydbøger og spil • 35 pct. vil købe dagligvarer
  • 24. 65% agreed with the statement: By 2020, most people will have embraced and fully adopted the use of smart-device swiping for purchases they make, nearly eliminating the need for cash or credit cards in advanced countries.
  • 25. BARRIERER • 50 pct. siger, at det var nemmere at bruge computeren • 40 pct. siger, at telefonen ikke var i stand til det teknisk • 35 pct. siger, at det tog for lang tid • 25 pct. siger, at det var for svært at søge og sammenligne priser. På listen over de mest populære webshops har 63% af de udenlandske et mobiltilpasset site. Blandt de danske sites er tallet kun 23% Source: Google Report “Our mobile planet” – may 2012 KILDE: DWARF’s MOBILSHOPPING 2011 REPORT, n=2900 (18+) Base: Denmark – Q1-12, n=1000
  • 26.
  • 27. APP DISCOVERY…… (der skal umådeligt mange til for at nå top50..) Antal aktive apps i iTunes app store (kan hentes og downloades) Vokser med ca 6000 om 148apps. biz dagen
  • 28. Svært at tjene penge kun via paid apps En dansk iPhone-ejer bruger 164 DKK årligt på apps En Android-ejer bruger kun 65 DKK* * DWARF 2011
  • 29. Kvalitet og Relevans + Fra Produktinnovation til Marketing innovation
  • 30. Sammenhængende • Del af en samlet produkt oplevelse (ikke silo) • Inspirerende for brugeren at benytte • Sikre loyalitet (gentagen brug) Attraktionsværdi •Skal give reel værdi for brugeren • Har relevans for målgruppen • Fungerer effekivt i den rette kontekst • Løser problem for brugeren • Design med godt look&feel Forretningsværdi •Skal baseres på realisabel forretnings model • Skal være omkostningeffektiv • Skal styrke og opbygge kunde relationser Gennemførbar •Skal være teknisk realisérbar • Skal have performance kvalitet • Nem at bruge • Prioriterede funktinaliteter
  • 31.
  • 33. Mobile Industry Atlas - atlas.visionmobile.com
  • 34. •Forretningsmål, projektmål, succeskriterier •Brugerindsigt, interesentanalyse •Trends, konkurrencesituation •Afhængigheder, planlægning •Crossmedia initiativer, workflows •Usability, design,styleguide •Metadata, teknologi •Indhold, funktioner, IA, brand elementer •Storyboard, wireframes, styleguide • indholdsproduktion, CMS •Mockups, tests •Templates, udviklerværktøjer • Backend, Systemintegration, Data modellering • Indholds upload, SEO, Fejlretning
  • 35.
  • 36. • Innovation er det forretningsområde, hvor danske virksomheders fremtids forventninger til udbytte er størst • 2/3 af de planlagte strategiske forandringer, gennemføres ikke og skaber altså ikke de forventede resultater • Det skyldes mange faktorer; ledelse, kultur, agilitet, organisatorisk træghed, svære prioriteringer og proces overblik, ressourcespild, uklarhed om hvor værdiskabelsen ligger, udefinerede kundegrupper, manglende tværgående koordinering, overservicering osv. • Realisering af det uudnyttede potentiale kræver at man identificerer og udnytter markedsmuligheder hurtigere end konkurrenterne. “Jeg opfandt intet nyt. Jeg brugte blot opfindelser, som andre havde gjort før mig, til at bygge en bil.” Henry Ford Kilder:eget + implement.dk + FACTBOOOK 2012
  • 38. •Det handler ikke om produktets funktioner, men om oplevet værdi for brugeren •Skab innovation i forretningsmodellens alle led for at udnytte vækst mulighederne IMPLEMENT CONSULTING – VIEWPOINT NR. 4 / 2012 (implement.dk)
  • 39. Forretningsmodellen viser hvordan organisationen skaber, leverer og indfanger værdi ved at se på indhold, strukturer og ledelse i det system, som giver kunder varer og interessenterne penge. Alexander Osterwalder’s business model canvas IMPLEMENT CONSULTING – VIEWPOINT NR. 4 / 2012 (implement.dk)
  • 40. Innovation Inside. February, 2010, The RISE of the CREATIVE MASSES
  • 42.
  • 43.
