Este documento presenta una revista sobre la tecnología y los avances tecnológicos. Incluye artículos sobre logros tecnológicos como la exploración espacial, sobre avances en entretenimiento como los videojuegos, y sobre evoluciones tecnológicas futuras como la posibilidad de vivir en Marte. También cubre temas como la historia de los videojuegos y las principales consolas y géneros de juegos actuales.
1. Tecnología rumbo al futuro Avances Tecnológicos Logros Tecnológicos También otras evoluciones
2. Índice Pagina: 1-Indice 2-Editorial 3-Logros Tecnológicos 4-Avances Tecnológicos 5-Último en Tecnología Primera Edición Editorial Salamandra José Luis Gil Zamora Caracas, 10 de marzo de 2008
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4. Avances Tecnológicos La tecnología e algo que el hombre ha desarrollado con mucha facilidad ya que cada día el hombre depende más de ella. Esto se puede decir ya que se desarrollan teléfonos con cámara y reproductores de música cada vez mas pequeños, cámaras portátiles con acabados casi profesionales, también se a logrado avanzar con el entretenimiento. El hombre ha avanzado tanto que hasta han logrado hacer más fácil y segura la salida al espacio exterior. Con tantos avances dentro de poco se podrá vivir en Marte, esto también nos dice pocas de las maravillas que se podrán vivir en el futuro. Pero ahora también se trata de revivir a los antiguos dinosaurios de hace millones de años mediante el ADN encontrado en sus fósiles. También el hombre ha tratado de clonar pero con malos resultados. Bueno ahí va el hombre… José Luis Gil Z. 06-02-2008
5. Logros Tecnológicos Los desarrollos tecnológicos logrados por la humanidad le permitieron abandonar por primera vez la superficie terrestre en la década de 1960, iniciando así la exploración del espacio exterior. Tecnología es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, incluyendo las plantas y animales, para satisfacer las necesidades y deseos humanos. Es una palabra de origen griego, τεχνολογος, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una cualquiera de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a Educación Tecnológica , la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes José Luis Gil Z.
6. También otras evoluciones… La tecnología también ha avanzado en la parte del entretenimiento con Un videojuego es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, o un dispositivo handheld), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. los videojuegos…
7. Los videojuegos cuentan con una muy exitosa industria, que en los últimos años ha estado generando más dinero que la del cine. La industria de videojuegos representó un valor de 27.000 millones de dólares mundialmente en el año 2005. La industria esta compuesta por diferentes productos que utilizan distintas plataformas:
8. La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. [1] Posteriormente en 1958, se crea William Higinbotham's Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972.
9. Principales géneros: Aventura De disparo, o shooter Educativo Estrategia Lucha Plataformas Puzzles Musicales Party Games Carreras o Velocidad Hit n' Run (golpea y corre) Principales empresas [editar] Algunas de las empresas más importantes del sector son: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami, Capcom, Rockstar, Blizzard, etc. Estas empresas se dedican a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos. La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos más inmediatamente.
10. Consolas Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Nintendo (Wii, Nintendo DS ),Sony (Playstation 2 ,Playstation 3 ,PSP) y Microsoft (Xbox 360). El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio. Los fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos. Tal es el caso de Sega, que dejó de producir consolas a principios del 2001. Aunque algunos productores de software (como Electronic Arts) tienen los recursos para construir una versión de un juego para todas las consolas, muchos elegirán solo una. En la guerra de las consolas, la primera víctima fue Dreamcast de Sega, que no pudo competir con los gigantes Sony, Microsoft y Nintendo. Una manera en que se pretende controlar la piratería (derecho de autor) es dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas. Microsoft se unió al juego el año 2001 introduciendo la consola Xbox.
