S5 tarea5 tegug

gtejag
Universidad Digital del Estado de México
Universidad ETAC
Maestría en Docencia
Asignatura: Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales
Semana 5: Educación Virtual.
Tarea 5: Planeación didáctica e Instrumentación.
Propósito: Elaborar una presentación sobre educación virtual.
Alumno: Prof. Gamaliel Teja Gutiérrez
Asesor: Dra. María de Lourdes Jiménez Fuentes
Fecha de entrega:
29 de Diciembre de 2015
Es una estrategia educativa,
basada en el uso intensivo de
las nuevas tecnologías,
estructuras operativas flexibles
y métodos pedagógicos
altamente eficientes en el
proceso enseñanza-aprendizaje,
que permite que las condiciones
de tiempo, espacio, ocupación o
edad de los estudiantes no sean
factores limitantes o
condicionantes para el
aprendizaje.
LA EDUCACIÓN VIRTUAL
EL MODELO EDUCATIVO VIRTUAL
En la educación virtual el aprendizaje está
centrado en el alumno y su participación
activa en la construcción de conocimientos
le asegura un aprendizaje significativo.
En la modalidad basada en Internet se
definen los contenidos y actividades para
un curso partiendo de la estrategia
didáctica diseñada por el profesor.
El alumno realiza su proceso de aprendizaje
a partir de los contenidos y actividades,
pero sobre todo, a través de su propia
motivación por aprender, de la interacción
con otros compañeros y de la guía y
asesoría de su profesor.
El alumno de la educación virtual aprende
de forma más activa pues no sólo recibe la
instrucción del profesor, sino que aprende a
través de la búsqueda de información, la
autorreflexión y las diversas actividades
que realiza de manera individual y
colaborativa.
Son entornos informáticos
digitales e inmateriales que
proveen las condiciones
para la realización de
actividades de aprendizaje.
Estos ambientes pueden
utilizarse en la educación
en todas las modalidades
(presencial, no presencial o
mixta).
AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES
LA RELEVANCIA DEL DIÁLOGO DIDÁCTICO
La relevancia del diálogo
didáctico en la educación virtual
radica en que son diferentes
tipologías de diálogo que se
presentan en la educación a
distancia, y los flujos de
comunicación y los procesos
que se pueden implementar en
el sistema de educación a
distancia.
LA RELEVANCIA DEL DIÁLOGO DIDÁCTICO
Se establecen cuatro
componentes
esenciales en todo
programa a distancia:
docencia (institución),
aprendizaje (alumnos),
materiales
(contenidos) y
comunicación (vías y
canales). Y entre esos
cuatro componentes,
se ubica el diálogo
didáctico, y el factor
de la mediación.
docencia alumnos
contenidos comunicación
DIÁLOGO DIDÁCTICO
Tipos de diálogos que se dan en la educación a distancia
LA ESTRATEGIA EDUCATIVA VIRTUAL
La estrategia educativa, esta
basada en el uso intensivo de
las nuevas tecnologías
estructuras operativas flexibles
y métodos pedagógicos
altamente eficientes en el
proceso enseñanza aprendizaje
que permite que las
condiciones de espacio,
ocupación o edad de los
estudiantes no sean factores
limitantes o condicionantes para
el aprendizaje
Los elementos constitutivos
de los ambientes virtuales de
aprendizaje son:
Medios de interacción
Los recursos
Los factores físicos
Las relaciones psicológicas
AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES
Los elementos conceptuales
de los ambientes virtuales de
aprendizaje son:
El diseño instruccional
El diseño de la interfaz
LAS FUENTES DEL APRENDIZAJE EN EL DISEÑO
DE AMBIENTES VIRTUALES EDUCATIVOS
Las fuentes que pueden desencadenar los procesos cognitivos de
“asimilación” y “acomodación” y generar las condiciones favorables para
el aprendizaje pueden categorizarse en tres clases”. Estas clases son:
a) MATERIALES DIDÁCTICOS.
Consisten en bases de datos e
información, misma que puede
presentarse por medios digitales o
análogos.
b) CONTEXTO AMBIENTAL. El
entorno que rodea al aprendiz puede
ser virtual o no virtual y también
proporciona información.
c) COMUNICACIÓN DIRECTA. Este
proceso puede ser de manera oral o
escrita, en ambos casos puede
realizarse a través de medios digitales
o análogos.
