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Universidad Estatal a Distancia
Licenciatura en Informática Educativa
Curso: Diseño y Elaboración de Multimedios
Código: 2030
Profesora
Liliana Arias G.
Resumen Semana 4.
Alumna
Guisella Jiménez Navarro
Ced: 3-353-221
Centro Universitario Cartago
III Cuatrimestre, 2015.
Resumen SEMANA 4 Diseño y Elaboración de Multimedios.
Una vez observado los videos y realizadas las lecturas correspondientes.
Realice un resumen, que presente las ideas principales de todo lo solicitado en
esta semana:
1. Ventajas de conocer sobre la teoría del color:
Las ventajas de conocer sobre la teoría del color, permite entender varias
posturas, por ejemplo como se forman otros colores, como los colores pueden
influir en el estado de animo de las personas, saber que representa un color en
el entorno y como lo relacionamos a todo lo que nos rodea.
Otra ventana es aprender a combinar los tonos de los colores, esto puede
ayudarnos a comprender el círculo de los colores y la teoría del color.
Con la herramienta Scheme designer disponible en:
http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/ con ella se puede observar como por
ejemplo, las diferentes combinaciones de los colores primarios, se observan con
los secundarios y los complementarios haciendo girar el círculo aparecen los
contrastes entre los colores complementarios.
1.1. Su relación en la interfaz del multimedio: Los colores de fondo de la
interfaz deben permitir contrastar con otros tonos si se utilizan para no
recargar el diseño, es conveniente como regla general que el color de
fondo no interfiera con el color de los textos, estos deben poder
permitir leerse y obtener la información.
Vilchez (2007) argumenta que presentar proyectos multimedia, la
mayoría se realiza en monitores de color que despliegan una matriz
de 640 píxeles horizontales o 480 píxeles verticales (640x480),
alrededor de 72 puntos o píxeles por pulgada, cada píxel puede ser
uno de los 256 colores. Esta configuración se conoce como
VGA(Video Graphics Array) y es la configuración por defecto de la
mayoría de los sistemas multimedia. Aunque con menos colores la
creación de imágenes no es de calidad, las fotos con escalas de grises
de 16 tonos de gris salen bien. (p190).
1.2. Ubique recomendaciones sobre qué colores usar y no usar en una
interfaz: Se recomienda usar una cantidad de colores que varía desde
unos tres a unos seis, donde se puede usar tres primarios y tres
complementarios, sin dejar de lado que el color para textos debe verse
en el multimedio.
1.3. El por qué conocer la teoría del color: El color se considera como algo
subjetivo y técnico, que tiene que ver más con la percepción del ojo
humano. La teroría del color permite entender la utilización de los
mismos en el medio ambiente, tienen una relación con el estado de
ánimo y permite saber cómo se pueden combinar o como se conforma
otros tonos.
1.4. ¿cómo ayuda al diseño de un multimedio.? En un multimedio el color
puede ser utilizado para enfatizar alguna zona, llamar la atención,
crear instrucciones o guiar el multimedio además de identificar ideas
importantes mediante el uso de color adecuadamente.
2. Explique sobre la digitalización: es un proceso que consiste en tomar una
señal de entrada que es análoga una imagen o un sonido y convertirla en valores
de números.
3. Resolución de las Imágenes:
La calidad de las imágenes se representan con dos criterios: el primero se refiere
al número de pixeles que contenga entre ellas se usa generalmente de 640 x
480 pixel. Otra forma de expresarlos es por el número de colores del bit que
tenga la resolución de la imagen 24 bits (16 millones de colores) también llamada
profundidad del color. Las imágenes digitales son el resultado de muchos colores
en forma finita.
4. Indiquen al menos dos de los software observados donde se hace un
uso adecuado del color y dos en donde eso no sucede Justifique ambos
casos. Sean concretos y usen sus propias palabras. Este resumen debe
ser ubicado en la segunda parte del portafolio, que se debe realizar en la
siguiente semana.
