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Ponencia: Juegos Serios, Simulaciones, y
 Gamificación aplicadas a la Formación.




 Disertante: Ing. Gustavo Sanabria
Acerca de
Ing. Gustavo Sanabria
Director/Fundador de IGS Sistemas.
Ex Docente Universitario UTN Córdoba, Argentina.
Consultor y Diseñador de Juegos Serios y Simulaciones.
Ponente internacional sobre el tema de Juegos Serios aplicados a la formación.
Autor de publicaciones en Learning Review (España y Argentina), Revista TNE
(México), Clarín PyMES y diversos medios digitales
IGS Sistemas / IGS RIA & Games
Creada en el año 2001.
Orientación para el desarrollo de aplicaciones RIA y Juegos.
Proyectos de Outsourcing para clientes de USA/Europa/LATAM.
Desarrollo e implementación de Juegos Serios y Simulaciones
basadas en Flash y otras tecnologías.
Clientes finales como Movistar (España), Aha! Process (USA),
FedEx (USA), Banco Macro, VW Argentina, GMC, Toyota, Ford
Bancos y Empresas de Seguro ( Argentina y España).
Empresa líder en desarrollo e implementación de
Realidad Aumentada, en Latinoamérica
Juegos Serios - Conceptos

 Son juegos orientados a proveer al jugador una capacidad
o conocimiento.
 Pueden ser presenciales, o basados en PC, móvil, o
cualquier otra plataforma tecnológica, tanto monousuarios
como multiusuarios.
 Dan un marco de seguridad al jugador, de manera que
equivocarse no le cueste “la vida” o el puesto.
Deben lograr “enganchar”(Engage) al usuario, para generar
que el mismo participe más activamente del juego.
Deben ser capaces de generar datos acerca de los
conocimientos que va adquiriendo el jugador con el uso.
Juegos Serios – Recepción por parte de los usuarios

 Nativos Digitales         Inmigrantes Digitales      Relegados Digitales
 Nacidos en las últimas    Nacidos hace más de dos    No importa su edad.
 dos décadas.              décadas.
 Crecieron usando las      Se adaptaron a las         No conocen o no desean
 tecnologías.              tecnologías que surgieron. conocer las nuevas
                                                      tecnologías.
 Su gran capacidad para    Pueden adaptarse a los     Difícilmente puedan
 adaptarse a nuevas        Juegos Serios, en base a   adaptarse a los Juegos
 tecnologías, le permite   que ya vengan              Serios, si no se adaptan
 rápidamente interpretar   adaptándose bien a las     primero a las nuevas
 las consignas de un       nuevas tecnologías.        tecnologías en general.
 juego serio.
Juegos Serios – Nativos Digitales vs. Inmigrantes Digitales
Juegos Serios –Clasificación por tipo de juego y aplicación
Advergames     Juegos simples, con           Branding             Varios Juegos para
               contenido Publicitario, y                          distintas marcas (Axe,
               para fijación de                                   Transformers, etc.).
               marca/producto.

Juegos         Juegos con contenido          Ecología,            Darfur is Dying,
Persuasivos    social o en el que se         Sociedad,            Greenpeace,
               desea generar reacción en
               el usuario.

Brain games    Juegos simples y              Genéricos para       Sudoku, Reversi,
               complejos, que ejercitan el   agilidad mental.     Ajedrez, etc.
               cerebro.
Simulaciones   Juegos que emulan la          Refinerías, Salud,   Flight Simulator.
               realidad, haciendo            Banca, Liderazgo,    SimCity, Army
               hincapié en algún aspecto.    Milicia              Battlezone.
Simulaciones – Tecnologías y Método de trabajo

      Web Based y/o descargables: Adobe Flash/XML/PHP/MySQL.

      Editables por el Cliente / Administrador del Juego.

      Desarrollo con definición cerrada, o desarrollo en paralelo a
     las pruebas y nuevos requerimientos del Cliente.