FUENTES DIGITALES QUE ACTIVAN EL PROCESO
COGNOSCITIVO DE DESEQUILIBRACIÓN-EQUILIBRACIÓN
Cuando el aprendizaje se realiza a través de medios digitales, las Nuevas
Tecnologías proveen de una interfaz entre los sujetos del acto educativo
como lo muestra la siguiente figura:
LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO INSTRUCCIONAL
LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO
INSTRUCCIONAL
ACTIVIDADES SUGERIDAS
Activación de los procesos de
asimilación y acomodación.
(Propiciar el desequilibrio cognitivo)
Confrontar conocimiento previo o sentido
común, técnica del debate, fuentes
informativas con enfoques opuestos, etc.
Procesamiento de la información por
parte del alumno.
Buscar, analizar, sintetizar, comparar la
información y elaborar una opinión personal
sustentada.
Imposición de retos superables para los
alumnos.
Desarrollar actividades acordes al conocimiento
previo y a las condiciones de
tiempo, recursos y posibilidades.
Interacción sea dinámica.
(Propiciar la interacción de alto nivel
cognitivo)
Plantear actividades que comprometan
opiniones, personales y sustentadas.
Ofrecer retroalimentación oportuna.
Promoción del desarrollo de habilidades
para pensar y aprender
Diseñar actividades de observación,
relación, comparación, razonamiento
deductivo-inductivo, etc.
Estimulación del auto-aprendizaje. Proporcionar conocimiento sobre
procesamiento
humano de la información, técnicas
didácticas.
LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ
LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO
DE LA INTERFAZ
ELEMENTOS REQUERIDOS
Promoción del acceso al entorno social. Vías de interacción: correo electrónico,
foros de discusión, video-enlaces, etc.
Provisión de acceso al entorno natural. Imágenes, animaciones, simuladores, realidad
virtual.
Provisión de acceso al entorno
documental.
Bases de información, hipertexto, lecturas,
etc.
Administración de los recursos
atencionales.
• Enfatización de los aspectos relevantes.
• Dosificación de la información.
• Inhibición de los ruidos e interferencias
del entorno.
• Eliminación de información innecesaria
o superflua.
Administración de los recursos
motivacionales.
• Variación de estímulos.
• Diversificación de canales perceptivos.
• Uso intencionado de animaciones.
• Evitar elementos innecesarios o
decorativos.
• Manejo discreto y planificado de
elementos visuales.
• Los elementos motivacionales no
deben convertirse en distractores.
LAS TRES FASES DEL MODELO INSTRUCCIONAL PROPUESTO
El modelo educativo virtual consta de tres fases generales las cuales se
constituyen a su vez por diversas etapas.
La fase de prescripción, es en la que se
definen anticipadamente los resultados que se
esperan del proceso instruccional.
La fase de instrumentación, se refiere a las
actividades y los medios que dan forma y
materializan la instrucción.
La fase de operación y evaluación, es la
puesta en marcha del proceso instruccional.
Es importante destacar que la operación y la
evaluación son acciones que también evalúan las
estrategias, los medios y la interfaz, con el
propósito de mejorar continuamente.
DEFINICIÓN DE OBJETIVOS
En el modelo educativo virtual se
utilizarán tres tipos de objetivos
generales:
a) Objetivos declarativos, estarán
enfocados a los contenidos.
b) Objetivos procedimentales, para
destacar el desarrollo de habilidades.
c) Objetivos actitudinales, para
orientar la adquisición de actitudes y
valores.
Es importante recordar que estos objetivos orientan el diseño global de la
instrucción por lo que se refieren a aspectos generales, con cierto nivel de
abstracción en su planteamiento y uso de verbos de acción.
SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS Y MEDIOS INSTRUCCIONALES
1) PROPICIAR EL DESEQUILIBRIO COGNITIVO.
Como una condición necesaria para preparar al aprendiz para el proceso desde
el punto de vista cognitivo. Esta estrategia está sustentada en las aportaciones
de Piaget referentes a los procesos de acomodación y asimilación.
2) PROPICIAR LA INTERACCIÓN DE ALTO NIVEL COGNITIVO.
En donde se confrontan, al menos dos estructuras cognitivas diferentes. Esta
estrategia se sustenta en las aportaciones de Vygotski.
3) PROMOVER EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO.
Como una condición necesaria para favorecer la calidad del aprendizaje y
proveer recursos metacognitivos.
4) ADMINISTRAR LOS RECURSOS ATENCIONALES.
Recordamos que la atención es un recurso limitado. Por lo que es necesario
administrarlo adecuadamente.
5) ADMINISTRAR LOS RECURSOS MOTIVACIONALES.
La motivación también es limitada por lo que debe administrarse.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
Relación entre las estrategias propuestas y su forma de
expresión en el ambiente virtual de aprendizaje
ESTRATEGIA FORMA DE
EXPRESIÓN
MEDIO
1. Propiciar el desequilibrio cognitivo. Conceptual Contenidos de texto,
Imágenes y sonidos.
