Publicidad
Publicidad

Más contenido relacionado

Más de Gemma San Cornelio Esquerdo(20)

Publicidad

cultura digital i pràctiques mediàtiques

  1. Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques Màster en Antropologia i etnografia Universitat de Barcelona Gemma San Cornelio Universitat Oberta de Catalunya Barcelona, 6 de maig, 2009
  2. Apropiació de continguts: versions, paròdies i remescles: spoof, teasers... Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address] 1. Una mica d’història: cultura digital i “New Media”
  3. Machinima French Democracy 4. Els plaers dels joc: del caos al control Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address]
  4. The Bus Uncle 5.Convergència cultural i lògica industrial cross-media La caída de Edgar Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address]
  5. Publicacions: Roig, A.; San Cornelio, G.; Ardèvol, E.; Alsina; P.; Pagès, R. (2009) “Videogame as media practice: an exploration of the intersections between play and audiovisual culture”. Convergence. THE JOURNAL OF RESEARCH INTO NEW MEDIA TECHNOLOGIES. VOLUM 15 N. Ardevol, E., A. Roig, G. San Cornelio, R. Pages and P. Alsina Playful media practices, ‘new media’ cultural production (forthcoming) Playful media practices: theorising ‘new media’ cultural production. In Bräuchler, B. and J. Postill (eds) Theorising Media and Practice. Oxford and New York : Berghahn. Ardèvol, E. San Cornelio, G. (2007 ) “Si quieres vernos en acción: YouTube.com” Prácticas mediáticas y autoproducción en Internet. Revista Chilena de Antropología Visual, núm. 10, (2) ISSN 0717-876X San Cornelio, G; Pagès R., Ardèvol E., Roig A. “Broadcast Yourself! Internet and playful media practices”, Transforming Audiences Conference. Septiembre 2007.   [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
  6. Publicacions: San Cornelio, G.; Alsina, P.; Pagès, R.; Roig, A.; Ardèvol, E. (2007). “Play the game, play the clip: el videojoc com a pràctica mediàtica”. Tripodos. Pàg. 421- 440. ISSN: 1138-3305 Ardèvol, E.; Roig, A.; San Cornelio, G.; Pagès, R.; Alsina, P. (2007); “Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques“. Digithum. Les humanitats en l’era digital, UOC,. Ardèvol, E. Roig, A.; San Cornelio, G.; Pagès, R.; Alsina, P. (2006)“Game pleasures and media practices“,, EASA Anual conference.   [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
  7. Still, we play. And we play with and through our media. (Roger Silverstone, 1999:62) Gràcies! Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address]
Publicidad