José Ángel Blázquez Martín Ana Domínguez Gallego Raquel Sánchez Mateos Alicia Torija Jiménez
<ul><li>Se trata de un entorno interactivo de simulación de múltiple acceso a través de una conexión on-line. </li></ul><u...
M. V. MÁS POPULARES (I) <ul><li>World of Warcraft (WoW). </li></ul><ul><li>Lanzado en 2004, con 8,5 millones de usuarios. ...
M.V. MÁS POPULARES (II) <ul><li>RuneScape. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2001, con 5 millones de usuarios. </li></ul><ul><l...
M.V. MÁS POPULARES (III) <ul><li>Webkinz. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2005, con 3,8 millones de usuarios. </li></ul><ul><...
M.V. MÁS POPULARES (IV) <ul><li>Guild Wars. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2005, con 2 millones de usuarios. </li></ul><ul><...
M.V. MÁS POPULARES (V) <ul><li>Lineage I y II. </li></ul><ul><li>Lanzado en 1998, con 1 millones de usuarios. </li></ul><u...
M. V. PARA NIÑOS (I) <ul><li>Secret Buiders </li></ul><ul><li>Aprendemos Historia, Geografía... </li></ul><ul><li>MinyanLa...
M. V. PARA NIÑOS (II) <ul><li>River City Project </li></ul><ul><li>Aprendemos sobre enfermedades. </li></ul><ul><li>Vtree ...
M. V. PARA NIÑOS (III) <ul><li>Virtual Gorilla Modeling </li></ul><ul><li>Aprendemos sobre la sobre la naturaleza animal. ...
APLICACIONES ACTUALES  EN EDUCACIÓN
NUEVAS PROPUESTAS -CREAR UN MUNDO VIRTUAL INTERACTIVO DE NUESTRO PROPIO COLEGIO. DONDE TODA LA COMUNIDAD EDUCATIVA ESTARÍA...
* NUESTRO MUNDO VIRTUAL ESTARÁ DIVIDIDO EN ESPACIOS. *ESPACIOS DETERMINADOS POR: -MATERIAS. -DEPARTAMENTOS. -LUGARES DE OC...
CONECTADOS EN TODO MOMENTO A TÚ COLEGIO. VENTAJAS INFORMACIÓN Y TRABAJO CONSTANTE AMPLIACIÓN DE CONOCIMIENTOS. CONOCER E I...
EJEMPLO DE MUNDO VIRTUAL AQUÍ UN VIDEO DE SECOND LIFE PARA TERMINAR LA EXPOSICIÓN
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Mundos Virtuales

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Mundos Virtuales

  1. 1. José Ángel Blázquez Martín Ana Domínguez Gallego Raquel Sánchez Mateos Alicia Torija Jiménez
  2. 2. <ul><li>Se trata de un entorno interactivo de simulación de múltiple acceso a través de una conexión on-line. </li></ul><ul><li>Está relacionado con la Inteligencia Artificial (I.A.) </li></ul><ul><li>Pueden ser Inmersivos o No Inmersivos. </li></ul>
  3. 3. M. V. MÁS POPULARES (I) <ul><li>World of Warcraft (WoW). </li></ul><ul><li>Lanzado en 2004, con 8,5 millones de usuarios. </li></ul><ul><li>Habbo Hotel. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2000 con 7,5 millones de usuarios </li></ul>
  4. 4. M.V. MÁS POPULARES (II) <ul><li>RuneScape. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2001, con 5 millones de usuarios. </li></ul><ul><li>Club Penguin. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2006 con 4 millones de usuarios. </li></ul>
  5. 5. M.V. MÁS POPULARES (III) <ul><li>Webkinz. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2005, con 3,8 millones de usuarios. </li></ul><ul><li>Gaia Online. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2003 con 2 millones de usuarios. </li></ul>
  6. 6. M.V. MÁS POPULARES (IV) <ul><li>Guild Wars. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2005, con 2 millones de usuarios. </li></ul><ul><li>Puzzle Pirates. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2003 con 1,5 millones de usuarios. </li></ul>
  7. 7. M.V. MÁS POPULARES (V) <ul><li>Lineage I y II. </li></ul><ul><li>Lanzado en 1998, con 1 millones de usuarios. </li></ul><ul><li>Second Life. </li></ul><ul><li>Lanzado en 2003 con 500.000 usuarios. </li></ul>
  8. 8. M. V. PARA NIÑOS (I) <ul><li>Secret Buiders </li></ul><ul><li>Aprendemos Historia, Geografía... </li></ul><ul><li>MinyanLand </li></ul><ul><li>Aprendemos cómo manejar nuestro dinero. </li></ul>
  9. 9. M. V. PARA NIÑOS (II) <ul><li>River City Project </li></ul><ul><li>Aprendemos sobre enfermedades. </li></ul><ul><li>Vtree </li></ul><ul><li>Aprendemos habilidades para la vida cotidiana. </li></ul>
  10. 10. M. V. PARA NIÑOS (III) <ul><li>Virtual Gorilla Modeling </li></ul><ul><li>Aprendemos sobre la sobre la naturaleza animal. </li></ul><ul><li>N.I.C.E </li></ul><ul><li>Aprendemos sobre la naturaleza. </li></ul>
  11. 11. APLICACIONES ACTUALES EN EDUCACIÓN
  12. 12. NUEVAS PROPUESTAS -CREAR UN MUNDO VIRTUAL INTERACTIVO DE NUESTRO PROPIO COLEGIO. DONDE TODA LA COMUNIDAD EDUCATIVA ESTARÍA REPRESENTADA *NUESTRO ESPACIO VIRTUAL SERÁ EL COLEGIO *NUESTROS PERSONAJES SERÁN CREADOS POR NOSOTROS MISMOS.
  13. 13. * NUESTRO MUNDO VIRTUAL ESTARÁ DIVIDIDO EN ESPACIOS. *ESPACIOS DETERMINADOS POR: -MATERIAS. -DEPARTAMENTOS. -LUGARES DE OCIO. -INSTALACIONES. (POLIDEPORTIVO, RECREO) -ETC *CHARLAS. *REUNIONES. *ASOCIACIONES (A.M.P.A). *ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES.
  14. 14. CONECTADOS EN TODO MOMENTO A TÚ COLEGIO. VENTAJAS INFORMACIÓN Y TRABAJO CONSTANTE AMPLIACIÓN DE CONOCIMIENTOS. CONOCER E INTERACTUAR CON TODO LO RELACIONADO AL COLEGIO.
  15. 15. EJEMPLO DE MUNDO VIRTUAL AQUÍ UN VIDEO DE SECOND LIFE PARA TERMINAR LA EXPOSICIÓN

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