      Esquema Funcional en base a necesidades.

      Seguimiento, nuevas versiones, e integración con LMSs

      Uso de Audio, Vídeo y/o animaciones
Simulaciones – Esquema por Eventos Aleatorios

                                 Pérdida
                                   De
                                 Eventos



                Suma                             Detección
                 de                                Falso
              Resultados                          Evento
                                  Motor
                                   de
                                 Eventos




                     Acciones              Detección
                    por Buen o                De
                     Mal juego              Eventos
Simulaciones – Ejemplo por Eventos – AHA Classroom SIMs
                   http://www.classroomsim.com/
Simulaciones – Esquema SimLíder


           Arbol de nodos
                                                    Síntesis: exitoso

                            Nodo: 2    Opción: 1

                                       Opción: 2

                                       Opción: 3
 Nodo: 1

                            Nodo: 3
                Opción: 1              Opción: 1

                Opción: 2              Opción: 2
                                                    Síntesis: no exitoso

                Opción: 3              Opción: 3



                             Nodo: 4    Opción: 1

                                        Opción: 2

                                        Opción: 3
Simulaciones – Esquema SimLíder
                  http://www.igsweb.info/demo/Simlider/
Simulaciones – Esquema Aventura con Diálogos en Arbol
               https://www.youtube.com/watch?v=TSsjRrF5-W4
Simulaciones en 3D
Formación de empleados nuevos, mediante juego de   Formación de empleados en aspectos de seguridad
inducción a la empresa
Juegos en Facebook / Sociales   https://pulitzerenglish.com/
Juegos Serios sencillos y de rápida implementación, basados en
juegos ya desarrollados, con o sin integración con LMS

Basado en “Millonario”             Basado en “Preguntas con Golf”
Juegos Serios en equipos portátiles (Smartphones / Tablets)
Juegos en empresa, con competencia
Formación de empleados, con juegos que registran sus resultados y los comparten con sus colegas
Simulaciones empresariales
 Son una categoría de Juegos Serios, donde la parte de Game Components deja lugar a la
 simulación de variables del entorno, y donde los juegos son ejecutados por “corridas”

 •El usuario recibe una empresa o área de empresa en ciertas condiciones, y debe planificar
 el año fiscal estableciendo las inversiones en diferentes áreas: publicidad, investigación de
 nuevos productos, fabricación, investigación de nuevos canales de venta, etc.
 •Una vez que ha establecido estos parámetros, el sistema ejecuta un proceso donde se
 simula el desarrollo del plan que ha establecido el usuario para ese año fiscal, compitiendo
 la empresa contra otras empresas controladas por otros usuarios, o por la misma
 computadora.
 •El resultado al final de ese año, será un nuevo presupuesto disponible para invertir en las
 mismas variables, y si es factible sumando nuevas variables (exportación de productos,
 tercerización de tareas de fabricación, etc.)

 En este tipo de simulaciones, la gráfica pasa a un segundo plano, concentrándose el
 esfuerzo de desarrollo, en la creación del ambiente virtual donde funciona la empresa
 ficticia.
Juegos Persuasivos
GREENPEACE, videojuego para salvar a los bosques. Está en fase Beta de desarrollo aún. Usan Crowdfounding




                                         http://forests-of-eden.net/
Gamificación: Estructura


Capa de aplicaciones: apps móviles, aplicaciones web,
juegos, realidad aumentada.


Capa de acciones: qué acciones de las aplicaciones
definidas, generan un registro en el sistema de gamificación


Capa de gamificación: registro de todas las acciones, y
otorgamiento de puntos, medallas, premios, etc. a los
usuarios
Gamificación
    Consiste en la aplicación de elementos/componentes/mecánica de juegos, a
diversos procesos y tareas cotidianas, con el objetivo de lograr que sean menos
monótonos, y obtener mejores resultados al ser realizados.