2. Propiciar la interacción de alto nivel
cognitivo.
Visual Enlaces, foros, correo.
3. Promover el desarrollo de
habilidades.
Conceptual Contenido de texto, imágenes
y sonidos.
4. Administración de los recursos
atencionales.
Visual Presentación de texto
animaciones y sonidos.
5. Administración de los recursos
motivacionales.
Visual Presentación de texto
animaciones y sonidos.
OPERACIÓN Y EVALUACIÓN
La evaluación permite corroborar la
validez del proyecto
La evaluación permite corregir el
rumbo en los aspectos que así lo
requieran.
La evaluación tiene diferentes
funciones como formativa, sumativa,
etc.,
La evaluación es constante y
permanente.
Aquí se pone a prueba la efectividad del proyecto. No se trata únicamente
de la interfaz o de los contenidos por separado; el resultado final depende
de todo y todos en su conjunto: estudiantes, docentes, contenidos,
técnicas didácticas, interfaz y demás factores que intervienen en el
proceso.
CONCLUSIONES DE LA EDUCACION VIRTUAL
En la educación virtual el uso adecuado
de estrategias didácticas sustentadas en
la psicología cognitiva, como son las
relacionadas a continuación, favorecen
el aprendizaje al:
a) Propiciar del desequilibrio cognitivo.
b) Propiciar la interacción de alto nivel.
c) Promover el desarrollo de habilidades
para pensar y aprender.
d) Propiciar el aprendizaje colaborativo.
e) Administrar los recursos atencionales.
f) Administrar los recursos
motivacionales.
REFERENCIAS:
Area Moreira, M. (2009). Introducción a la Tecnología Educativa. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de
https://campusvirtual.ull.es/ocw/file.php/4/ebookte.pdf
Area, M. (2015). Las tecnologías de la información y comunicación en la educación de la enseñanza asistida por ordenador al
E-LEARNING. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://etac.clientes.tralcom.com/tc-
etac/cursos/Tecnologia_EducativaC/lecturas/Lectura4.pdf
Castorena , J. (2005). La Tecnología Educativa como apoyo en el proceso de la Enseñanza y el Aprendizaje. Recuperado el 26
de Diciembre de 2015, de http://www.monografias.com/trabajos89/tecnologia-educativa-proceso-aprendizaje/tecnologia-
educativa-proceso-aprendizaje.shtml
García Aretio. (2012). El diálogo didáctico mediado en educación a distancia. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de
http://aretio.hypotheses.org/380
Herrera Batista, M. Á. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta
basada en las funciones. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://www.rieoei.org/deloslectores/1326Herrera.pdf
Marquès Graells, P. (1999). La tecnología educativa: conceptualización. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de
http://www.peremarques.net/tec2.htm
Quesada Castillo, R. (2006). Evaluación del aprendizaje en la educación a distancia. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de
http://www.um.es/ead/red/M6/quesada.pdf
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  • 1. Universidad Digital del Estado de México Universidad ETAC Maestría en Docencia Asignatura: Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales Semana 5: Educación Virtual. Tarea 5: Planeación didáctica e Instrumentación. Propósito: Elaborar una presentación sobre educación virtual. Alumno: Prof. Gamaliel Teja Gutiérrez Asesor: Dra. María de Lourdes Jiménez Fuentes Fecha de entrega: 29 de Diciembre de 2015
  • 2. Es una estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje. LA EDUCACIÓN VIRTUAL
  • 3. EL MODELO EDUCATIVO VIRTUAL En la educación virtual el aprendizaje está centrado en el alumno y su participación activa en la construcción de conocimientos le asegura un aprendizaje significativo. En la modalidad basada en Internet se definen los contenidos y actividades para un curso partiendo de la estrategia didáctica diseñada por el profesor. El alumno realiza su proceso de aprendizaje a partir de los contenidos y actividades, pero sobre todo, a través de su propia motivación por aprender, de la interacción con otros compañeros y de la guía y asesoría de su profesor. El alumno de la educación virtual aprende de forma más activa pues no sólo recibe la instrucción del profesor, sino que aprende a través de la búsqueda de información, la autorreflexión y las diversas actividades que realiza de manera individual y colaborativa.
  • 4. Son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta). AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES
  • 5. LA RELEVANCIA DEL DIÁLOGO DIDÁCTICO La relevancia del diálogo didáctico en la educación virtual radica en que son diferentes tipologías de diálogo que se presentan en la educación a distancia, y los flujos de comunicación y los procesos que se pueden implementar en el sistema de educación a distancia.
