La mujer en los medios: videojuegos Por Ana Hernández
¿Qué pasa con los videojuegos? La mayoría de los principales videojuegos consumidos por jóvenes y adolescentes de todo el ...
 
 
9 de cada 10 mujeres de videojuego tienen un cuerpo atrayente (grandes caderas, pecho muy voluptuoso) y un 67% son excesiv...
 
 
Junto a esta percepción de mujer explosiva, encontramos un 87% de caso de caras angelicales para perpetuar el mito de la e...
 
 
Así, el jugador percibe tres tipos de roles para los personajes femeninos:   <ul><li>La  masoquista : mujeres pasivas y su...
<ul><li>La  sádica : mujeres que asumen los roles masculinos pero con atributos físicos exagerados  </li></ul>
<ul><li>La  barbie , mujeres consumistas, superficiales y decorativas, centradas en la imagen y la apariencia. Modelos que...
Junto a estos estereotipos se difunde el  valor de la cultura macho , cuyo objetivo fundamental el dominar a los demás que...
 
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

La Mujer En Los Videojuegos

2.329 visualizaciones

Publicado el

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
2.329
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
113
Acciones
Compartido
0
Descargas
11
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

La Mujer En Los Videojuegos

  1. 1. La mujer en los medios: videojuegos Por Ana Hernández
  2. 2. ¿Qué pasa con los videojuegos? La mayoría de los principales videojuegos consumidos por jóvenes y adolescentes de todo el mundo reproducen estereotipos sexistas y difunden valores de lo que un estudio realizado por el CIDE denomina “Cultura macho”. Generalmente en cada juego aparecen 15 personajes masculinos por sólo 3 femeninos. Además en más de la mitad de los juegos sólo aparecían uno o dos personajes femeninos, pero, además, los personajes femeninos están hipersexualizados o aparecen hipermasculinizados como los hombres.
  3. 5. 9 de cada 10 mujeres de videojuego tienen un cuerpo atrayente (grandes caderas, pecho muy voluptuoso) y un 67% son excesivamente delgadas y están desproporcionadas. En definitiva, cuatro de cada cinco muestras, proporciona medidas físicas irreales para una mujer, que además, reviste de vestuario semitransparente e insinuante.
  4. 8. Junto a esta percepción de mujer explosiva, encontramos un 87% de caso de caras angelicales para perpetuar el mito de la eterna adolescente.
  5. 11. Así, el jugador percibe tres tipos de roles para los personajes femeninos: <ul><li>La masoquista : mujeres pasivas y sumisas que necesitan ser rescatadas </li></ul>
  6. 12. <ul><li>La sádica : mujeres que asumen los roles masculinos pero con atributos físicos exagerados </li></ul>
  7. 13. <ul><li>La barbie , mujeres consumistas, superficiales y decorativas, centradas en la imagen y la apariencia. Modelos que responden a la proyección de la imagen que tienen los hombres sobre las mujeres. </li></ul>
  8. 14. Junto a estos estereotipos se difunde el valor de la cultura macho , cuyo objetivo fundamental el dominar a los demás que son el enemigo dentro de un concepto racista de nosotros y los otros , con elementos violentos constantes que se contemplan como hecho heroicos . Sin olvidar el uso constante y “justificado” de la violencia contra las mujeres.

×