Cuando hablamos de elementos de juegos, o “Game Components”, nos
referimos por ejemplo a:
Logros: achievements, normalmente premiados con Medallas o “Badges”
Niveles: a los que el usuario puede alcanzar, durante el tiempo
Puntos: otorgados al logar cada actividad, a veces puede ser un tipo de
Moneda intercambiable por objetos virtuales o reales
Bonus: Puntaje adicional al haber alcanzado cierto nivel o experiencia
Colaboración: tareas que sólo se resuelven de a grupo
Cuenta regresiva: tareas u objetivos, que tienen un tiempo límite
Progresión: Perfil de LinkedIn
Status: Conjunto de indicadores, visible a los demás
Ranking: Para comparar mi nivel con respecto a otros en diversos indicadores
Retos entre usuarios: interactividad concreta entre dos o más usuarios, donde
uno ganará y el otro perderá.
Gamificación: Componentes de Juego
Gamificación: Distribución por segmentos de mercado 2011
Gamificación: Implementación en cursos de la Universidad de
Notre Dame, Universidad e Irvine, y Universidad TU Delf
(Holanda), junto con Open Study/Open CourseWare
Gamificación

  Caso de Estudio de:
  Queensland University of Technology, Brisbane, Australia, 2012

Desarrollo e implementación de un aplicativo móvil, para ser utilizado por los
nuevos alumnos de la universidad, durante su primer semana en la universidad.

Al aplicativo móvil se le agrega, además de las funcionalidades que brindan
información respecto a la Universidad, sus servicios y Eventos, el otorgamiento
de medallas en función del uso de la aplicación.

A mayor uso de la aplicación, más medallas, correspondientes a cada sección
de la misma.

Se realizó un estudio del uso que mostraremos ahora.
Gamificación
Estructura de la aplicación y su gamificación
Gamificación
Capturas de Pantallas del app móvil con medallas por logros alcanzados
Gamificación
Resultados:

   - Todos los participantesobtuvieron al menos 4 medallas, de las 20 disponibles.
   - El 81 % de los participantes, obtuvieron al menos 10 medallas.
   - Todos menos uno (de 26 en total) coincidieron en que el agregado del sistema de premiación, hizo
   que fuera divertido usar la aplicación.
   - En un mismo porcentaje, coincidieron en que el agregado del sistema de premiación, los motivó a
   explorar más el campus.
   - La mayoría indicó que estos premios “hicieron que quisiera averiguar qué cosas había”, “me
   permitieron conocer lugares que me gustaron, y que tal vez hubiera ignorado”, y que “fueron la parte
   más motivadora de la aplicación”


   Estudio completo en:
   http://research.microsoft.com/en-us/um/beijing/events/ms_ubicomp11/papers/fitzwalter.pdf
Gamificación: Caso de éxito UNAV
 Proyecto desarrollado por IGS.
 Implementado por Marque SL, en UNAV
Proyecto Líderes del Futuro. Implementado por primera vez en el 2011, y renovado y
actualizado periódicamente.
http://apps.facebook.com/lideresdelfuturo/
Gamificación: Caso de éxito UNAV
Objetivo: lograr la participación de futuros ingresantes,
mediante su participación en un vídeo donde respondan a las consignas
“¿Cómo contribuirías a la mejora y desarrollo de la Sociedad?
¿Cómo crees que podrías hacerlo a través de tu profesión?”

Funcionamiento: Se realiza periódicamente un concurso en Internet, en el cual los
participantes son aspirantes a ingresar a la UNAV, quienes mediante un vídeo que suben a
la plataforma web, integrada a Facebook, responden a las consignas planteadas.