  • 6. LA RELEVANCIA DEL DIÁLOGO DIDÁCTICO Se establecen cuatro componentes esenciales en todo programa a distancia: docencia (institución), aprendizaje (alumnos), materiales (contenidos) y comunicación (vías y canales). Y entre esos cuatro componentes, se ubica el diálogo didáctico, y el factor de la mediación. docencia alumnos contenidos comunicación
  • 7. DIÁLOGO DIDÁCTICO Tipos de diálogos que se dan en la educación a distancia
  • 8. LA ESTRATEGIA EDUCATIVA VIRTUAL La estrategia educativa, esta basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza aprendizaje que permite que las condiciones de espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje
  • 9. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son: Medios de interacción Los recursos Los factores físicos Las relaciones psicológicas AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje son: El diseño instruccional El diseño de la interfaz
  • 10. LAS FUENTES DEL APRENDIZAJE EN EL DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES EDUCATIVOS Las fuentes que pueden desencadenar los procesos cognitivos de “asimilación” y “acomodación” y generar las condiciones favorables para el aprendizaje pueden categorizarse en tres clases”. Estas clases son: a) MATERIALES DIDÁCTICOS. Consisten en bases de datos e información, misma que puede presentarse por medios digitales o análogos. b) CONTEXTO AMBIENTAL. El entorno que rodea al aprendiz puede ser virtual o no virtual y también proporciona información. c) COMUNICACIÓN DIRECTA. Este proceso puede ser de manera oral o escrita, en ambos casos puede realizarse a través de medios digitales o análogos.
  • 11. FUENTES DIGITALES QUE ACTIVAN EL PROCESO COGNOSCITIVO DE DESEQUILIBRACIÓN-EQUILIBRACIÓN Cuando el aprendizaje se realiza a través de medios digitales, las Nuevas Tecnologías proveen de una interfaz entre los sujetos del acto educativo como lo muestra la siguiente figura:
  • 12. LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO INSTRUCCIONAL LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO INSTRUCCIONAL ACTIVIDADES SUGERIDAS Activación de los procesos de asimilación y acomodación. (Propiciar el desequilibrio cognitivo) Confrontar conocimiento previo o sentido común, técnica del debate, fuentes informativas con enfoques opuestos, etc. Procesamiento de la información por parte del alumno. Buscar, analizar, sintetizar, comparar la información y elaborar una opinión personal sustentada. Imposición de retos superables para los alumnos. Desarrollar actividades acordes al conocimiento previo y a las condiciones de tiempo, recursos y posibilidades. Interacción sea dinámica. (Propiciar la interacción de alto nivel cognitivo) Plantear actividades que comprometan opiniones, personales y sustentadas. Ofrecer retroalimentación oportuna. Promoción del desarrollo de habilidades para pensar y aprender Diseñar actividades de observación, relación, comparación, razonamiento deductivo-inductivo, etc. Estimulación del auto-aprendizaje. Proporcionar conocimiento sobre procesamiento humano de la información, técnicas didácticas.
  • 13. LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ ELEMENTOS REQUERIDOS Promoción del acceso al entorno social. Vías de interacción: correo electrónico, foros de discusión, video-enlaces, etc. Provisión de acceso al entorno natural. Imágenes, animaciones, simuladores, realidad virtual. Provisión de acceso al entorno documental. Bases de información, hipertexto, lecturas, etc. Administración de los recursos atencionales. • Enfatización de los aspectos relevantes. • Dosificación de la información. • Inhibición de los ruidos e interferencias del entorno. • Eliminación de información innecesaria o superflua. Administración de los recursos motivacionales. • Variación de estímulos. • Diversificación de canales perceptivos. • Uso intencionado de animaciones. • Evitar elementos innecesarios o decorativos. • Manejo discreto y planificado de elementos visuales. • Los elementos motivacionales no deben convertirse en distractores.
  • 14. LAS TRES FASES DEL MODELO INSTRUCCIONAL PROPUESTO El modelo educativo virtual consta de tres fases generales las cuales se constituyen a su vez por diversas etapas. La fase de prescripción, es en la que se definen anticipadamente los resultados que se esperan del proceso instruccional. La fase de instrumentación, se refiere a las actividades y los medios que dan forma y materializan la instrucción. La fase de operación y evaluación, es la puesta en marcha del proceso instruccional. Es importante destacar que la operación y la evaluación son acciones que también evalúan las estrategias, los medios y la interfaz, con el propósito de mejorar continuamente.