  • 44. QR koder handler om at bygge bro mellem online og offline og opnå større konvertering frem for en URL, der skal huskes. • Der blev skønsmæssigt scannet ca 350.000 barcodes i sept 2011 • 50% af markedsførerne har forsøgt sig med brugen af QR koder • 48% mener, at det har forstærket virkningen af off-line kampagner • 62% har ikke defineret en QR strategi. • 21% mener ikke, at de har opnået et postivt udbytte Mange QR kampagner udnytter ikke de mobile muligheder, f.eks.: • Mobilsite /microsite/kampagnesite) • Kort/vejvisning (nærmeste shop • Webshop (mobiloptimeret) • Videoindhold (demo, trailer) • Audio-indhold (radiospot, musik • App (download) • E-bøger (download) • Tilmeld nyhedsbrev (mobilformular) • Sociale medier (mobilversion) • Føj event til kalender • Føj kontaktinfo til adressebog • 1-click til smsm/opkald/email/wifi Kilde: http://ilovebarcodes.blogspot.dk/2012/02/sadan-bruger-de-danske-virksomheder-qr.html Huset Markedsføring’s rundspørger blandt landets marketingchefer samt FDIH e-handelsanalyse 2012
  • 45. 65% synes det virkede godt 22% var skuffede over indholdet, For 8% svigtede teknologien Kilde: http://ilovebarcodes.blogspot.dk/2012/02/sadan-bruger-de-danske-virksomheder-qr.html Huset Markedsføring’s rundspørger blandt landets marketingchefer samt FDIH e-handelsanalyse 2012
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49. •Spil er motiverende, fordi de giver et mål og en udfordring. •De byder på en simuleret virkelighed og indebærer ofte en historiefortælling. •Og vi er som mennesker sådan indrettet, at vi gerne vil vinde og altid gerne vil høre slutningen på en historie. Psykologisk er vi gearet til, at leg er den måde, vi bedst lærer noget på. ROBINHUS • Du er nu 25% fra at være en del af vores eksklusive kundeklub • Hvis du køber for over 500 kr giver vi dig gratis fragt • Hvis du køber for over 1.000 kr. giver vi dig 25 % rabat på en valgfri vare ved dit næste køb
  • 50. Integration af dynamiske spil elementer i en tjeneste, forum, indhold el. kampagne for at styrke motivation/engagement/deltagelse/købsflow (salgs strategi) ved at belønne adfærd via point, levels, virtuelle penge, highscocores etc. Gartner: By 2015 will +50% of Organizations That Manage Innovation Gamify Those Processes
  • 51. • Brugerne bliver til stadighed mere krævende og forventer øget service – men værner dog om privatlivet • Megen viden indsamles via sociale og mobile kanaler, men bruges ikke aktivt i analyser • Intelligent data indsamling f.eks. via apps, kan gavne for både den enkelte og andre brugere. • BIG DATA skaber værdi ved at via indsigt sænke time-to-market, integrere info i R&D og salg, øge organisatiorisk performance, skabe nye segmenter, understøtte prioriteringer og beslutninger via modellering, styrke innovation via adfærdsanalyse. • 83% af CIOs anser BIG DATA som højst prioriteret styrkelse af konkurrenceevnen (IBM survey, 2011) Data kommer i mange varianter fra mange forskellige kilder: http://www.mckinsey.com/Insights/MGI/Research/Technology_and_Innovation/Big_data_The_next_frontier_for_innovation
  • 52. NFC PaaS Payment (platform as a service) Cloud Computing Enterprisewide Metadata Repositories Media Tablet Augmented Gamification Reality Context-Enriched services Internet Mobile of things Device Management Big Data & ’extreme’ information Location awareness Context Delivery Predictive Analytics Architecture Mobile Application Stores Cloud/web Social TV Platforms SaaS (software as a service) Idea Management QR koder Collaborative Decision Making
  • 53. Mobilen er ikke en silo, men del af en touchpoint oplevelses helhed • Udgangspunkt i brugeradfærd/behov skaber forrentningsmuligheder • Organisatorisk parathed til sammenhængende digital vækst strategi • Hele forretningsmodellen kan være i spil – se på delelementerne • Fokus på innovationskraft og forandringstiltag • Apps er én blandt flere muligheder – og der er værktøjer • Nogle teknologier og potentialer er modne, andre tager mere tid