ROI:
- Participación activa de futuros ingresantes a la UNAV.
- Lograr mostrar el compromiso de la UNAV con el futuro, aprovechando la viralidad de la
campaña.
- Involucramiento de familiares y amigos en forma directa, con su participación y
comentarios en los videos publicados.
- Cooperatividad en las versiones colegiadas, con grupos de futuros alumnos.
- Difusión mediante viralidad, de los temas que cubren los cursos de la UNAV.
Gamificación: Caso de éxito UNAV
Preguntas
Muchas Gracias

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Presentación IGS Juegos Serios y Gamificacion copia

  • 1.
  • 2. Ponencia: Juegos Serios, Simulaciones, y Gamificación aplicadas a la Formación. Disertante: Ing. Gustavo Sanabria
  • 3. Acerca de Ing. Gustavo Sanabria Director/Fundador de IGS Sistemas. Ex Docente Universitario UTN Córdoba, Argentina. Consultor y Diseñador de Juegos Serios y Simulaciones. Ponente internacional sobre el tema de Juegos Serios aplicados a la formación. Autor de publicaciones en Learning Review (España y Argentina), Revista TNE (México), Clarín PyMES y diversos medios digitales IGS Sistemas / IGS RIA & Games Creada en el año 2001. Orientación para el desarrollo de aplicaciones RIA y Juegos. Proyectos de Outsourcing para clientes de USA/Europa/LATAM. Desarrollo e implementación de Juegos Serios y Simulaciones basadas en Flash y otras tecnologías. Clientes finales como Movistar (España), Aha! Process (USA), FedEx (USA), Banco Macro, VW Argentina, GMC, Toyota, Ford Bancos y Empresas de Seguro ( Argentina y España). Empresa líder en desarrollo e implementación de Realidad Aumentada, en Latinoamérica
  • 4. Juegos Serios - Conceptos  Son juegos orientados a proveer al jugador una capacidad o conocimiento.  Pueden ser presenciales, o basados en PC, móvil, o cualquier otra plataforma tecnológica, tanto monousuarios como multiusuarios.  Dan un marco de seguridad al jugador, de manera que equivocarse no le cueste “la vida” o el puesto. Deben lograr “enganchar”(Engage) al usuario, para generar que el mismo participe más activamente del juego. Deben ser capaces de generar datos acerca de los conocimientos que va adquiriendo el jugador con el uso.
  • 5. Juegos Serios – Recepción por parte de los usuarios Nativos Digitales Inmigrantes Digitales Relegados Digitales Nacidos en las últimas Nacidos hace más de dos No importa su edad. dos décadas. décadas. Crecieron usando las Se adaptaron a las No conocen o no desean tecnologías. tecnologías que surgieron. conocer las nuevas tecnologías. Su gran capacidad para Pueden adaptarse a los Difícilmente puedan adaptarse a nuevas Juegos Serios, en base a adaptarse a los Juegos tecnologías, le permite que ya vengan Serios, si no se adaptan rápidamente interpretar adaptándose bien a las primero a las nuevas las consignas de un nuevas tecnologías. tecnologías en general. juego serio.
  • 6. Juegos Serios – Nativos Digitales vs. Inmigrantes Digitales
  • 7. Juegos Serios –Clasificación por tipo de juego y aplicación Advergames Juegos simples, con Branding Varios Juegos para contenido Publicitario, y distintas marcas (Axe, para fijación de Transformers, etc.). marca/producto. Juegos Juegos con contenido Ecología, Darfur is Dying, Persuasivos social o en el que se Sociedad, Greenpeace, desea generar reacción en el usuario. Brain games Juegos simples y Genéricos para Sudoku, Reversi, complejos, que ejercitan el agilidad mental. Ajedrez, etc. cerebro. Simulaciones Juegos que emulan la Refinerías, Salud, Flight Simulator. realidad, haciendo Banca, Liderazgo, SimCity, Army hincapié en algún aspecto. Milicia Battlezone.