  • 15. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS En el modelo educativo virtual se utilizarán tres tipos de objetivos generales: a) Objetivos declarativos, estarán enfocados a los contenidos. b) Objetivos procedimentales, para destacar el desarrollo de habilidades. c) Objetivos actitudinales, para orientar la adquisición de actitudes y valores. Es importante recordar que estos objetivos orientan el diseño global de la instrucción por lo que se refieren a aspectos generales, con cierto nivel de abstracción en su planteamiento y uso de verbos de acción.
  • 16. SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS Y MEDIOS INSTRUCCIONALES 1) PROPICIAR EL DESEQUILIBRIO COGNITIVO. Como una condición necesaria para preparar al aprendiz para el proceso desde el punto de vista cognitivo. Esta estrategia está sustentada en las aportaciones de Piaget referentes a los procesos de acomodación y asimilación. 2) PROPICIAR LA INTERACCIÓN DE ALTO NIVEL COGNITIVO. En donde se confrontan, al menos dos estructuras cognitivas diferentes. Esta estrategia se sustenta en las aportaciones de Vygotski. 3) PROMOVER EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO. Como una condición necesaria para favorecer la calidad del aprendizaje y proveer recursos metacognitivos. 4) ADMINISTRAR LOS RECURSOS ATENCIONALES. Recordamos que la atención es un recurso limitado. Por lo que es necesario administrarlo adecuadamente. 5) ADMINISTRAR LOS RECURSOS MOTIVACIONALES. La motivación también es limitada por lo que debe administrarse.
  • 17. DISEÑO DE LA INTERFAZ Relación entre las estrategias propuestas y su forma de expresión en el ambiente virtual de aprendizaje ESTRATEGIA FORMA DE EXPRESIÓN MEDIO 1. Propiciar el desequilibrio cognitivo. Conceptual Contenidos de texto, Imágenes y sonidos. 2. Propiciar la interacción de alto nivel cognitivo. Visual Enlaces, foros, correo. 3. Promover el desarrollo de habilidades. Conceptual Contenido de texto, imágenes y sonidos. 4. Administración de los recursos atencionales. Visual Presentación de texto animaciones y sonidos. 5. Administración de los recursos motivacionales. Visual Presentación de texto animaciones y sonidos.
  • 18. OPERACIÓN Y EVALUACIÓN La evaluación permite corroborar la validez del proyecto La evaluación permite corregir el rumbo en los aspectos que así lo requieran. La evaluación tiene diferentes funciones como formativa, sumativa, etc., La evaluación es constante y permanente. Aquí se pone a prueba la efectividad del proyecto. No se trata únicamente de la interfaz o de los contenidos por separado; el resultado final depende de todo y todos en su conjunto: estudiantes, docentes, contenidos, técnicas didácticas, interfaz y demás factores que intervienen en el proceso.
  • 19. CONCLUSIONES DE LA EDUCACION VIRTUAL En la educación virtual el uso adecuado de estrategias didácticas sustentadas en la psicología cognitiva, como son las relacionadas a continuación, favorecen el aprendizaje al: a) Propiciar del desequilibrio cognitivo. b) Propiciar la interacción de alto nivel. c) Promover el desarrollo de habilidades para pensar y aprender. d) Propiciar el aprendizaje colaborativo. e) Administrar los recursos atencionales. f) Administrar los recursos motivacionales.
  • 20. REFERENCIAS: Area Moreira, M. (2009). Introducción a la Tecnología Educativa. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de https://campusvirtual.ull.es/ocw/file.php/4/ebookte.pdf Area, M. (2015). Las tecnologías de la información y comunicación en la educación de la enseñanza asistida por ordenador al E-LEARNING. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://etac.clientes.tralcom.com/tc- etac/cursos/Tecnologia_EducativaC/lecturas/Lectura4.pdf Castorena , J. (2005). La Tecnología Educativa como apoyo en el proceso de la Enseñanza y el Aprendizaje. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://www.monografias.com/trabajos89/tecnologia-educativa-proceso-aprendizaje/tecnologia- educativa-proceso-aprendizaje.shtml García Aretio. (2012). El diálogo didáctico mediado en educación a distancia. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://aretio.hypotheses.org/380 Herrera Batista, M. Á. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://www.rieoei.org/deloslectores/1326Herrera.pdf Marquès Graells, P. (1999). La tecnología educativa: conceptualización. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://www.peremarques.net/tec2.htm Quesada Castillo, R. (2006). Evaluación del aprendizaje en la educación a distancia. Recuperado el 26 de Diciembre de 2015, de http://www.um.es/ead/red/M6/quesada.pdf