El sitio Disney Juegos: http://juegos.disney.es/
Al ver de primer entrada el sitio se ve agradable a la vista, se observa el uso de
colores complementarios en su diseño violacios, verdes, azules, celestes, y no
se siente cansada para la vista.
El Multimedio sobre los sentidos
Elaborado en Jclic
http://clic.xtec.cat/projects/sentido2/jclic/sentido2.jclic.zip
Realizando un recorrido por el multimedio se observa una interfaz gráfica muy
agradable y fácil para interactuar y navegar. Con respecto a los colores que se
han usado esta la gama de los amarillos colores cálidos y alegres. Utilizan los
celestes para hacer contrastes de color entre un color frio y un color cálido.
Referencias Bibliográficas
Vilchez,N (2007). ENSEÑANZA DELA GEOMETRIA CON UTILIZACIÓN DE RECURSOS
MULTIMEDIA. APLICACIÓN A LA PRIMERA ETAPA DE EDUCACIÓN BÁSICA.UniversidadRovira.
Recuperadoel 20-10-2015
http://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8928/732parteCAPI5Multimedia2.pdf?se
quence=12
Ecured (2015) Diseño Multimedia
http://www.ecured.cu/index.php/Dise%C3%B1o_multimedia. Recuperado el 22-
10-2015
Multimedio Los Sentidos. Software Jclic.
http://clic.xtec.cat/projects/sentido2/jclic/sentido2.jclic.zip. Recuperado: 19-10-
2015
Multimedio Juegos Disney http://juegos.disney.es/.Recuperado el 19-10-2015
Leitón J. (sf) Teoría del Color pdf. Campus Virtual Uned:
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/760654/mod_resource/conten
t/1/Teoria_del_Color.pdf. Recuperado 19-10-2015.
Elaboración y Diseño de Multimedios CD.
Video: Teoría del color-colorimetría
https://www.youtube.com/watch?v=CDwrRo1FZgk. Recuperado el 18-10-2015
Teoría del Color I https://www.youtube.com/watch?v=TVC1VFfdhb4
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Resumen semana 4 Diseño y Elaboración de Multimedios

  • 1. Universidad Estatal a Distancia Licenciatura en Informática Educativa Curso: Diseño y Elaboración de Multimedios Código: 2030 Profesora Liliana Arias G. Resumen Semana 4. Alumna Guisella Jiménez Navarro Ced: 3-353-221 Centro Universitario Cartago III Cuatrimestre, 2015.
  • 2. Resumen SEMANA 4 Diseño y Elaboración de Multimedios. Una vez observado los videos y realizadas las lecturas correspondientes. Realice un resumen, que presente las ideas principales de todo lo solicitado en esta semana: 1. Ventajas de conocer sobre la teoría del color: Las ventajas de conocer sobre la teoría del color, permite entender varias posturas, por ejemplo como se forman otros colores, como los colores pueden influir en el estado de animo de las personas, saber que representa un color en el entorno y como lo relacionamos a todo lo que nos rodea. Otra ventana es aprender a combinar los tonos de los colores, esto puede ayudarnos a comprender el círculo de los colores y la teoría del color. Con la herramienta Scheme designer disponible en: http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/ con ella se puede observar como por ejemplo, las diferentes combinaciones de los colores primarios, se observan con los secundarios y los complementarios haciendo girar el círculo aparecen los contrastes entre los colores complementarios.