  • 8. Simulaciones – Tecnologías y Método de trabajo  Web Based y/o descargables: Adobe Flash/XML/PHP/MySQL.  Editables por el Cliente / Administrador del Juego.  Desarrollo con definición cerrada, o desarrollo en paralelo a las pruebas y nuevos requerimientos del Cliente.  Esquema Funcional en base a necesidades.  Seguimiento, nuevas versiones, e integración con LMSs  Uso de Audio, Vídeo y/o animaciones
  • 9. Simulaciones – Esquema por Eventos Aleatorios Pérdida De Eventos Suma Detección de Falso Resultados Evento Motor de Eventos Acciones Detección por Buen o De Mal juego Eventos
  • 10. Simulaciones – Ejemplo por Eventos – AHA Classroom SIMs http://www.classroomsim.com/
  • 11. Simulaciones – Esquema SimLíder Arbol de nodos Síntesis: exitoso Nodo: 2 Opción: 1 Opción: 2 Opción: 3 Nodo: 1 Nodo: 3 Opción: 1 Opción: 1 Opción: 2 Opción: 2 Síntesis: no exitoso Opción: 3 Opción: 3 Nodo: 4 Opción: 1 Opción: 2 Opción: 3
  • 12. Simulaciones – Esquema SimLíder http://www.igsweb.info/demo/Simlider/
  • 13. Simulaciones – Esquema Aventura con Diálogos en Arbol https://www.youtube.com/watch?v=TSsjRrF5-W4
  • 14. Simulaciones en 3D Formación de empleados nuevos, mediante juego de Formación de empleados en aspectos de seguridad inducción a la empresa
  • 15. Juegos en Facebook / Sociales https://pulitzerenglish.com/
  • 16. Juegos Serios sencillos y de rápida implementación, basados en juegos ya desarrollados, con o sin integración con LMS Basado en “Millonario” Basado en “Preguntas con Golf”
  • 17. Juegos Serios en equipos portátiles (Smartphones / Tablets)
  • 18. Juegos en empresa, con competencia Formación de empleados, con juegos que registran sus resultados y los comparten con sus colegas
  • 19. Simulaciones empresariales Son una categoría de Juegos Serios, donde la parte de Game Components deja lugar a la simulación de variables del entorno, y donde los juegos son ejecutados por “corridas” •El usuario recibe una empresa o área de empresa en ciertas condiciones, y debe planificar el año fiscal estableciendo las inversiones en diferentes áreas: publicidad, investigación de nuevos productos, fabricación, investigación de nuevos canales de venta, etc. •Una vez que ha establecido estos parámetros, el sistema ejecuta un proceso donde se simula el desarrollo del plan que ha establecido el usuario para ese año fiscal, compitiendo la empresa contra otras empresas controladas por otros usuarios, o por la misma computadora. •El resultado al final de ese año, será un nuevo presupuesto disponible para invertir en las mismas variables, y si es factible sumando nuevas variables (exportación de productos, tercerización de tareas de fabricación, etc.) En este tipo de simulaciones, la gráfica pasa a un segundo plano, concentrándose el esfuerzo de desarrollo, en la creación del ambiente virtual donde funciona la empresa ficticia.
  • 20. Juegos Persuasivos GREENPEACE, videojuego para salvar a los bosques. Está en fase Beta de desarrollo aún. Usan Crowdfounding http://forests-of-eden.net/
  • 21. Gamificación: Estructura Capa de aplicaciones: apps móviles, aplicaciones web, juegos, realidad aumentada. Capa de acciones: qué acciones de las aplicaciones definidas, generan un registro en el sistema de gamificación Capa de gamificación: registro de todas las acciones, y otorgamiento de puntos, medallas, premios, etc. a los usuarios
