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Presentación grupo: bádminton

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Presentación grupo: bádminton

  1. 1. SU HISTORIA Parece ser que el origen del bádminton parte de un juego llamado “Poona” practicado en la india. ● En España se comenzó a jugar en los años 60.
  2. 2. MATERIAL
  3. 3. RAQUETA - es ligera y fina, Hay de diferentes materiales y peso. Hay que tener cuidado al usarla es frágil y se rompe facilmente. Partes de la raqueta
  4. 4. PARTES DE LA RAQUETA
  5. 5. VOLANTE Es muy ligero, pesa menos de 6 gramos y hay de varios materiales.
  6. 6. REGLAS BÁSICAS -Los partidos se pueden jugar individual, dobles, o mixtos. -Cada juego suele ser a 15 puntos debe tener una diferencia mínima de 2 puntos. Para ganar el partido hay que ganar 2 juegos. Si se empata se juega un 3º definitivo. -Solo anota puntos el jugador que tiene el saque en su poder, en caso contrario solo se produce un cambio de saque al otro equipo. -Se saca desde la derecha.
  7. 7. -Al golpear el volante para sacar, la cabeza de la raqueta no puede subir de la cintura. -No se permite tocar la red ni pisar el campo contrario.
  8. 8. COMO COGER LA RAQUETA Coloca la empuñadera de la raqueta perpendicular al suelo. Ahora cierra los dedos, menos el el pulgar. Coloca el pulgar a lo largo de la empuñadera sin apretar demasiado.
  9. 9. POSICIÓN Mientras esperas para golpear, es aconsejable estar con las piernas semiflexionadas y los brazos a ambos lados del cuerpo, algo flexionado. Así se reacciona más rapido.
  10. 10. DESPLAZAMIENTO POR EL TERRENO Los desplazamientos deberán ser rápidos y ágiles para tratar de golpear eficazmente el volante. Al desplazarnos evitaremos cruzar las piernas, ya que así perderemos eficacia en los movimientos. Para poder alcanzar cualquier golpe, el jugador/a deberá colocarse entre acción y acción en la zona central de su campo. Nunca dejarnos en el sitio donde golpeamos.
  11. 11. SAQUE (O SERVICIO) Nos colocamos en la línea de saque, con una mano sujetamos el volante, lo dejamos caer y golpeamos por debajo de la cintura con la raqueta. Podemos golpearla de derecho o del revés. Hay que tener en cuenta que el volante debe ir a la zona correspondiente en el campo adversario.
  12. 12. REMATE O SMASH Es el golpe de ataque más importante: es potente y difícil de devolver por el contrario, ya que cae al suelo rápidamente. Se emplea para golpear al volante cuando viene alto.
  13. 13. DEJADO Es un golpe de precisión cuyo objetivo es hacer caer el volante justo delante de la red, en el campo contrario.
  14. 14. GLOBO O DEJADA AL FONDO DE LA PISTA Este golpe se usa para enviar el volante alto y lejos hacia el fondo del campo contrario, cerca de la línea de fondo. Es una buena opción si el jugador contrario está cerca de la red.
  15. 15. COLOCACIÓN Adelante-atrás: El jugador/a adelantado recoge los volantes cerca de la red y el jugador/a atrasado recoge el resto. En paralelo: Cada jugador cubre una mitad del campo: uno el derecho y otro el izquierdo (Dibujo en la pizarra)
  16. 16. FIN Hecho por: Aida, María del Mar y Jack

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