11. Consolas portátiles En sus inicios el mercado portátil estuvo dominado por Nintendo y su dispositivo “Game Boy” de 1989. Pero este gran éxito trajo nuevos competidores a este segmento. La japonesa Sony lanzó en marzo 2004 su consola de videojuego portátil “PSP” (PlayStation Portable) que utiliza un nuevo formato de disco (UMD), que triplica la capacidad del tradicional CD-ROM. Por su parte, la finlandesa Nokia entró al mercado en octubre 2004 con el lanzamiento de su teléfono-consola portátil “N-Gage”. Nintendo no se queda atrás y el 2003 presenta su última consola, “GameBoy Advance SP” y después lanzo su ultima y revolucionaria portátil debido a su pantalla táctil, la "Nintendo DS" en el 2004. En 2005 lanza el tercer y último rediseño de GameBoy Advance y la última de la histórica gama GameBoy, GameBoy Micro. Internet Las grandes oportunidades de crecimiento de la industria en el sector del entretenimiento vienen de Internet. En Noviembre de 1999, Electronic Arts pagó US$81 millones para firmar una alianza de 5 años con America Online Inc. Electronic Arts (EA) proveerá juegos en línea y entretenimiento interactivo para los suscriptores de AOL. EA se asoció con America Online (AOL) porque ellos son el líder en ISP y tienen la mayor base de suscriptores. Además, la alianza da a Electronic Arts una ventaja inmediata en el altamente competitivo mercado del entretenimiento. Lo viene en los próximos años es videojuegos en la telefonía celular y en PDAs. Además, Nintendo posee un navegador web para Nintendo DS; así como para Wii, en la que se pueden descargar videojuegos, saber el tiempo, las noticias, etc. José Luis
12. Lo que no sabías de las maravillas mas grandes del mundo 3 de marzo de 2008
13. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 1
14. Esta revista es una reseña a los grandes monumentos que muchos de nosotros conocemos y nos gustaría saber un poco mas. Cuando hice esta revista me inspiré un mi papá (el del reportaje), el es arquitecto y esta haciendo un trabajo sobre los monumento en el cual el tema principal es el Coliseo. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 2
15. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 La Gran Muralla China es una antigua construcción china edificada para proteger el imperio de China desde el siglo III AC de los ataques de los nómadas. El principal propósito del muro no era impedir que fuera atravesado, sino más bien impedir que los invasores trajeran caballerías con ellos. La Gran Muralla China Fue declarada PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD POR LA UNESCO. La muralla fue nombrada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en el año 1987. El día 07/07/2007 la muralla china fue nombrada como una de las ganadoras en la lista de las Siete Maravillas del Mundo Moderno. La muralla es extraordinariamente larga, con 7.300 km de este a oeste, desde el paso de Shanghai. Cruza siete provincias. La muralla tiene sus orígenes en secciones que se construyeron en determinadas zonas estratégicas durante el periodo de los Reinos Combatientes (480-221 adC). Más tarde, durante el reinado del Primer Emperador de la dinastía Qin, de corta duración, se unificaron estas secciones para formar una sola muralla. 3
16. La Torre Eiffel es una estructura diseñada por el ingeniero francés Gustave Eiffel. Construida en controversia con los artistas de la época, que la veían como un monstruo de hierro, se considera el símbolo indiscutible de Francia y de la ciudad de París en particular, siendo el monumento más visitado del mundo. Cuando fue construida era el monumento más alto del mundo, con 300 metros de, su altura es de 324 metros). Cuando la construyeron, la torre pesaba alrededor de 7.300 toneladas, si bien hoy en día se calcula su peso en más de 10.000 (debido al museo, restaurantes, almacenes y tiendas que alberga). Estaba previsto que la torre alcanzase los 350 metros de altura, pero los vecinos se alarmaron por la amenaza de que un edificio tan alto y construido sin apenas piedras pudiera caerse, y se manifestaron, provocando un cambio de planes. De acuerdo al sitio oficial del monumento, para alcanzar la cima hay que recorrer 1665 escalones 3 . El mantenimiento de la torre incluye la aplicación de cincuenta toneladas de pintura, cada cinco años, a efectos de protegerla de del oxidamiento. En ocasiones, se cambia el color de la pintura. En el primer piso, hay consolas que permiten votar la elección del futuro color de la estructura. El color original de la torre fue el amarillo, aunque hoy en día no quede nada de él. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 4
