Portafolio ux

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Portafolio ux

  1. 1. PORTAFOLIO COMPETENCIAS UX
  2. 2. El foco en las personas.
  3. 3. 1. METODOLOGIAS 2. MOCKUPS / WIREFRAMES 3. ALGUNOS PROYECTOS 4. COMPETENCIAS DIGITALES
  4. 4. METODOLOGIAS
  5. 5. Metodologías Personas Benchmarking Laddering Journey  Maps Role  playing MindMaps
  6. 6. Personas
  7. 7. Benchmarking
  8. 8. Laddering
  9. 9. Journey Maps
  10. 10. Role playing
  11. 11. MindMaps
  12. 12. MOKUPS&WIREFRAMES
  13. 13. Wireframes
  14. 14. Wireframes
  15. 15. Wireframes
  16. 16. Mockups
  17. 17. Mockups
  18. 18. Mockups
  19. 19. Mockups
  20. 20. ALGUNOS PROYECTOS
  21. 21. Sanemos.cl Dirección  de  proyecto  WEB.  Arquitectura  de  información,  definición  de  parEturas  de  intertacción. Definición  de  puntos  de  contacto  del  proyecto.
  22. 22. Sanemos.cl Dirección  de  proyecto  WEB.  Arquitectura  de  información,  definición  de  parEturas  de  intertacción. Definición  de  puntos  de  contacto  del  proyecto.
  23. 23. a-cero.cl Dirección  de  comunicación  Digital.  Producción  y  supervisión  de  todos  los  puntos  de  contacto  digitales. Benchmarking,  Personas.
  24. 24. a-cero.cl Dirección  de  comunicación  Digital.  Producción  y  supervisión  de  todos  los  puntos  de  contacto  digitales. Benchmarking,  Personas.
  25. 25. a-cero.cl
  26. 26. Clorinda Consultoría  en  interacción.  Definición  de  KPI´s,  herramientas  de  medición  y  arEculación  de  puntos  de   contacto  para  asegurar  un  desarrollo  exitoso  en  sus  interacciones  digitales.
  27. 27. Clorinda Consultoría  en  interacción.  Definición  de  KPI´s,  herramientas  de  medición  y  arEculación  de  puntos  de   contacto  para  asegurar  un  desarrollo  exitoso  en  sus  interacciones  digitales.
  28. 28. Tecnocal Definición  de  elementos  de  interacción  gráficas  y  objetuales.   Definición  de  íconos,  creación  de  puntos  de  contacto  y  feedback.
  29. 29. Definición  de  elementos  de  interacción  gráficas  y  objetuales.   Definición  de  íconos,  creación  de  puntos  de  contacto  y  feedback.Tecnocal
  30. 30. COMPETENCIAS DIGITALES
  31. 31. USABILIDAD PERSONAS ERGONOMIA ETNOGRAFIA TEST USUARIOS METODOLOGIAS PERSONAS STAKEHOLDERS MAP COTIDIANIDAD DATA MINNING DESARROLLO PROTOTIPOS TEST USABILIDAD INSIGHTS MINDMAPS MOCKUPS PRODUCTO
  32. 32. @gusoto / www.gusoto.me

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