  • 22. Gamificación Consiste en la aplicación de elementos/componentes/mecánica de juegos, a diversos procesos y tareas cotidianas, con el objetivo de lograr que sean menos monótonos, y obtener mejores resultados al ser realizados. Cuando hablamos de elementos de juegos, o “Game Components”, nos referimos por ejemplo a: Logros: achievements, normalmente premiados con Medallas o “Badges” Niveles: a los que el usuario puede alcanzar, durante el tiempo Puntos: otorgados al logar cada actividad, a veces puede ser un tipo de Moneda intercambiable por objetos virtuales o reales Bonus: Puntaje adicional al haber alcanzado cierto nivel o experiencia Colaboración: tareas que sólo se resuelven de a grupo Cuenta regresiva: tareas u objetivos, que tienen un tiempo límite Progresión: Perfil de LinkedIn Status: Conjunto de indicadores, visible a los demás Ranking: Para comparar mi nivel con respecto a otros en diversos indicadores Retos entre usuarios: interactividad concreta entre dos o más usuarios, donde uno ganará y el otro perderá.
  • 24. Gamificación: Distribución por segmentos de mercado 2011
  • 25. Gamificación: Implementación en cursos de la Universidad de Notre Dame, Universidad e Irvine, y Universidad TU Delf (Holanda), junto con Open Study/Open CourseWare
  • 26. Gamificación Caso de Estudio de: Queensland University of Technology, Brisbane, Australia, 2012 Desarrollo e implementación de un aplicativo móvil, para ser utilizado por los nuevos alumnos de la universidad, durante su primer semana en la universidad. Al aplicativo móvil se le agrega, además de las funcionalidades que brindan información respecto a la Universidad, sus servicios y Eventos, el otorgamiento de medallas en función del uso de la aplicación. A mayor uso de la aplicación, más medallas, correspondientes a cada sección de la misma. Se realizó un estudio del uso que mostraremos ahora.
  • 27. Gamificación Estructura de la aplicación y su gamificación
  • 28. Gamificación Capturas de Pantallas del app móvil con medallas por logros alcanzados
  • 29. Gamificación Resultados: - Todos los participantesobtuvieron al menos 4 medallas, de las 20 disponibles. - El 81 % de los participantes, obtuvieron al menos 10 medallas. - Todos menos uno (de 26 en total) coincidieron en que el agregado del sistema de premiación, hizo que fuera divertido usar la aplicación. - En un mismo porcentaje, coincidieron en que el agregado del sistema de premiación, los motivó a explorar más el campus. - La mayoría indicó que estos premios “hicieron que quisiera averiguar qué cosas había”, “me permitieron conocer lugares que me gustaron, y que tal vez hubiera ignorado”, y que “fueron la parte más motivadora de la aplicación” Estudio completo en: http://research.microsoft.com/en-us/um/beijing/events/ms_ubicomp11/papers/fitzwalter.pdf
  • 30. Gamificación: Caso de éxito UNAV Proyecto desarrollado por IGS. Implementado por Marque SL, en UNAV Proyecto Líderes del Futuro. Implementado por primera vez en el 2011, y renovado y actualizado periódicamente. http://apps.facebook.com/lideresdelfuturo/
  • 31. Gamificación: Caso de éxito UNAV Objetivo: lograr la participación de futuros ingresantes, mediante su participación en un vídeo donde respondan a las consignas “¿Cómo contribuirías a la mejora y desarrollo de la Sociedad? ¿Cómo crees que podrías hacerlo a través de tu profesión?” Funcionamiento: Se realiza periódicamente un concurso en Internet, en el cual los participantes son aspirantes a ingresar a la UNAV, quienes mediante un vídeo que suben a la plataforma web, integrada a Facebook, responden a las consignas planteadas. ROI: - Participación activa de futuros ingresantes a la UNAV. - Lograr mostrar el compromiso de la UNAV con el futuro, aprovechando la viralidad de la campaña. - Involucramiento de familiares y amigos en forma directa, con su participación y comentarios en los videos publicados. - Cooperatividad en las versiones colegiadas, con grupos de futuros alumnos. - Difusión mediante viralidad, de los temas que cubren los cursos de la UNAV.
  • 32. Gamificación: Caso de éxito UNAV