17. El Coliseo fue originalmente llamado Anfiteatro de Flavio, es un gran edificio situado en el centro de roma. En el Coliseo tenían lugar luchas de gladiadores y espectáculos públicos. Se construyó justo al Este del Foro Romano, y se comenzó a construir entre el 70 d.C. y el 72 d.C, bajo el mandato del emperador Vespasiano. El anfiteatro, se completó en el 80 dC por vespasiano. El Coliseo se usó durante casi 500 años. Así como las peleas de gladiadores, muchos otros espectáculos públicos tenían lugar aquí, como, caza de animales, ejecuciones, recreaciones de famosas batallas, y obras de teatro basadas en la mitología clásica.. Más tarde, fue reutilizado como refugio, fábrica, sede de una orden religiosa, fortaleza, cantera, y hasta cementerio. A finales del siglo VI se construyó una pequeña iglesia católica dentro de la estructura del anfiteatro Aunque la estructura está seriamente dañada debido a los terremotos, el Coliseo siempre ha sido visto como un ícono de la Roma Imperial y es uno de los ejemplos mejor conservados de la arquitectura romana. Es una de las atracciones turísticas más populares de la moderna Roma. MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 5
18. FIN MONUMENTOS 1 RA EDICION Lorenzo González 03-03-08 Entrevista: ¿Te parece interesante, curioso el tema de mi revista? Si bastante ¿Crees que los monumentos de mi revista son colosales, impactantes interesantes? Si totalmente. Porque se hace interesante pensar como en siglos anteriores lograron los romanos construir el coliseo sin tecnología y con una arquitectura tan innovadora por ejemplo. ¿Te parece bueno el titulo y tema de mi revista? Si me parece de lo más original. 6
19. El Mundo Antiguo Una vuelta en el tiempo para ver el mundo de otra manera. Edición nº:1 El Mundo Antiguo La Edad Media La Leyenda de la guerra entre los caballeros y dragones El Desastre del hidra
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33. La salud del perro es muy importante por que ellos necesitan estar vacunados contra las enfermedades y necesitan que los desparasiten para que no tengan problemas al comer o al hacer sus necesidades. Los parásitos pueden ser: Internos o endoparásitos Externos o ectoparásitos 7
34. Hay enfermedades que las transmiten los mosquitos que son muy malas para el perro y otras transmitidas por pulgas Las enfermedades y vacunaciones hay que tratarlas desde cachorros para que cuando sean adultos no sea peor la enfermedad. Cuando tu perro este muy mal en su estado de salud hay que: Acudir rápidamente aun veterinario No dar líquidos ni provocar vómitos si no los ordena el profesional. 8
35. Comportamiento, nombres de tu mejor amigo. Mi nombre es Valentina y tengo una perra desde hace 7 meses, es un Jack Russel Terrier y se llama Cosita. Cosita es una perra excelente se porta bien, sabe muchas cosas como: sit, speak, etc. Mis hermanas y yo la sacamos todos los días pasear por la cuadra. Me llamo Carlos y tengo un Pittbull de un año y medio de edad. Le gusta dormir con mi abuela y comer lo que le cocina. Es muy tranquilo y muy comelón. Sabe muchas cosas como: hazte el dormido, trae la pelota, sit, etc. 9
36. Anneliese, tengo un chiguaga de 7 años, se llama Canela, es de carácter fuerte, le gusta tomar el sol de las 3 de la tarde, le gusta correr en la playa, sabe montarse en la mesa y se come la comida que este ahí. Le gusta demasiado dormir en sitios calientes. En fin ella es una perrita muy cariñosa con sus a mos. 10
37. La revista que esperabas El futuro de la Tierra está en nuestras manos Las mejores ciudades del mundo para vivir ¿Cómo mejorar tu mundo? 65 cosas de tu mundo que te parecerán muy curiosas Reportaje **Tu Planeta**