  • 3. 1.1. Su relación en la interfaz del multimedio: Los colores de fondo de la interfaz deben permitir contrastar con otros tonos si se utilizan para no recargar el diseño, es conveniente como regla general que el color de fondo no interfiera con el color de los textos, estos deben poder permitir leerse y obtener la información. Vilchez (2007) argumenta que presentar proyectos multimedia, la mayoría se realiza en monitores de color que despliegan una matriz de 640 píxeles horizontales o 480 píxeles verticales (640x480), alrededor de 72 puntos o píxeles por pulgada, cada píxel puede ser uno de los 256 colores. Esta configuración se conoce como VGA(Video Graphics Array) y es la configuración por defecto de la mayoría de los sistemas multimedia. Aunque con menos colores la creación de imágenes no es de calidad, las fotos con escalas de grises de 16 tonos de gris salen bien. (p190). 1.2. Ubique recomendaciones sobre qué colores usar y no usar en una interfaz: Se recomienda usar una cantidad de colores que varía desde unos tres a unos seis, donde se puede usar tres primarios y tres complementarios, sin dejar de lado que el color para textos debe verse en el multimedio. 1.3. El por qué conocer la teoría del color: El color se considera como algo subjetivo y técnico, que tiene que ver más con la percepción del ojo humano. La teroría del color permite entender la utilización de los mismos en el medio ambiente, tienen una relación con el estado de ánimo y permite saber cómo se pueden combinar o como se conforma otros tonos. 1.4. ¿cómo ayuda al diseño de un multimedio.? En un multimedio el color puede ser utilizado para enfatizar alguna zona, llamar la atención, crear instrucciones o guiar el multimedio además de identificar ideas importantes mediante el uso de color adecuadamente.
  • 4. 2. Explique sobre la digitalización: es un proceso que consiste en tomar una señal de entrada que es análoga una imagen o un sonido y convertirla en valores de números. 3. Resolución de las Imágenes: La calidad de las imágenes se representan con dos criterios: el primero se refiere al número de pixeles que contenga entre ellas se usa generalmente de 640 x 480 pixel. Otra forma de expresarlos es por el número de colores del bit que tenga la resolución de la imagen 24 bits (16 millones de colores) también llamada profundidad del color. Las imágenes digitales son el resultado de muchos colores en forma finita.
  • 5. 4. Indiquen al menos dos de los software observados donde se hace un uso adecuado del color y dos en donde eso no sucede Justifique ambos casos. Sean concretos y usen sus propias palabras. Este resumen debe ser ubicado en la segunda parte del portafolio, que se debe realizar en la siguiente semana. El sitio Disney Juegos: http://juegos.disney.es/ Al ver de primer entrada el sitio se ve agradable a la vista, se observa el uso de colores complementarios en su diseño violacios, verdes, azules, celestes, y no se siente cansada para la vista.
  • 6. El Multimedio sobre los sentidos Elaborado en Jclic http://clic.xtec.cat/projects/sentido2/jclic/sentido2.jclic.zip Realizando un recorrido por el multimedio se observa una interfaz gráfica muy agradable y fácil para interactuar y navegar. Con respecto a los colores que se han usado esta la gama de los amarillos colores cálidos y alegres. Utilizan los celestes para hacer contrastes de color entre un color frio y un color cálido.
  • 7. Referencias Bibliográficas Vilchez,N (2007). ENSEÑANZA DELA GEOMETRIA CON UTILIZACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA. APLICACIÓN A LA PRIMERA ETAPA DE EDUCACIÓN BÁSICA.UniversidadRovira. Recuperadoel 20-10-2015 http://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8928/732parteCAPI5Multimedia2.pdf?se quence=12 Ecured (2015) Diseño Multimedia http://www.ecured.cu/index.php/Dise%C3%B1o_multimedia. Recuperado el 22- 10-2015 Multimedio Los Sentidos. Software Jclic. http://clic.xtec.cat/projects/sentido2/jclic/sentido2.jclic.zip. Recuperado: 19-10- 2015 Multimedio Juegos Disney http://juegos.disney.es/.Recuperado el 19-10-2015 Leitón J. (sf) Teoría del Color pdf. Campus Virtual Uned: http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/760654/mod_resource/conten t/1/Teoria_del_Color.pdf. Recuperado 19-10-2015. Elaboración y Diseño de Multimedios CD. Video: Teoría del color-colorimetría https://www.youtube.com/watch?v=CDwrRo1FZgk. Recuperado el 18-10-2015 Teoría del Color I https://www.youtube.com/watch?v=TVC1VFfdhb4 Recuperado el 18-10-2015.